软件与程序设计
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影视后期三剑客委婉的鱼,时代印象,吕凌翰9787115567390 中文版Photoshop 2021入门教程 49.80 9787115567840 中文版Premiere Pro 2021入门教程 59.80 9787115570178 中文版After Effects 2021入门教程 59.90《中文版Photoshop 2021入门教程》 Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操作、图层的应用、选区、绘画和图像修饰、调色、文字的应用、路径与矢量工具、蒙版、通道、滤镜等;第12章主要通过综合案例,应用前面所讲的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、实例文件和在线教学视频,并提供教学PPT课件供教师教学参考。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版Premiere Pro 2021入门教程》 这是一本讲解Premiere Pro 2021重点技法及实际运用的书。Premiere是一款强大的视频编辑工具,在视频编辑领域的应用极为广泛,是从事视频编辑工作的利器。本书内容分为10章,对Premiere Pro 2021中的功能进行了由浅入深的讲解。第1~9章除了对相关的软件功能进行讲解外,每章都配有课堂案例和课后习题,供读者边学边练。第10章是综合案例,以实际案例来讲解利用Premiere编辑视频的思路和方法,帮助读者做到学以致用。每个案例都有详细的制作流程,图文并茂,一目了然。案例基本按照从简单功能到复杂功能的顺序安排,使读者能轻松学习。本书附带学习资源,内容包含课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例工程文件和教学视频,以及PPT教学课件,供读者学习、使用。本书适合Premiere入门读者阅读,同时也可以作为教育培训机构Premiere或影视制作类相关课程的教材。《中文版After Effects 2021入门教程》 这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的入门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。 -
3ds Max建模设计与制作案例实战杨佳欣,杨光本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共分9章,前8章分别介绍了围棋棋的设计——初识3ds Max 2020、办公桌的设计——三维基本体建模、笔记本的设计——二维图形建模、休闲躺椅的设计——三维复合对象建模、隔离墩的设计——模型的修改与编辑、青铜材效果——材质和贴图、室外日光灯的模拟——灯光、日景建筑场景模拟——摄影机等基础内容,第9章摄供了3个综合案例,可以通过前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。通过大量的案例精讲、实战和课后项目练习,突出了对实际操作技能的培养。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 -
精讲多练C#杨琦本书是在作者从事20余年计算机程序设计教学及10余年C#程序设计教学的基础上,参考、比较国内外众多相关教材,对使用多年的讲义几易其稿,编撰而成的一部C#程序设计教材。本书主要编写思想是围绕实例,教会读者利用丰富的C#控件和组件,很快搭起一个个Windows应用程序,只需编写少量代码,就能实现一个个具有实用性很强的Windows或者是Web程序,使读者获得成就感,并激发起进一步探索学习C#的兴趣。本书特点:内容充实,体系明晰,选材定位准确;篇幅恰当,重点突出,讲解深入浅出,是目前同类教材中最精练的一本;采用获重量教学成果一等奖的“精讲多练”教学模式进行编写;提供大量的例题和习题,这些题目都来自于理工科其他课程或工程实践中常见问题。本书可作为大学工科各专业本科生学习C#程序设计或以C#程序设计为例理解计算思维的教材,也可作为社会读者学习C#程序设计的入门读物。 -
