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C语言程序设计基础教程潘银松《C语言程序设计基础教程》立足于计算机公共课程领域,以公共基础课为主、专业基础课为辅,横向满足高校多层次教学的需要。《C语言程序设计基础教程》以技能性、实用性为原则,以培养编程能力为核心,以程序设计思想和编程方法为基础,采用项目案例式进行编写。《C语言程序设计基础教程》较全面地体现了C语言基本知识及编程思想的实际应用,内容涉及程序设计和计算机语言应用的大部分环节,结构清晰,应用实例丰富,实现了理论学习和具体应用的充分结合。 -
Premiere Pro CC2018中文版基础培训教程亿瑞设计,曹茂鹏《Premiere Pro CC 2018中文版基础培训教程》全面、系统地介绍了PrenuereProCC的基本操作方法和视频处理技巧,包括进入理论知识大讲堂、初识AdobePremiereProCC2018、素材的导人与采集、Premiere的编辑基础、视频效果、视频过渡特效、调色技术、文字效果、音频处理、关键帧动画和运动特效、抠像与合成等内容,另附3章电子书内容,包括输出影片、电子相册和旅游片头等实战内容。《Premiere Pro CC 2018中文版基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。《Premiere Pro CC 2018中文版基础培训教程》中的思维点拨部分能够使读者深入了解视频编辑的基础知识;案例实战可以拓展读者的实际应用能力,提高软件操作技巧;综合实战可以帮助读者快速地掌握商业视频的设计理念和编辑方式,顺利达到实战水平。《Premiere Pro CC 2018中文版基础培训教程》适合Premiere软件的初学者阅读,同时可作为相关教育培训机构的教学用书。 -
Spring Boot微服务实战(美),莫伊塞斯·马塞罗《Spring Boot微服务实战 使用RabbitMQ、Eureka、Ribbon、Zuul和Cucumber开发RESTful服务》使用Spring Boot构建微服务架构,将一个应用从小单体演进到包含多个服务的事件驱动架构。《Spring Boot微服务实战 使用RabbitMQ、Eureka、Ribbon、Zuul和Cucumber开发RESTful服务》遵循增量式的方法来讲解微服务结构、测试驱动开发、Eureka、Ribbon、Zuul,以及使用Cucumber编写的端到端测试。作者Moises Macero用非常务实的方式解释了这种软件架构的好处,而不是让你被理论概念分散注意力。他从实战的角度介绍了计算机编程中的一些先进技术。从小可行的产品开始,同时保持灵活性,使其不断发展。 -
Apache Kafka2.0入门与实践(美)劳尔·埃斯特拉达《Apache Kafka2.0入门与实践》详细阐述了与Apache Kafka 2.0相关的基本解决方案,主要包括配置Kafka、消息验证、消息增强、序列化、模式注册表、Kafka Streams、KSQL、Kafka Connect等内容。此外,该书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。该书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
R数据加工与分析呈现宝典(美),乔纳森·卡罗尔电子表格是胜任许多任务的强大工具,不过在需要解释、审查和呈现数据的情况下,使用它们就会显得有些力不从心。这是R编程的优势所在。R编程语言为正确处理所有类型的数据提供了一种舒适的环境,并且在开源的RStudio开发套件中,只要用鼠标键盘就可以简化复杂的操作,还可以为分析和报告创建可重现的处理过程。《R数据加工与分析呈现宝典/大数据应用与技术丛书》将讲解如何使用R和RStudio从原始数据中提取有意义的信息。每一章精心编写的内容都涵盖了一种整理数据的独特方式,从理解个别值到与复杂数据集合进行交互,其中还包括如何从网络上抓取数据。《R数据加工与分析呈现宝典/大数据应用与技术丛书》还阐释了类似循环和条件的简单编程技术,以便让读者可以创建自定义函数。在阅读完《R数据加工与分析呈现宝典/大数据应用与技术丛书》之后,读者将掌握分析和可视化各类数据的多种策略。主要内容如何使用R和RStudio开始编程理解和实现重要的R结构与运算符安装和使用R包对数据进行整洁化、提炼和绘制处理读者对象:如果读者拥有在Excel中编写公式的经验,那么学习《R数据加工与分析呈现宝典/大数据应用与技术丛书》可谓驾轻就熟! -
