软件与程序设计
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Java修炼指南开课吧,曹子方,杨富杰,刘常凯 等 著本书通过图文结合的讲解方式帮助读者理解JDK源码,完成多线程并发编程从入门到实践的飞跃,全书分为7章:第1章主要讲解Java基础类的源码实现;第2章主要剖析了常用集合类的原理源码;第3章讲解了常用原子类AtomicLong和LongAdder的用法和原理;第4章主要剖析了JUC独占锁ReentrantLock的原理源码,ReentrantLock是学习其他并发类的基础;第5章剖析了两种常用并发容器List和Map的实现原理,重点讲解了ConcurrentHashMap的实现;第6章讲解了阻塞队列的实现,着重讲解其代表类ArrayBlockingQueue 和LinkedBlockingQueue的原理源码;第7章剖析了线程池的原理源码。 本书适合Java研发工程师、对JDK源码或Java并发编程感兴趣以及希望探索JUC包原理源码人员阅读。 -
Java修炼指南开课吧,肖爱良,胡斌,刘小东 著本书从Java常用的三个框架入手,对MyBatis、Dubbo、RocketMQ的代码进行了深入解读,让读者可以从框架设计到实现细节上全面了解Java代码,并引领读者深入探索代码中的设计细节及架构模型。 本书分为3章:第1章为数据层主流框架——MyBatis学习指南,解读MyBatis框架中关于接口层和配置文件解析过程;第2章为微服务Dubbo通信解密,阐述微服务Dubbo通信架构高扩展性架构设计原理,深度剖析Netty通信方式、Mina通信方式、Grizzly通信方式等;第3章为RocketMQ代码探索实践,详细解读RocketMQ架构原理、消息投递原理、消息消费原理、Broker服务注册与发现、消息存储原理和事务消息原理,本书每章均配有重要知识点串讲视频。 本书适合Java从业人员阅读,可以帮助他们深入理解Java代码及核心框架,同时也适合对编译器感兴趣的读者阅读,使其真正掌握将编译器相关的理论知识应用到开发实践中的方法。 -
React工程师修炼指南开课吧,高少云,莫涛,韩明洋,余维海 著本书以 React 16.13 为标准,帮助读者全面学习 React 技术栈相关知识。内容涵盖从开发 React 所必须掌握的 ES6 知识,到 React 、React-Router、Redux 等 React 相关技术栈的使用;从 React 在商城项目中的*佳实践方案,到 React 整体源码解析,再到工程化开发时 React 项目的各种配置及优化。本书内容系统全面,可以让读者快速上手 React 开发,帮助读者在面试时获取更高分数。本书实例丰富、注重实战,可供React的初学者,以及有一定React使用经验,但希望更加全面、深入理解React的开发人员学习或参考。 -
Python数据分析入门与实战开课吧,杨国俊,张植皓,潘海超 等 著本书系统地描述了如何利用Python语言进行数据分析。由浅入深的编写方式可以帮助读者轻松愉快地进入数据的世界。 全书从理论到实践、从基础语法到科学计算库,循序渐进地讲解了Python数据分析所需要学习的技能。搭配项目实战帮助读者更好、更快地掌握Python数据分析知识点。此外,还全面介绍了数据分析的必知必会技能。 本书提供代码资源下载服务,每章均配有重要知识点串讲视频。 本书不仅适合零基础喜欢数据分析的入门级读者,还可助力数据分析从业者进行技术进阶。 -
Java编程入门开课吧,安志刚,李伟杰 著本书适用于Java编程语言的初学者。在Java入门阶段很容易陷入概念繁杂和不知道从何入手的尴尬。本书定位于Java程序逻辑训练,以完成任务的方式一步步进行知识点讲解,*终完成任务验收,以任务拆解学习过程,学习目的性更强。每个任务以任务描述→目标→任务线索→任务实施→验收标准→问题总结→扩展阅读的主线展开,线索学习成为任务完成的关键点,让读者在具体任务的完成过程中进行Java程序逻辑入门学习,除了收获知识还能了解业务内容,直观感受程序解决实际问题的过程。 本书采用了目前业界使用率较高的IDEA作为开发工具,每个任务均配有重要知识点串讲视频,同时提供了可免费下载的完整的源代码供读者参考学习。 -