C语言程序设计简明教程 Qt实战彭凌西 唐春明 黄铮 陈统本书主要介绍C语言程序设计,帮助读者掌握C语言的相关概念、基础知识和实际应用。内容讲解循序渐进,重点突出。全书内容包括计算机基础知识和编程环境的搭建,C语言入门基础知识,流程图,基本结构,函数,断点调试,数组,指针,枚举和结构体,以及文件读写。全书通过100多个编程或实战案例,结合Qt工具,让读者在实践中掌握C语言程序设计基础,并进一步掌握计算机程序设计。 本书语言简洁,通俗易懂,不仅适合大专院校的学生使用,也适合对程序设计感兴趣的读者作为入门教程。 -
深入浅出Python数据分析张维元数据时代的来临带动了新一波的智能革命,数据与算法驱动了各个领域的改变。在几个市场热门的讨论议题中,都可以看到数据应用扮演的角色。在面对真实世界的数据时,有许许多多的事情需要考虑。本书试图从务实的角度开始,结合理论与实践去探索数据科学的真实世界,帮助读者一步一步地培养数据时代下的思维与技术。本书将从基础的 Python 编程开始,以数据分析的流程为主轴一步一步地解析,然后展开介绍数据收集、数据前处理、特征工程、探索式分析等。本书系统性地从函数库开始学习,并拓展到不同的应用场景。 本书实用性强,提供数据分析所必需的编程技能的培训,以及常见第三方软件和库的使用方法;以数据科学家、数据分析师等数据应用工作的实践经验作为培养目标,适合对 Python与数据分析有兴趣的人阅读。 -
Mathematica程序设计导论张勇、陈爱国、陈伟、胡永生、唐颖军、吴文华、 熊堂堂本书基于Mathematica 12.3,全面介绍了Mathematica软件的高级编程技术,全书分为8章:第1章Mathematica基础,重点阐述Mathematica软件的入门操作;第2章Wolfram语言经典编程,讨论类似于C语言等高级语言的Mathematica编程方法;第3章Wolfram语言列表,叙述了Mathematica软件重要的数据类型列表的操作方法;第4章详细讨论了Wolfram语言内置函数和自定义函数的用法;第5章模块编程技术分析Mathematica软件四种主要的模块编程技巧;第6章讨论了Wolfram语言字符串和数据集;第7章展示了Mathematica软件强大的绘图和声音处理能力;第8章详细阐述了Mathematica程序包的设计方法。Mathematica软件是能体现计算机价值的科学计算软件,而运行于其上的Wolfram语言是**层次的科学计算语言。本书基于Mathematica 12.3,全面介绍了Mathematica软件的高级编程技术, 本书可作为高等院校工学、理学、艺术学和经济学等学科本科生和研究生学习Mathematica软件和Wolfram语言的入门教材,也可作为这些学科门类下设专业本科生和研究生及科研人员用于数据分析的参考书。 -
少年轻松趣编程魏娜娣本书由入门知识、编程创意、开阔眼界3部分组成,循序渐进地引导学习者掌握Scratch 编程工 具的各个功能;然后在此基础上,通过游戏项目进行创意构思、游戏设计和编程实现;后通过竞 赛题目训练提升、开阔眼界。 本书内容全面、层次清晰、对接前沿、传递科普、富含童趣、充满正能量。为了便于学习,本 书为程序案例配备了视频资源;本书中的部分游戏项目已在多所小学、幼儿园进行了试点体验、创 作与探索,受到师生和家长的一致好评。 作为一本学习Scratch 计算机编程的科普读物,本书特别适合编程入门使用,同时,也可作为少 儿编程、青少年编程相关竞赛的辅助用书。 -
设计方法[加]艾瑞克·卡扎罗托(Eric Karjaluoto)创意公司smashLAB设计总监多年经验完全分享,深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节,帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。帮助您少走弯路,受益匪浅!本书也适用于任何设计流程,包括Web设计、产品设计 -
从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发康远英本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏开发专业学生的参考用书。 -
QGIS地理信息系统教程满旺,陈长林QGIS是一款免费、开源、可扩展及简单易用的桌面地理信息软件。本书定位为QGIS初学者的入门教程,内容涵盖了QGIS矢量数据操作、栅格数据操作、地图制作、遥感影像处理、空间分析、空间数据库、QGIS插件扩展、QGIS脚本编写等内容。读者通过本教程的学习,能够初步掌握QGIS的应用。本书注重理论与实践的全面结合,可供高校空间信息与数字技术、地理信息科学、测绘工程、地理科学、遥感科学与技术、城市规划、土地资源管理、市政工程、环境工程、地质工程等相关专业的本科生使用,也可供相关部门的研究人员、管理人员和技术人员参考。
