计算机组织与体系结构
-
微文化 强回声石梦媛暂缺简介... -
Java平台项目设计与开发解绍词,金霜,杜伟奇 著《Java平台项目设计与开发》内容共14章,分为两部分。其中,第1~9章为第一部分,基于Java平台标准版,主要面向个人PC桌面应用程序开发,介绍了Java语言基本语法、面向对象特性、多线程程序设计、输入输出和异常处理、集合与泛型、图形用户界面、网络通信编程、数据库编程等内容;第10~14章为第二部分,基于Java平台企业版,主要面向复杂的企业级应用,介绍了JSP、Servlet、JavaBean、项目实训等内容。 -
Arduino项目开发李永华 著本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及14个完整的项目设计案例。全书共分15章,内容包括Arduino项目设计基础、自习室资源管理项目设计、有线外设无线化应用项目设计、自动开锁项目设计、谷歌眼镜项目设计、定位追踪器和电子围栏项目设计、智能生活环境监测项目设计、智能垃圾桶项目设计、非接触式鼠标项目设计、实时DIY表情帽项目设计、智能手套项目设计、指纹考勤云端数据共享项目设计、酒精浓度检测设备项目设计、体感控制机械臂项目设计和计步神器项目设计。 在编排方式上,全书侧重对创新产品的项目设计过程进行介绍,分别从需求分析、设计与实现等角度论述硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析产品的功能、使用、电路连接和程序代码等。 本书可作为高校电子信息类专业“开源硬件设计”“电子系统设计”“创新创业”等课程的教材,也可作为创客及智能硬件爱好者的参考用书,还可作为从事物联网、创新开发和设计专业人员的技术参考书。 -
移动学习应用实验教程解敏,李睿 编《移动学习应用实验教程》依据移动应用开发的流程,由浅入深地介绍利用App Inventor设计和开发移动学习应用典型案例的方法和过程。全书包括移动学习资源设计、移动学习用户界面设计、移动学习交互设计、移动学习评价设计,以及移动微课程设计5个模块。《移动学习应用实验教程》也介绍了搭建App Inventor开发环境的方法,并在附录部分介绍了App Inventor常用组件的典型应用。《移动学习应用实验教程》可以作为教育技术专业、计算机科学与技术专业的学生移动学习App开发的实验教材,也可为其他学科的师范生、中小学教师及其他人员开发移动学习App提供参考。 -
游戏UI设计袁懿磊 著本书是由广东科学技术职业学院艺术设计学院游戏设计教研室联合珠三角地区游戏设计公司中资深游戏UI设计师共同打造的一本关于游戏UI设计的教材。书中结合了作者丰富的工作经验和教学经验,通过具体的案例,以一线游戏UI设计师的视角,为读者全面讲解游戏UI设计过程。全书精选了UI设计中专门的游戏项目案例,共分6章,每章包含游戏界面设计的基础知识和案例制作过程详解,第1章游戏界面美术基础,第2章游戏界面设计和工作流程,第3章按钮设计,第4章图标、图形设计,第5章游戏主界面设计,第6章游戏LOGO与ICON设计。其中,在第3~6章中穿插了丰富的案例制作经验和不同应用系统的游戏界面的制作规范。本书内容丰富,讲解详尽,同时配合微课视频对重、难点进行讲解,还提供教学课件和案例素材等资源。本书可作为高等职业院校和应用型本科院校游戏设计和数字媒体应用技术等专业的教材,也可作为游戏UI设计初学者的自学参考书。 -
Android移动应用基础教程吴晓凌 著本书主要从教学的角度全面介绍Android应用开发的核心知识,共8章。第1章主要讲解了Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构和开发环境搭建等。第2~3章主要讲解了如何使用布局和视图创建用户界面,介绍了用户图形界面的常用组件,还包括图像绘制技术和动画技术等较高级的内容。第4章主要讲解了Activity,包括生命周期、创建和使用等,读者可以大致了解Android各个组件的工作原理。第5章主要讲解了多媒体和传感器的知识,包括播放音频和视频、录音、拍照和传感器检测等。第6章主要讲解了Android中的两个组件服务和广播接收器,包括服务的创建和生命周期,广播的创建、发送与接收,以及组件间用于通信的Intent。第7章主要讲解了Android中的数据存储技术,包括SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库和内容提供器等知识。第8章主要讲解了Android中的网络通信技术,包括使用Web视图、基于HTTP协议编程和使用Volley框架,并介绍了网络传输中的理想数据交换格式JSON。 -
微信小程序项目开发实战张帆 著《微信小程序项目开发实战——用WePY、mpvue、Taro打造高效的小程序》的原则是实战,目标是高效开发微信小程序。借助WePY、mpvue、Taro等多个框架,帮助读者从零开始迅速掌握小程序的开发步骤和技巧。全书不仅涉及小程序的前台UI,还涉及后台逻辑的编写,旨在让读者真正获得小程序项目的开发能力。《微信小程序项目开发实战——用WePY、mpvue、Taro打造高效的小程序》主要分为三个部分。 ★第一部分介绍微信小程序的组件和API,以及官方的WePY框架的下载和使用方法。 ★第二部分是WePY框架的实战,包括问卷、传感器、富文本显示、上传文件、Canvas等常用小程序的开发。 ★第三部分是两个常用的小程序框架mpvue和Taro的实战案例,包括“历史今日”、星座测试小程序的开发。《微信小程序项目开发实战——用WePY、mpvue、Taro打造高效的小程序》适合想要制作和学习微信小程序的读者,尤其适合零编程基础的爱好者和小程序开发的初学者,读者无须理解过于基础的部分,本书以需求中的功能为开发的重点,涉及大量流行的小程序实例。本书可以快速提高读者的兴趣,进而使读者更加深入地学习相关知识。 -
