软件与程序设计
-
产品经理成长笔记郝瑞琪本书以产品从0到1的诞生为主线,逐篇递进的分析讲解,让用户站在全貌视觉学习产品相关知识,同时针对很多从事1-2年的产品同事,他们每日画原型枯燥乏味,不知道该如何提升自己竞争力,在后面的篇幅中增加了提升内容,助力提升产品经理在各个方面的综合竞争优势。本书还介绍了相关职场应聘等相关经验分享。本书内容通俗易懂,描述翔实,图文并茂。本书适合阅读的对象有,0~1岁产品小白晋级,应届大学生择业/入门,互联网行业相关岗位转行,传统行业从业者转型。 -
Python金融数据分析[德]伊夫 希尔皮斯科(Yves Hilpisch)在当今时代,金融、数学和编程是有着内在联系的。本书提供了针对这些学科的相关基础内容,并介绍了在计算金融世界中入门所需的主要工具。本书的主要内容有:运用数学知识,学习金融理论和Python编程的基础。学习在计算金融中使用金融理论、金融数据建模,以及Python。利用简单的经济学模型,更好地理解金融的基本概念和Python编程概念。利用静态和动态金融建模来解决金融中的基本问题,如定价、决策、均衡和资产分配等。学习对金融建模有用的Python软件包的基础知识,如NumPy、SciPy、Matplotlib和SymPy。 -
循序渐进Vue.js 3.x前端开发实战张益珲、曹艳琴《循序渐进Vue.js 3.x前端开发实战》以一个多年前端“老司机”的视角,循序渐进地介绍流行前端框架Vue.js 3.x全家桶与周边工具在商业项目开发中的应用。全书共15章,第1~6章介绍Vue.js 3的模板、组件、交互处理等基础知识;第7章介绍Vue.js 3框架的响应式编程及组合式API;第8章介绍使用Vue.js 3框架开发前端动画效果;第9章介绍开发大型项目的脚手架工具Vue CLI和Vite;第10章介绍基于Vue.js 3的UI组件库Element Plus;第11~13章分别介绍网络请求框架vue-axios、路由管理框架Vue Router、状态管理框架Vuex;第14章和第15章介绍两个项目的开发棗学习笔记网站和电商后台管理系统。同时,还精心设计了实践和练习,录制了45集教学视频,提供了完整源代码。《循序渐进Vue.js 3.x前端开发实战》通俗易懂,范例丰富,原理与实践并重,适合Vue.js初学者和前端开发人员使用,也可以作为网课、培训机构与大中专院校的教学用书。 -
可编程逻辑器件与Verilog HDL语言李洪涛 等本书系统介绍了可编程器件的基础知识、Verilog HDL语法知识、利用Verilog HDL语言开发FPGA的方法和技巧,以及FPGA在雷达系统中的设计及应用等。全书内容主要包括Xilinx公司可编程器件的基本结构;Verilog HDL语法基础;利用Verilog HDL语言开发FPGA电路的方法及技巧;FPGA在数字信号处理系统中的应用;最后结合开发实例详细介绍了FPGA在雷达信号处理系统中的应用等。本书第1章到第4章介绍了Verilog HDL语法基础和FPGA的开发流程,第5章介绍FPGA在数字信号处理系统中的应用,适合初学者学习;第6章介绍FPGA在雷达系统中的应用以及开发实例,可以作为工程应用人员的参考设计。 -
人工智能应用开发杨帆、张彩丽、刘晋东、李宁本书将LabVIEW数据采集技术和EasyDL人工智能开发技术进行有机融合,探索并实践一种AI技术赋能传统数据采集技术的新方法。全书详细介绍了LabVIEW程序设计基础、基于LabVIEW的数值、声音、图像3种类型数据采集技术、百度飞桨EasyDL中数值、声音、图像有关智能应用的快速建模及应用测试基本方法,最后将前述内容融会贯通,以数值数据预测、时间序列预测、声音分类、语音识别、图像分类、物体检测、图像分割等典型人工智能应用程序设计为目标,给出了基于LabVIEW和EasyDL的AI应用技术原型实现的详细过程。本书可作为应用型本科及高职院校电子信息类、自动化类、机电类专业学生综合实验、课程设计、毕业设计的参考教材,也可作为相关专业学生拓展视野的参考书,还可供测试测量工作相关技术人员学习与参考。 -
深入实践Kotlin元编程霍丙乾 著这是一本从基础知识、设计思想、技术方案、应用方法、实践技巧5个维度系统讲解Kotlin元编程,并以此大幅提升Kotlin工程师开发水平、研发效率和开发体验的著作。作者是Kotlin领域的资深专家和布道者,本书源于他对Kotlin编译器源码的反复研读和大量的工程实践,不仅细致讲解了反射、程序静态分析、 Java注解处理器、Kotlin符号处理器、Kotlin编译器插件、元程序的开发和调试等核心元编程技术,而且详细剖析了Jetpack Compose的编译器插件和IntelliJ 插件、AtomicFU 的 JVM 字节码和JavaScript代码的生成逻辑。本书的出版打破了元编程技术资料少、门槛高的行业现状。本书包含大量案例,这些案例大多来自真实的生产实践,相对成熟和完善,可以作为元编程项目的范本。同时,本书提供大量的代码,为了提升阅读体验,在注释、书写和排版等方面对代码做了精心的优化。全书的源文件均可免费下载,读者可以通过作者的网站实时与作者互动和交流。 -
