计算机组织与体系结构
-
深入理解Android 5 源代码李骏本书共分20章,循序渐进地分析了Android系统的基本源代码,依次讲解了Android系统介绍,获取并编译Android源代码,分析Java Native Interface系统,分析HAL系统,分析IPC通信机制,分析Binder对象和Java接口,分析ServiceManager和MessageQueue,init进程和Zygote进程,System进程和应用程序进程,分析Activity组件,应用程序管理服务分析,Content Provider、Broadcast(广播)系统,电源管理系统分析,分析WindowManagerService系统、分析电话系统,分析短信系统、Sensor传感器系统详解、分析SEAndroid系统和分析ART系统等核心知识。本书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,不仅适合有一定基础的读者学习,也特别有利于初学者学习。本书适合Android初学者、Android爱好者、Android底层开发人员、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业师生的教学用书。 -
iOS实战关东升本书是智捷课堂团队编著的“iOS实战”系列图书中的一本,本书系统介绍了苹果产品“生态圈”的相关知识。全书共分为13章,分别介绍了苹果网络编程、Core Data技术、iCloud编程、推送通知、社交网络编程、Newsstand、应用内购买、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服务和地图应用开发。书中全部采用基于iOS 8的最新API。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可以作为计算机科学与技术、软件工程等专业移动开发类课程的教学用书。 -
Android基础教程(美)伯内特(Ed Burnette)本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。 -
10天做好App魏巍本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了在Corona SDK平台上开发游戏App的技巧。本书首先介绍了Corona SDK的简介、下载与安装,然后通过几个简单范例介绍程序开发的基础,包括如何制作按钮、如何摆放位置、如何播放音乐、如何贴图到屏幕上、如何让图片开始移动等,进而通过综合范例介绍怎样把所学技巧整合成一个完整的App,后介绍如何把做好的App放到手机里面做实机测试以及如何在iOS与Android平台上架。本书内容起点低、容易上手,且每个范例均提供源代码解析,步步对照,图文并茂,即便没有任何基础的人在阅读完本书后也可以轻松快速地制作出属于自己的App!本书非常适合手机App开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。 -
Android开发进阶何红辉本书是一本专门介绍Android开发的图书。书中首先对Android开发的核心知识点进行深入讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深入掌握技术的同时也帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。本书的主要内容为:构成Android系统基石的四大组件、创造出丰富多彩的UI设计的控件、保证App流畅的多线程开发、必知必会的HTTP网络请求应用、数据存储的核心SQLite数据库、让程序的性能优化、让程序更整洁的代码规范、管理程序的好帮手Git版本控制,以及需要掌握的高级技术,如单元测试、六大原则与设计模式、重构和综合实战等。本书适合Android开发初学者、程序员学习,也适合作为大中专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。 -
创客进行时王波本书共分为七个章节来进行介绍,从传感器板的认识到编程软件的使用,带领学生从输入到输出,从点亮一个LED到制作电压表、实用灯箱、光线传感器、光敏报警器、脉动呼吸灯的制作多个实例,体验对传感器板的控制、数据及模拟信息的输入及输出。同时,简易换档器的制作又将所有实例进行了综合,让学生体验各个任务单独制作完成后,还可以将每个任务汇具成一个大实例的体验,体验成功的乐趣。 -
Google Android SDK开发实战演练何孟翰本书从Android的元件设计与系统概念开始介绍,帮助用户快速奠定正确的Android架构观念。全书使用Eclipse开发Android应用程序,详细说明开发工具的安装、设定与使用,并辅以Lint程序检查工具,让你轻轻松松开发出各种精彩APP。善用Android控件:灵活运用视觉组件的拖拉(Drag and Drop),资料的复制和粘贴(Copy and paste),快速提高用户技巧。Lint 18工具可以检查出每个错误并根据检测结果对程序进行改进:Lint是由Android所提供的代码检查扫描工具,可帮你快速找到程序设计上的盲点,提高应用程序的正确性和效能。快速了解用户界面与视觉组件:介绍APP中基础的互动组件,包括各种输入组件、按钮、控制与格式窗口。完全掌握平板电脑使用功能:说明如何使用Fragment来更有效地利用桌面显示,以及使用ActionBar做出不同的APP。高效能的资料存储方式:全面理解用户喜好,内部/外部的文件存取、数据提供程序(content provider)与SQL Lite,让你的Android应用程序能够将用户状态籍由各种不同的方式储存下来。追求流畅的用户体验:利用多线程的数种,以及Google力荐的loader组件,编写出更高效的应用程序。完整的Android通信功能:由邮件、短信和网页的存取,让应用程序以各种方式与外界通信。更友好的用户界面:包含触控的使用与丰富多彩的绘图组件,以桌面上的小工具图标与动态壁纸,来说明触控和绘图上的应用。 -
Android开发课堂实录董志鹏,张水波本书讲解了Android 4.0手机应用开发必备的知识和技能。内容包括Android模拟器的使用、Android程序的生命周期及核心组件、Android项目创建过程、使用Android SDK工具、应用程序布局类型、设计界面的基本和高级控件、菜单和对话框的使用、界面之间数据的传递和跳转、Android的事件机制和系统服务、简单存储、文件存储、数据库存储、使用系统资源和服务、播放音频和视频、绘制图形和动画,以及手机中的网络编程等,最后介绍了公交线路查询和打地鼠游戏的两个经典案例。本书可以作为在校大学生学习使用Android技术进行课程设计的参考资料,也可以作为有一定Java基础的Android新手和移动开发新入行的人员的参考书。 -
Android App开发者必修16堂课赵令文 译本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了Android App的开发技巧,主要内容包括:开发环境建置与基本使用、基本程序运行原理与应用、基本用户界面与事件触发、对话框与通知事件处理、进阶程序运行原理与应用、菜单与动作列处理、自定义View与Surface View、数据存取、因特网相关、影音多媒体与相机、地图与卫星定位系统、感应器运行原理及应用、资源与国际化、系统功能与装置控制、实际项目开发、App发布等。本书内容起点低、容易上手,范例经典,源代码步步解析,图文并茂,帮助初学者快速入门!本书非常适合Android App开发初学者、技术人员以及业余爱好者阅读使用。 -
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解刘媛媛本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
