软件与程序设计
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人工智能应用开发杨帆、张彩丽、刘晋东、李宁本书将LabVIEW数据采集技术和EasyDL人工智能开发技术进行有机融合,探索并实践一种AI技术赋能传统数据采集技术的新方法。全书详细介绍了LabVIEW程序设计基础、基于LabVIEW的数值、声音、图像3种类型数据采集技术、百度飞桨EasyDL中数值、声音、图像有关智能应用的快速建模及应用测试基本方法,最后将前述内容融会贯通,以数值数据预测、时间序列预测、声音分类、语音识别、图像分类、物体检测、图像分割等典型人工智能应用程序设计为目标,给出了基于LabVIEW和EasyDL的AI应用技术原型实现的详细过程。本书可作为应用型本科及高职院校电子信息类、自动化类、机电类专业学生综合实验、课程设计、毕业设计的参考教材,也可作为相关专业学生拓展视野的参考书,还可供测试测量工作相关技术人员学习与参考。 -
深入实践Kotlin元编程霍丙乾 著这是一本从基础知识、设计思想、技术方案、应用方法、实践技巧5个维度系统讲解Kotlin元编程,并以此大幅提升Kotlin工程师开发水平、研发效率和开发体验的著作。作者是Kotlin领域的资深专家和布道者,本书源于他对Kotlin编译器源码的反复研读和大量的工程实践,不仅细致讲解了反射、程序静态分析、 Java注解处理器、Kotlin符号处理器、Kotlin编译器插件、元程序的开发和调试等核心元编程技术,而且详细剖析了Jetpack Compose的编译器插件和IntelliJ 插件、AtomicFU 的 JVM 字节码和JavaScript代码的生成逻辑。本书的出版打破了元编程技术资料少、门槛高的行业现状。本书包含大量案例,这些案例大多来自真实的生产实践,相对成熟和完善,可以作为元编程项目的范本。同时,本书提供大量的代码,为了提升阅读体验,在注释、书写和排版等方面对代码做了精心的优化。全书的源文件均可免费下载,读者可以通过作者的网站实时与作者互动和交流。 -
用户画像张型龙 著内容简介这是一本从功能模块、技术实现、平台构建、业务应用4个层次由浅入深地讲解用户画像的著作。作者在某头部互联网公司经历了其用户画像平台从0到1并发展为画像中台的全过程,打下了扎实的技术功底,积累了丰富的业务经验,本书从技术和业务双重维度对整个过程进行了复盘。具体来讲,本书主要包含如下内容:(1)画像的作用、业界主流的4种商用画像平台的核心功能和实现逻辑;(2)画像平台的主要功能、画像平台的技术架构与技术选型、画像平台的数据模型;(3)画像平台4大功能模块:标签管理、标签服务、分群功能、画像分析的实现方案;(4)从0到1搭建用户画像平台,包括环境搭建和前、后端工程框架搭建;(5)画像平台在用户的不同生命周期阶段和各种业务场景中如何为业务赋能;(6)画像平台的优化和最佳实践。书中有200+设计图和原型图,可以帮助读者更加直观地了解平台的实现原理及功能形态。20+真实应用案例,技术方案和案例均来自真实的项目。本书提供可运行的代码,能帮助读者快速搭建并部署用户画像平台。 -
Python趣味编程案例实战[日]小林郁夫 佐佐木晃《Python 趣味编程案例实战》一书用生动有趣的游戏案例编程过程学习基本的 Python编程技术和面向对象的编程思想。全书分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(1~4 章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用Python 实现交互处理的方法;第 2 部分(5~8 章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏;第 3 部分(9~11 章)以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程;第 4 部分(12~15 章)介绍了用 pygame(专门用来开发游戏的程序库)来编写游戏的方法,并在最后一章从零开始编写了一个完整的“打气球”游戏,让读者整体了解游戏的设计思路和实现方法。《Python 趣味编程案例实战》示例代码丰富,内容循序渐进,非常适合想学习 Python 编程的大中专院校计算机相关专业学生学习,也适合作为自学 Python 游戏编程的参考书。 -