用户画像张型龙 著内容简介这是一本从功能模块、技术实现、平台构建、业务应用4个层次由浅入深地讲解用户画像的著作。作者在某头部互联网公司经历了其用户画像平台从0到1并发展为画像中台的全过程,打下了扎实的技术功底,积累了丰富的业务经验,本书从技术和业务双重维度对整个过程进行了复盘。具体来讲,本书主要包含如下内容:(1)画像的作用、业界主流的4种商用画像平台的核心功能和实现逻辑;(2)画像平台的主要功能、画像平台的技术架构与技术选型、画像平台的数据模型;(3)画像平台4大功能模块:标签管理、标签服务、分群功能、画像分析的实现方案;(4)从0到1搭建用户画像平台,包括环境搭建和前、后端工程框架搭建;(5)画像平台在用户的不同生命周期阶段和各种业务场景中如何为业务赋能;(6)画像平台的优化和最佳实践。书中有200+设计图和原型图,可以帮助读者更加直观地了解平台的实现原理及功能形态。20+真实应用案例,技术方案和案例均来自真实的项目。本书提供可运行的代码,能帮助读者快速搭建并部署用户画像平台。 -
Python趣味编程案例实战[日]小林郁夫 佐佐木晃《Python 趣味编程案例实战》一书用生动有趣的游戏案例编程过程学习基本的 Python编程技术和面向对象的编程思想。全书分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(1~4 章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用Python 实现交互处理的方法;第 2 部分(5~8 章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏;第 3 部分(9~11 章)以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程;第 4 部分(12~15 章)介绍了用 pygame(专门用来开发游戏的程序库)来编写游戏的方法,并在最后一章从零开始编写了一个完整的“打气球”游戏,让读者整体了解游戏的设计思路和实现方法。《Python 趣味编程案例实战》示例代码丰富,内容循序渐进,非常适合想学习 Python 编程的大中专院校计算机相关专业学生学习,也适合作为自学 Python 游戏编程的参考书。 -
Hadoop大数据技术与项目实战王小洁,丰泽,陈炯本书由校企“双元”合作开发,以企业真实项目的实施流程为主线,通过“电商平台用户行为数据分析”项目实战,贯穿Hadoop大数据核心技术,包括项目需求、大数据平台部署、数据采集、离线数据仓库设计与开发和项目数据可视化展示。本书内容主要涉及VMware、Xshell、IDEA等软件的安装配置;Hadoop分布式集群环境搭建; Flume、Kafka、Hive、Sqoop、ZooKeeper等Hadoop生态组件的基本工作原理、搭建及配置方法;使用Flume-Kafka-Flume架构实现数据采集;Hive离线数据仓库的设计与开发;使用pyecharts工具进行数据可视化展示。本书为省级精品在线开放课程配套教材,同时配有课程标准、软件安装包、项目源代码、习题库、微课视频等,可以帮助读者 好地学习本书内容。本书可以作为高等职业院校大数据、云计算、软件技术等相关专业教材,也可以作为从事大数据平台运维、大数据分析、云计算应用等技术人员的参考用书。 -
C语言程序设计与实训周屹 郁哲 任相花本书主要内容包括C 语言概述、基本数据类型、运算符与表达式、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数、编译预处理、指针、结构和其他类型、文件、案例基础算法与综合案例设计等内容。本书层次清晰、体系合理、内容全面、例题丰富、面向应用、实用性强, 强调培养读者的程序设计综合能力。每单元都配有本单元小结和习题与实训部分, 便于成果导向学习和实践操作。本书配有视频微课, 深入浅出地讲解了知识点和实训案例, 不仅有利于教师组织教学,也方便读者自学C 语言程序设计案例。本书可作为高等职业院校程序设计基础课程的教材, 也可供从事相关技术开发的工程技术人员参考。