Swift 4从零到精通iOS开发张益珲 著《Swift 4从零到精通iOS开发/移动开发丛书》由资深iOS开发工程师精心编撰,兼备核心语法、编程技巧、应用实践3部分。第1部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift的语言特性和应用场景、Swift4的新增特性,并提供大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第2部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立开发一款iOS应用程序的能力。第3部分为应用部分,这部分安排3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),旨在全面锻炼读者的实际开发能力,使用Swift进行开发实践。《Swift 4从零到精通iOS开发/移动开发丛书》各章还安排了练习题与模拟面试题,以帮助读者巩固知识应对职场面试。通过《Swift 4从零到精通iOS开发/移动开发丛书》的学习,读者可以掌握使用Swift语言开发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。《Swift 4从零到精通iOS开发/移动开发丛书》既适合使用Swift开发iOS应用的新手、有Objective-C基础想学习Swift的iOS开发人员阅读,也适合用作培训机构与大中专院校移动开发课程的教学参考书或面试指导书。 -
Android APP应用程序开发完全学习教程[美] 埃尔维·杰伊·弗朗西斯基 著,高翔 译本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。 附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高 度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据); 使用Google Play服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。 CHAPTER 1: Android基础知识,di一个应用程序: HelloAndroid 在本章中,将了解如何使用Android Studio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备 上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如 AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。 CHAPTER 2:模型视图控制器、 GUI组件和事件 在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作di 一个应用程序—一个小费计算 器。 CHAPTER 3: GUI、布局管理器编程 在本章中,继续使用MVC架构,讲解了如何定义GUI并以编程方式为tic-tac-toe应用程序设置 事件处理。将介绍如何使用内部类、布局参数和警报对话框。 CHAPTER 4:多个activity,在activity之间传递数据,转换, 持久性数据 在本章中,将介绍如何在应用程序中添加多个activity,以及如何在activity之间传递数据。 CHAPTER 5:菜单和SQLite 在本章中,将展示如何在应用程序中添加菜单以及如何使用SQLite处理持久性数据。我们以编程方式生成GUI时采用了ScrollView。本章应用程序示例是一个糖果店管理器,用户能够添加、 更新和删除糖果,以及使用Toast类敲响收银机。 CHAPTER 6:设备方向管理 在本章中,将展示如何检测设备方向的变化,并探索各种编码GUI的方法,以便应用程序在 垂直和水平方向上工作。 CHAPTER 7:触摸与滑动 在本章中,将首先展示如何检测和处理触摸或滑动事件。随后,我们还展示如何检测和处理 手势,包括单击、双击事件。 CHAPTER 8:图形、动画、声音和游戏 在本章中,将探索如何创建自定义视图,如何绘制形状和位图,如何通过在屏幕上设置动画 对象来创建游戏,如何处理事件和制作声音。CHAPTER 9:片段 在本章中,将介绍在activity中使用片段的各种方法,在两个片段之间通信的方法以及如何使 片段可重复使用。本章应用程序实例是一款刽子手游戏,其中的片段包括游戏的状态、游戏的数据统计、剩余的次数以及一些不可见的片段。 -
SAFe 4.5参考指南迪恩·莱芬韦尔(Dean Leffingwell) 等 著,李建昊 陆媛等 译本书提供了一套在企业的投资组合、价值流、项目群和团队各个层面的完整的工作指南,包括构成框架的各种角色、活动和工件,以及价值观、理念、原则和实践的各种基本要素,并针对SAFe 4.5和SAFe 4.6进行了更新。