Hadoop大数据技术与项目实战王小洁,丰泽,陈炯本书由校企“双元”合作开发,以企业真实项目的实施流程为主线,通过“电商平台用户行为数据分析”项目实战,贯穿Hadoop大数据核心技术,包括项目需求、大数据平台部署、数据采集、离线数据仓库设计与开发和项目数据可视化展示。本书内容主要涉及VMware、Xshell、IDEA等软件的安装配置;Hadoop分布式集群环境搭建; Flume、Kafka、Hive、Sqoop、ZooKeeper等Hadoop生态组件的基本工作原理、搭建及配置方法;使用Flume-Kafka-Flume架构实现数据采集;Hive离线数据仓库的设计与开发;使用pyecharts工具进行数据可视化展示。本书为省级精品在线开放课程配套教材,同时配有课程标准、软件安装包、项目源代码、习题库、微课视频等,可以帮助读者 好地学习本书内容。本书可以作为高等职业院校大数据、云计算、软件技术等相关专业教材,也可以作为从事大数据平台运维、大数据分析、云计算应用等技术人员的参考用书。 -
C语言程序设计与实训周屹 郁哲 任相花本书主要内容包括C 语言概述、基本数据类型、运算符与表达式、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数、编译预处理、指针、结构和其他类型、文件、案例基础算法与综合案例设计等内容。本书层次清晰、体系合理、内容全面、例题丰富、面向应用、实用性强, 强调培养读者的程序设计综合能力。每单元都配有本单元小结和习题与实训部分, 便于成果导向学习和实践操作。本书配有视频微课, 深入浅出地讲解了知识点和实训案例, 不仅有利于教师组织教学,也方便读者自学C 语言程序设计案例。本书可作为高等职业院校程序设计基础课程的教材, 也可供从事相关技术开发的工程技术人员参考。 -
案例式程序设计基础胡新荣,何凯,孔维广本书作为程序设计类课程的基础入门教材,以培养计算思维为主线,以提升实践能力为目标,以案例和问题为切入点导入章节内容,重点讲解程序设计的思想和方法,融入课程思政,提升学习效果。全书共分为9章,按照程序设计思想,将课程内容分为基础、处理和应用3个层次。基础层主要介绍数据的表示,包括数据类型、运算符、变量与表达式,以及顺序、分支、循环等基础知识,涉及1~3章;处理层主要介绍数据的操作和处理,包括函数、数组、指针和字符串等知识,涉及4~7章;应用层主要介绍针对复杂问题的编程应用,包括结构体和文件等知识,涉及8、9两章。本书既可以作为高等学校程序设计相关课程的教材,也可作为C语言程序设计爱好者的参考用书。 -
计算机图形学应用基础彭群生,金小刚,冯结青,陈为本书是一本为涉及虚拟现实应用的各专业本科生开设“计算机图形学”课程而编写的教材。与 现有的大多数图形学教材不同,本书以通俗易懂的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。本书的主要内容有绪论、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转换与消隐、真实感图形、计算机动画、数据可视化、虚拟现实与增强现实、图形软件支撑平台和常用软件简介。本书叙述力求简明,概念力求准确,内容力求新颖,应用力求具体,可供36学时讲授。本书配套教学课件及部分应用实例、参考程序等。本书包含近年来**的图形学的进展,省略具有难度和深度的阐述,适合作为公共选修课教材,对于报考相关专业研究生的考生可作为复习参考书,对于对图形、动漫感兴趣的读者可作为自学参考书。 -
C语言程序设计曾俊,李柳柏本书依据中国工程教育专业认证对解决复杂工程问题的能力要求,基于编程问题求解和计算思维编写而成。全书共10章,主要包括工程问题求解,顺序、分支、循环3种程序结构,数组与函数、指针和文件等内容。本书以提升学生深刻剖析问题的能力和解决复杂软件工程问题的能力为导向,全书内容有机融入课程思政,全面落实立德树人的教学理念;基于工程问题求解,打造精品教学案例;开设在线开放课程,提供立体化学习资源;既注重编程基础知识的讲解,也注重编程解决问题的能力培养和工程素养的提升。本书既可作为高等学校本科、高职高专学校程序设计专业的基础教材,也可作为编程爱好者的自学用书。 -
C程序设计张同光本书以“学完C语言之后知道能做什么”为编写目标,共包括9章,分别是Linux C语言程序设计、C语言基础Ⅰ、C语言基础Ⅱ、链表、C标准库、Linux系统调用、Socket编程、Pthreads编程和GTK图形界面编程。其中,C语言基础Ⅰ、C语言基础Ⅱ、C标准库和Linux系统调用为本书 基础、 重要的四章,全面介绍了标准C语言的基本语法和Linux系统调用编程。其他章节告诉读者C语言具体能做什么。本书坚守“空谈无用,给我看代码”(Linux之父Linus Torvalds所言)的信条,通过正确无误的示例代码向读者展示C语言的具体用法。本书内容实用、结构清晰、图文并茂,力求让读者可以饶有兴趣地学习Linux C语言编程。本书适合作为高等学校各专业的C语言程序设计课程教材,也可作为从事计算机相关工作的科技人员、计算机爱好者及各类自学人员的参考书。
