操作系统
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学习vi和Vim编辑器阿诺德·罗宾斯,艾伯特·汉娜在编程界所使用的文本编辑器中,vi及其衍生品可能是重要的一类。在这本书的更新版中,Unix和Linux用户将学习到vi和Vim("vi improved")的文本编辑基础知识,以及每个编辑器的高级编辑工具。作者Arnold Robbins和Elbert Hannah介绍了Vim的版本,包括8.0和8.2。如果你是一名程序员或计算机分析员,或是在工作中要用到浏览器或命令行界面,使用Vim可以提高你的工作效率,简化复杂的任务。你将学习多窗口编辑、全局搜索和替换以及适用于程序员的利器,同时了解如何编写交互式宏和脚本来扩展编辑器 —— 所有内容都采用了简单易懂的行文风格,这也正是本书之所以被誉为经典佳作的原因。 -
穿越操作系统迷雾王柏生 王晟寒内容简介这是一本能指导零计算机基础的读者轻松理解计算机软硬件和操作系统工作原理,从而自己动手从0到1编写出一个操作系统的著作。作者在操作系统领域深度耕耘20余载,不仅一直奋斗在百度等企业一线,而且一直致力于操作系统的教育和布道,希望能帮助和指导越来越多的人,尤其是青少年,能从学生时代开始学习操作系统,能从底层原理真正理解操作系统,改变我国基础软件受制于人的现状。本书不仅是作者悟透操作系统本质、厚积薄发的成果,而且是他将复杂的操作系统原理化繁为简、举重若轻,成功指导自己9岁的孩子从0到1编写出一个操作系统的过程的全面复盘和复现。本书驱散了操作系统的迷雾,让操作系统不再神秘和高不可攀,让每一个怀揣操作系统梦的中国人都能理解并实现自己的操作系统。全书一共14章,逻辑上分为上下两篇。上篇(第1~5章) 计算机软硬件基础和原理从计算机如何使用电进行计算开始,首先讲述了电是如何抽象为信息的,处理器是怎样进行运算的,内存是怎样存储信息的,处理器和内存是怎样通过总线连接起来的,处理器是如何访问外设的,之后讲述了这些部件是如何结合起来运行程序的。然后通过使用机器语言编写一个程序,让读者深刻地理解指令和程序。接下来,结合汇编语言讲述了计算机体系结构。最后,从C编译器如何将C语法翻译为汇编语言的角度,聚焦语法后面的本质,让读者彻底地理解C语言,而不再纠结在语言表面的语法。下篇(第6~14章) 从0到1实现一个操作系统从系统引导(包含32位和64位)开始讲起,先后实现并阐述了内存管理、进程管理、中断、进程调度、系统调用、进程间通信,最后实现了在显示器上实现字符以及图形输出,并能接收键盘输入。除了直接从应用程序直接访问内核外,还展示了C库等概念,展示了从应用软件到C库、图形库,最后到内核的完整软件栈。 -
雷达电子战系统仿真与评估肖顺平 主编,赵锋、艾小锋 副主编,冯德军、顾赵宇、吴其华、潘小义、刘晓斌 编著雷达电子战建模与仿真技术在相关武器装备论证、设计、研发、定型、试验、训练等阶段发挥着不可替 代的作用。雷达及其对抗装备技术的发展,以及大数据分析、数字孪生、智能建模、虚实一体等建模仿真新 途径的出现,给雷达电子战仿真应用注入了新的活力。本书阐述作者团队20多年从事雷达电子战系统仿 真与评估研究的成果、实例以及体会。全书共10章,第1章介绍建模仿真的基本概念,第2~10章分别对 建模仿真体系架构、雷达系统功能级建模、雷达系统信号级建模、雷达目标与环境特性建模、雷达侦察与干 扰系统建模、组网雷达对抗建模、雷达对抗分布式仿真、雷达电子战系统仿真模型校验、雷达电子战效果效 能评估等方面的理论与技术进行详细的介绍,并给出翔实的应用实例。 本书可作为高等院校电子工程类专业的研究生教材,也可供雷达、电子对抗、仿真研究与设计等领域 的科技工作者参考借鉴。 -
嵌入式系统应用开发杨帆、张彩丽、刘晋东、李宁针对目前myRIO使用过程中资料匮乏、入门应用无从着手的问题,本书从LabVIEW图形化编程快速入门开始,深入细致介绍了myRIO硬件基本结构、配置与测试方法。在此基础上结合工程应用实例,将myRIO模拟量采集与输出控制、数字量采集与输出控制、UART通信及其扩展应用、WiFi无线局域网通信与物联网通信、SPI通信、I2C通信、音频数据采集分析与合成输出、图像采集与机器视觉等技术及其应用全景式展开,可以使得学习者在较短时间系统地掌握myRIO应用开发技术,具备快速开发、部署嵌入式应用系统的基本能力。 -
游戏专业概论刘炎《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 -
