软件与程序设计
-
深入探索区块链李洪涛,曾宇,延志伟,南斗玄 著区块链作为多种网络与安全技术的融合创新,为信息和价值在不可信网络中对等体之间的传递提供了途径,其去中心化思想与机制正引领全球新一轮技术创新和产业革命。本书全面剖析区块链技术体系,不仅深入阐述区块链中的密码学技术、区块验证方法、分叉问题、安全保障及共识机制等核心要素,而且对当前区块链国内外标准化发展和应用态势进行了介绍。本书适合科研机构、金融机构的人员以及高等院校相关专业的师生阅读。 -
Arduino基础与应用黄明吉,陈平 著Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子平台。以Arduino硬件为基础,搭配各种传感器和功能模块,开发者便可以凭借天马行空的想象力在Arduino上搭建各种创意十足的作品。本书从Arduino的基础知识讲起,针对拥有硬件开发兴趣的广大初学者,较为详细地介绍了如何从Arduino新手成长为“技术大牛”。书中以图和案例的方式,针对Arduino各个功能模块进行了大量的实例讲解,最后通过智能小车和3D打印机两个综合案例系统、完整地对全书的内容进行了实 战演练。 《Arduino基础与应用》对读者的基础知识要求非常低,非常适合作为学生的课外电子项目的参考书和实验教材;同时,全书内容循序渐进,智能小车和3D打印机两个综合案例对有一定电子基础的爱好者同样具有一定的参考价值。 -
自己动手写Python虚拟机海纳 著本书按内容分为六个部分,第一部分介绍语言虚拟机的基本概念,并实现字节码解释器;第二部分,实现内嵌类型,如整数、字符串、列表和字典等;第三部分,实现了函数;第四部分,实现自定义类、对象和方法;第五部分,实现垃圾回收,也就是自动内存管理;第六部分,模块和迭代。本书的章节内容之间都有很强的依赖性,后面的章节内容都是在前面章节的基础上去实现的,所以读者必须按部就班地从前向后阅读,才能保证阅读的流畅。 本书适合的人群包括:在校大学生(可以通过本书掌握很多计算机工作运行的核心知识),以及对编译器,编程语言感兴趣的人。 -
中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技王红卫 著本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。 全书精选动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。 本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特点,再现制作现场,展示设计过程。 本书既适用于从事动漫制作、游戏动画制作、影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。 -
Python数据分析师修炼之道阿尔瓦罗·富恩特斯 著,刘璋 译本书详细阐述了与Python数据分析相关的基本解决方案,主要包括Anaconda和Jupyter Notebook、NumPy向量计算、数据分析库pandas、可视化和数据分析、Python统计计算、预测分析模型等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Scratch 3.0少儿编程入门经典套装李强,李若瑜,林子为,郝敬轩 著Scratch 3.0少儿游戏趣味编程内容介绍: 本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 Scratch 3.0少儿编程趣味课 内容介绍: Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。 -
Python程序设计与问题求解[美] 肯尼斯·A.兰伯特(Kenneth,A.,Lambert) 著,刘鸣涛 孙黎 甘靖 译本书是为计算机科学专业门程序设计课程编写的教材,选用流行且易于教学的Python语言,主要涵盖五个方面的内容:编程基础,包括数据类型、控制结构、算法设计等;面向对象编程,包括基础原则和应用方法;数据和信息处理,包括字符串、数组、文件、列表等;软件开发生命周期,包括大量案例研究;编程实践,包括数字和文本处理、事件驱动编程、图形图像处理、网络通信等。书中的每个新概念只在解决问题时才被引入,重视培养良好的编程习惯,适合所有程序设计初学者阅读。 -
Spring Cloud实战胡书敏 著本书以Spring Cloud微服务架构为主线,依次通过案例讲述Spring Cloud的常用组件。看完本书后,大家会比较熟悉基于 Spring Cloud微服务架构的开发技术。 本书分为11章,内容包括Spring Boot微服务入门、Spring Data连接数据库、Eureka服务治理框架、Ribbon负载均衡组件、HyStrix服务容错组件、Feign服务调用框架、Zuul网关组件、用Spring Cloud Config搭建配置中心、消息机制与消息驱动框架、微服务健康检查与服务跟踪,最后给出一个SpringBoot开发Web的实战案例。 如果你想了解Spring Cloud微服务架构,并想以此进阶到架构师,那么本书是不错的选择。而且本书还附带相关代码和视频,视频里包含了所有案例的配置和运行方式,建议大家在观看视频、运行代码的基础上阅读本书的文字,这样能更高效地掌握Spring Cloud微服务开发技巧。 -
Python编程从入门到实战的16堂课何敏煌 著本书第2版延续了第1版的风格,避开了难懂的程序设计语法,从介绍语言的精要入手,以活用Python 3.x实用的功能为核心内容,帮助读者达到熟练使用Python开发各种网络应用以及开发、制作和部署自己的动态网站的目标。 全书内容共分16章,第1~4章介绍程序设计基础知识,包括认识Python 3环境、程序包的管理与应用等;第5~8章以精心设计的示例讲授Python语言必备的基本语法、数据类型以及如何操作文件和数据库;第9~13章精选生活化的案例引导读者如何用学到的技巧以及网上资源提取和分析网页、操作在线实时数据库、处理图像文件等;第14~16章以一个动态网站的设计为主轴,学习Diago 2.0网站的开发与部署、Scrapy网络爬虫实践、嵌入式开发板的基本应用。 本书以“边练边学”的方式,从简单的程序入手,到掌握使用Python制作实用的动态网站,强化学习的成效,培养读者程序设计“实战”能力。本书既适合用于教学和培训,又适合读者自学。 -
图灵经典计算机基础图书[日] 户根勤,矢泽久雄 著《网络是怎样连接的》 《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。《程序是怎样跑起来的》 《程序是怎样跑起来的》一书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。《计算机是怎样跑起来的》 《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今 天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的**新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。 《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。 《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。
