操作系统
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Unreal Engine 5与二维游戏设计林华 主编、钟景浩 副主编本书主要讲解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎开发 2D 游戏,介绍 UE5 制作 2D 内容所需要的全部技术知识。全书内容包括:使用 UE5 开发 2D 游戏需要掌握的基础知识(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对 2D 项目的特殊设置;2D 游戏项目实例(第 7 ~ 9 章),每章都是一个完整的 2D 游戏,从易到难地介绍 2D 内容制作的各技术方向;最后第 10 章介绍使用 UE5制作 2D 交互艺术作品,以及游戏之外的交互内容。书中的实例都提供配套的资源和源代码。本书适合 UE5 引擎的初学者、独立游戏开发者和有兴趣使用 UE5 引擎制作交互内容的读者,也适合学校作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程。 -
Arduino开发从零开始学爱玩键盘的猫Arduino是一款便捷、灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(Arduino IDE)两部分。Arduino本质上是一种电子工具,可以用来制作许多有趣的创意电子作品,比如四轴飞行器、智能小车等。本书详解Arduino UNO R3开发板和常用电子元件的用法,并结合下位机实验、上位机实验以及智能小车项目,帮助读者掌握Arduino开发技能。《Arduino开发从零开始学》配套示例源码、PPT课件、配图文件、作者QQ答疑服务。《Arduino开发从零开始学》共分11章,内容包括Arduino平台概述、搭建Arduino开发环境、辅助性库函数、电路设计软件Fritzing入门、硬件入门、发光二极管、按键数字信号、按键开关控制LED、Arduino纯下位机实验(包括17个小实验)、Arduino和上位机实验、超声波智能小车项目实战。《Arduino开发从零开始学》所用电子元件均需自行购买。《Arduino开发从零开始学》既适合Arduino初学者、电子技术爱好者、Arduino智能小车创意开发人员阅读,也可作为高等院校或高职高专电子、物联网等专业的教材。 -
Vue.js 3.x+Express全栈开发张益珲《Vue.js 3.x Express全栈开发 : 从0到1打造商城项目》是一本详尽的全栈开发教程,旨在通过Vue.js和Express框架引导读者从零开始构建一个完整的电商项目。内容覆盖电商项目的基本结构,以及Vue.js和Express的核心概念与架构;深入讲解Vue.js开发生态中的关键模块,包括网络请求、UI组件、路由管理和状态管理等;探讨Express框架的常用组件,如处理加密数据的中间件和与MySQL数据库交互的插件;最后指导读者打造一个完整的电商项目。在用户端,实现注册登录、商品浏览、购物车等功能;在服务端,完成用户验证、商品维护、订单处理等任务;在后台管理端,进行商品信息、订单数据等的管理与统计分析。通过阅读《Vue.js 3.x Express全栈开发 : 从0到1打造商城项目》,读者能够掌握Vue.js和Express全栈开发技术,并独立完成电商项目的搭建与开发。《Vue.js 3.x Express全栈开发 : 从0到1打造商城项目》还提供了完整的项目源码、代码导读手册以及长达30小时的教学视频,可大幅提升学习效率。《Vue.js 3.x Express全栈开发 : 从0到1打造商城项目》采用实际商业项目作为教学案例,融入了多种前端框架和新技术,非常适合缺乏项目经验的学生和对全栈开发感兴趣的开发者阅读,也适合作为培训机构和大中专院校相关专业的实践课教学用书。 -
Linux高可用负载均衡集群实践真传梁勃 田逸负载均衡技术是服务或应用高可用的基础,不论是Web应用还是数据库,要保证访问的持续性,负载均衡技术都是不可或缺的。 本书共9章,第1~5章由浅入深地介绍互联网行业最流行、应用最广泛的负载均衡工具LVS、Nginx、HAProxy各自功能的实现,以及与Keepalived组合形成完整意义上的高可用负载均衡集群。第6章介绍特殊高可用负载均衡集群RHCS,它广泛应用于金融、证券、保险等非互联网行业。第7章和第8章介绍结构化数据库MySQL与非结构化数据库MongoDB的高可用负载均衡,这二者自身可实现负载均衡集群,还可与前端Keepalived与HAProxy(或者Nginx)相结合,构建起更高可用性的负载均衡集群。第9章介绍各种负载均衡集群的日常维护,并列举一些常见的故障及解决办法。 通过学习本书,读者不仅可以了解负载均衡的架构和基本功能实现,还可根据书中的实例,轻松构建起所需要的各种类型的高可用负载均衡集群,高效解决问题 -
数字化管理软件实施杨长春本书重点讲述如何实施IT项目和如何提升实施水平。从售前工作开始,根据项目实施的一般步骤,讲述与实施相关的一系列工作,包括了解售前、项目准备、项目启动、需求调研、项目范围确定、项目范围控制、系统蓝图规划、系统建设、知识转移、业务上线准备、业务上线与验收等。本书强调实施IT项目需要有全局思维,需要站在一个更高的角度看待这项工作; 强调实施项目的主要目标是帮助甲方在项目相关领域建立数字化管理体系,用IT技术帮助甲方解决管理问题; 强调实施是乙方销售过程的一部分,是售前工作的后续,是售中过程; 强调实施项目需要甲乙双方通力合作,仅靠一方努力是无法成功的。本书适合IT人员阅读,如售前人员、项目经理、产品经理、实施人员、需求分析人员、客服人员、运营人员等,以及软件工程、信息管理等专业有志从事项目实施工作的在校大学生。 -