操作系统概念[美]亚伯拉罕 西尔伯沙茨[美]彼得 贝尔 高尔文[美]格雷格 加涅本书是面向操作系统导论课程的经典书籍,从第1版至今被国内外众多高校选作教材。全书共九个部分,相较于上一版增加了三个部分,并且优化了各章的编排顺序。本书不仅详细讲解进程管理、内存管理、存储管理、保护与安全等概念,而且涵盖重要的理论结果和案例研究,并且给出了供读者深入学习的推荐读物。这一版在移动操作系统、多核系统、虚拟化和NVM外存等方面做了大幅更新,每一章都融入了新的技术进展,并且更新了习题和编程项目。本书既适合高等院校计算机相关专业的学生学习,也是专业技术人员的有益参考。 -
Linux运维之道丁明一随着开源技术的不断进步与创新,在整个IT行业中,越来越多的企业愿意采用开源产品,而基于Linux的操作系统为这些开源产品提供了一个极佳的操作平台。本书将基于Linux操作系统这样一个基础平台,讲解如何实现各种开源产品的应用案例。全书主要从运维工作中的应用服务入手,全面讲解Linux操作系统及各种软件服务的运维方案。 现在的商业环境是一个充满竞争的环境,很多企业的业务量在不断地增长,对服务质量的要求也越来越高。特别是互联网企业,为了满足客户更高的要求,提升客户使用体验,IT?部门维护的设备往往数以万计,如此庞大的设备维护量,通常会让IT管理人员头疼不已。本书介绍的自动化运维内容可以让我们快速掌握简单的大规模批量运维方法。仅仅依靠自动化运维还不足以发挥出这些设备的能效,因此,我们还需要将各个服务器设备有机地结合在一起,为客户提供更加安全、快捷、高效的服务,于是集群技术应运而生。本书最后将围绕集群技术介绍目前比较流行的开源产品部署案例。 -
速学Linux良许 等本书以“良许”老师为主角,帮助读者轻松解析Linux的系统结构和项目应用,不仅涵盖了Linux的安装、命令、文件、目录、系统、磁盘、用户和Shell编程等操作知识,还收录了软件包管理、进程管理、系统设置、日志管理、网络设置、系统安全与维护、部署网站等核心技术。书中配备【知识拓展】【动手练一练】等辅助教学环节,以极具实践性的案例帮助读者巩固所学知识。同时,随书赠送所有实例文件和教学视频(扫码即可观看),以及电子教案、Linux相关学习资料等海量资源,以近似于手把手授课的立体化教学方式增强了读者的阅读体验,并且还提高了本书的知识含量和价值。本书既可以作为Linux开源爱好者和Linux用户的学习指南,也可以作为大中专院校和培训机构相关专业的培训教程。 -
Docker与Kubernetes容器运维实战王启明 肖志健随着云计算和容器技术的发展,Docker与Kubernetes已经成为各个企业首选的部署工具,使用它们可以提高系统的部署效率和运维能力,降低运维成本。本书是一本为初学者量身定制的Docker与Kubernetes容器技术入门书,要求读者具有Linux基础。本书共22章,第1~11章主要内容包括全面认识Docker、初步体验Docker、Docker基本管理、Docker仓库、Docker数据管理、Dockerfile、Docker日志、Docker Compose、Docker Swarm、Docker Portainer、Docker 实战应用;第12~22章主要内容包括Kubernetes初步入门、安装Kubernetes、Kubernetes命令行工具、运行应用、通过服务访问应用、存储管理、Kubernetes软件包管理、Kubernetes网络管理、Kubernetes Dashboard、Kubernetes安全、Kubernetes集群管理。本书内容详尽、示例丰富,是广大Docker与Kubernetes入门读者的参考书,同时也非常适合作为高等院校或高职、高专计算机及相关专业的教材使用。 -
Spring Boot 3 +Vue 3开发实战朱建昕本书采用"项目贯穿式”的形式编写,从一个Alan人事管理系统入手,循序渐进,将Spring Boot 3和Vue 3的知识点融入项目中;并详细介绍各项技术、分析源码、剖析原理,使读者能够快速地将知识转换成技能,顺利地进行项目开发实战。 软件开发技术日新月异、不胜枚举,常常让人置身其中,不知如何取舍。本书对同类技术进行充分对比,并厘清前后端三十年的技术发展脉络,使读者在工作中具备根据项目的规模应用场景,做好恰当的架构设计和技术选型的能力。 本书适合Java软件开发从业人员对Java和Web前端高级知识的学习,以提升技术水平;还适合作为大学计算机、软件开发专业学生的参考用书。