Java 11官方入门教程(美)赫伯特·希尔特《Java 11官方入门教程(第8版)》针对JavaSE11做了全面细致的更新。《Java 11官方入门教程(第8版)》由全球著名的畅销书编程作家Herbert Schildt执笔,指导你立即着手编写Java程序。《Java 11官方入门教程(第8版)》开篇讲解基础知识,分析如何创建、编译和运行Java程序;接着浓墨重彩地描述构成Java语言核心的关键字、语法和结构;最后讲述Java的一些高级特性,包括多线程编程、泛型、lambda表达式、模块、Swing以及Java交互编程工具J Shell。《Java 11官方入门教程(第8版)》通俗易懂、简明扼要、详略得当,成为全球数百万读者的理想选择。 -
Electron跨平台开发实战(美)史蒂文·金尼,涂曙光如果能够使用Web开发技能创建桌面应用,岂不是美事一桩?Electron正是一个用以实现此类需求的框架。不管是在哪个操作系统上,Electron都能让我们使用JavaScript和Node创建出简洁、时髦的桌面应用。在基于Electron创建工具、游戏和软件的过程中,我们可以充分感受到Electron的快捷、实用和趣味性。《Electron跨平台开发实战》讲述如何使用JavaScript、Node和Electron框架创建跨平台应用。在创建一个读取和渲染Markdown文件的文本编辑器应用的过程中,读者将学会像一名桌面开发者那样去思考。《Electron跨平台开发实战/Web开发经典丛书》还讲解如何为应用添加各种与操作系统有关的功能,包括访问文件系统、定制菜单和访问系统剪贴板,以及如何使用Chromium的工具分发已完工的产品。此外,《Electron跨平台开发实战/Web开发经典丛书》还介绍数据存储、性能优化和自动化测试等主题。《Electron跨平台开发实战/Web开发经典丛书》主要内容:为macOS、Windows和Linux平台创建应用使用原生操作系统API使用React等第三方框架将应用部署到MacAppStore读者对象:读者需要具备中级JavaScript和Node技能,但无须具有任何桌面应用开发经验。 -
R语言数据分析项目开发实战(印)戈皮·萨博拉曼尼《R语言数据分析项目开发实战》详细阐述了与数据分析相关的基本解决方案,主要包括关联规则挖掘、基于内容的模糊逻辑推荐系统、协同过滤机制、基于深度神经网络的时序数据、Twitter文本情感分类、记录链接——随机和机器学习方案、流式数据聚类分析、分析并理解网络等内容。此外,《R语言数据分析项目开发实战》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《R语言数据分析项目开发实战》既可作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Android 从入门到项目实践聚慕课教育研发中心《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》采取“基础知识一核心应用一核心技术-高级应用一项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》分为5篇共20章。首先讲解了Android的基i出入门、AndroidStudio的使用、Android开发和面向对象与Android布局等基础知识,还深入学习了Android基本控件、Android高级控件、活动组件、Intent组件等核心应用,详细探讨了Android在开发中所提供的文件存储技术、多媒体技术和高级应用技术等。在项目实践环节主要讲述了Android在《飞机大战》游戏、员工管理系统和公交线路查询系统的开发应用。《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》旨在从多角度、全方位帮助读者快速掌握软件开发技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志于从事软件开发工作的读者轻松步入职场。《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》赠送的资源比较多,在《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。《Android从入门到项目实践(超值版)/软件开发魔典》适合希望学习Android的初、中级程序员和希望精通程序开发的程序员阅读,还可作为大中专院校及社会培训机构的师生以及正在进行软件专业相关毕业设计的学生阅读。 -
Unity 3D特效设计必修课UEGOOD,赵京宇《Unity 3D特效设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。《Unity 3D特效设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。《Unity 3D特效设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