操作系统基础与实践郝家胜本书围绕操作系统基础、UNIX设计思想和openEuler实践3个方面展开,并将理论知识、设计思想和应用实践紧密结合。本书内容涵盖绪论、操作系统初识、openEuler使用入门、操作系统原理与实践、openEuler开发环境、嵌入式操作系统开发、网络基础与管理、服务器操作系统管理,以及openEuler开源创新等。本书合理安排理论知识、精心设计操作实例,注重有机结合、循序深入,以帮助读者深入理解Linux优秀设计思想,灵活运用其高效系统功能,并从开源社区中更好地学习和成长。本书适合作为高等院校计算机、自动化、电子测量等专业方向本科生和研究生学习操作系统的教材或参考书,也适合 Linux 系统开发和运维人员阅读,对从事计算机相关工作的专业人员具有参考价值。 -
After Effects实用案例解析董明秀《After Effects实用案例解析》一书囊括了作者多年在After Effects 动效设计与制作工作中总结的基础技能及拔高技巧,从After Effects 基础的操作到进阶知识扩充,再到动效制作过程中技巧的应用,做到了全方位、立体化、多维度地向读者传授非常实用的动效设计知识。本书内容主要包括简单基础动画制作、自然动画效果制作、绚丽光效动画制作、经典文字动画制作、影视频道片头及ID 设计、栏目Logo 与标识动画设计、游戏动漫特效制作、栏目形象宣传片设计和商业形象广告动画设计。同时文中还穿插了大量的提示与技巧,不仅能强化读者对软件应用及知识的吸收,更能让读者在学习过程中体会到乐趣,做到快乐学习。本书除纸质内容之外,还随书附赠了全书案例的同步教学视频、源文件、素材和PPT 课件,读者可扫描书中的二维码及封底的“文泉云盘”二维码,在线观看教学视频并下载学习资料。教学视频均由具有多年教学经验的动效设计名师录制,让读者在对照书籍学习的同时辅以教学视频强化学习,做到不断巩固学习效果,真正扎实地学到知识。本书可作为欲从事动效制作、界面动效设计、影视制作、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。 -
UML 2.5基础、建模与设计实践李波 姚丽丽 朱慧UML是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统,应用领域非常广泛,其中最常用的是建立软件系统的模型。本书系统讲解UML 2.5的基本概念和建模方法。全书分为12章,使用draw.io开源工具,分别讲解用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、组件图、部署图、包图、组合结构图、定时图和交互概览图等用法,最后安排汽车租赁系统、BBS论坛系统和新闻中心管理系统3个设计案例,通过这3个案例提升读者使用UML建模与设计的能力。本书面向软件工程师、系统架构师、系统分析员及其他IT人员,同时也适合高等院校和培训学校软件相关专业的师生学习系统建模时参考使用。 -
深度强化学习原理与实践陈喆本书从原理的角度,力求讲解清楚深度学习、强化学习、深度强化学习中的一些精选方法,并从实践的角度,通过一系列循序渐进的原创实验,引领读者独立编程实现这些方法,以期为读者精通深度强化学习并应用深度强化学习方法解决实际问题奠定坚实基础。本书不仅适合计算机科学与技术、人工智能、物联网工程、数据科学与大数据、软件工程、通信工程、电子信息、机器人工程、自动化、智能制造等相关专业高年级本科生及研究生教学与自学使用,也适合机器学习等领域的从业者、科研人员及爱好者自学与参考使用。 -
FFmpeg入门详解梅会东本书系统讲解了基于FFmpeg二次开发视频监控系统,并结合ONVIF和GB/T28181的基础理论及应用,包括使用FFmpeg读取摄像头数据、使用Lib264/Libx265进行视频编码、结合Qt和SDL2进行视频渲染等功能;也包括ONVIF和GB/T28181协议的应用,以及SIP、SOAP等相关协议及开源库的具体应用。全书共11章:系统讲解了FFmpeg二次开发视频监控系统的基础知识及项目应用、Lib264/Libx265编码流程及应用、ONVIF协议的原理及应用、GB/T28181协议的原理及应用及开源的国标GB/T28181视频平台等。书中包含大量的示例,图文并茂,争取让音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大门。本书知识体系比较完整,侧重于使用FFmpeg二次开发视频监控系统,结合ONVIF和GB/T28181协议实现真实的项目应用。建议读者先学习FFmpeg音视频流媒体系列的前5部,然后来学习本书。本书的讲解过程由浅入深,让读者在不知不觉中学会了FFmpeg二次开发视频监控系统,并能动手实现各种编解码功能,结合ONVIF和GB/T28181协议实现视频对接等功能。本书可作为FFmpeg二次开发、ONVIF协议及GB/T28181方向的入门书籍,也可作为高年级本科生和研究生的学习参考书籍。