JavaScript高效程序设计[美] 基鲁帕·金纳坦比 著,叶梓华 译即使你以前从未接触编程,也能轻松上手!这本书是学习JavaScript最易途径,还结合了CSS3和HTML5一起讲解,用它们来创建强大的web和移动交互体验!用你喜欢的方式讲解你想学的知识——JavaScript从来没有这么简单过! -
游戏设计入门 理解玩家思维[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller) 著,孙懿 译本书汇集了现代游戏设计中的广泛主题,内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。 -
TypeScript项目开发实战[英] 彼得·欧汉龙(Peter O'Hanlon) 著,赵利通 译本书是一本TypeScript进阶实践指南,通过9个实用项目,详细讲解如何使用TypeScript 3.0和不同的JavaScript框架开发高质量的应用程序。书中不仅介绍TypeScript的核心概念与技术,还涵盖Angular和React的一些新功能,以及GraphQL、微服务和机器学习等相关的新技术。全书共10章: 第1章介绍你之前可能没有接触过的TypeScript功能, 第2章将编写第一个实用的项目——一个简单的markdown编辑器, 第3章将使用流行的React库构建一个联系人管理器, 第4章介绍MEAN栈, 第5章介绍如何使用GraphQL和Apollo创建Angular待办事项应用程序, 第6章介绍如何使用Socket.IO构建一个聊天室应用程序, 第7章介绍如何使用必应地图和Firebase创建基于云的Angular地图应用程序, 第8章介绍如何使用一个等效的基于React的栈, 第9章介绍如何使用TensorFlow.js在Web浏览器中托管机器学习, 第10章介绍如何使用ASP.NET Core和免费的Discogs音乐API来编写一个音乐库应用程序。 【通过阅读本书,你将学到】: ●使用TypeScript和常用模式编写代码。 ●在TypeScript中使用流行的框架和库。 ●使用TypeScript来利用服务器和客户端的功能。 ●应用令人兴奋的新范式,如GraphQL和TensorFlow。 ●使用流行的、基于云的身份验证服务。 ●结合TypeScript和C#来创建ASP.NET Core应用程序。 -
中学生Python创意编程方其桂 著本书以Python 3.7为编程工具,共分8个单元,从易到难,从基础应用到综合实战,详细讲解Python创意编程的方法和思维。本书通过丰富有趣的实例,帮助学生学习编程思维方式,掌握Python编程基础知识,包括Python环境的搭建、Python的认识、顺序结构、选择结构、循环结构、列表、元组与字典、函数、字符串及算法。本书适合对Python编程感兴趣的初高中学生阅读,也适合作为家长和老师指导中学生学习计算机程序设计的入门教程。 -
Web全栈项目开发入门与实战吴杏平 著本书一共26章,整个书籍结构围绕着企业项目开发基本流程来设计,分为项目概述、前端开发和后端开发三个部分。 项目概述部分一共有4章。第1章是项目需求设计,主要介绍该项目的项目背景和项目内容。第2章是业务模块介绍,围绕着项目内容展开介绍项目核心业务模块。第3章是业务流程图。通过office 自带的Visio工具将各大业务流程以流程图的形式呈现。第4章是项目开发周期,介绍开发本项目需要花费的时间周期。 前端开发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍前端三剑客HTML/CSS/JavaScript和前端主流开发框架React以及前端开发常用的工具库。后8章是项目实战内容,其中包含开发前须知和开发后总结。 后端开发部分一共有11章,前3章是基础篇,介绍Java基础和SpringBoot框架以及后端常用的工具库,后8章是项目实战内容,包含开发前系统设计和开发后总结。
