计算机组织与体系结构
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Android移动设备应用程序开发马超 著暂缺简介...
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Android实战基础教程刘群,刘文,刘军 等 编《Android实战基础教程》主要介绍了Android开发过程中常用的知识点,包括四大组件中的Activity、Service、BroadcastReceiver以及自定义控件,详细介绍了Android开发过程中的重点难点,并给出了三个实际案例。《Android实战基础教程》适用于有Java编程基础的学习者,可作为高等学校、高职高专及相关培训机构的教材。
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Android开发案例教程与项目实战西普教育研究院,林雪纲,时允田 著本书分基础篇和提高篇两部分,共11章。基础篇包括第1~5章,提高篇包括第6~11章。第1章是初识Android,介绍Android基本知识、环境的安装与搭建。第2章是Android核心组件,介绍常用组件的功能和用法。第3章是界面视图,介绍常用视图组件的使用。第4章是数据存储,介绍常用的数据存储方式。第5章是项目实战:实验吧,串联前4章所学知识进行综合应用。第6章是多媒体,介绍MediaPlayer和动画的应用。第7章是数据解析,介绍XML和JSON数据的解析方式。第8章是网络编程,介绍从网络中获取资源和上传信息的方法。第9章是图形绘制,介绍绘制2D图形和3D图形的方法。第10章是传感器,介绍传感器的分类及加速度传感器的应用。第11章是项目实战:新闻速览,该案例回顾全书的内容,促进读者对所学的知识进行总结和巩固。全书结构合理,知识点全面,讲解详细,重点、难点突出。
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玩转智能手机兰秀芹 编《玩转智能手机》以项目式教学为主导,以工作任务为核心,使用通俗易懂的语言、详实生动的实例,不仅介绍了Android系统常用的操作知识,而且还介绍了简单的手机维修知识和手机APP应用程序的开发过程和方法。《玩转智能手机》主要内容包括:手机的性能与选购、手机的系统与操作、Android系统安装与管理软件、Android掌上移动办公、Android掌上娱乐、智能手机的保养和简单维修、APP开发基础、网页版APP开发工具一应用公园软件的使用、制作经典APP、用Eclipse开发Android应用程序。《玩转智能手机》可作为各类职业院校计算机专业的教材;也可作为计算机爱好者的自学参考用书。《玩转智能手机》配有电子课件,选用本书作为教材的教师可以从机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)免费注册下载或联系编辑(010-88379194)咨询。
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微软开源跨平台移动开发实践李争,张广昀 著本书系统介绍了微软新一代高效、跨平台的应用平台.NET Core 1.0。借助.NET Core,原本只能运行在Windows 上的.NET 应用可以运行在Linux、OS X甚至是UNIX上。结合微软的Apache Cordova 和Xamarin 等工具,可以构建从服务端到客户端的完整开源、跨平台的解决方案。本书主要内容包括微软“云+端”战略,革命性的ASP.NET Core,开源跨平台的设备端开发,项目介绍和需求分析,构建开发环境,构建实体模型,创建Web 网站,创建Web API,在Azure 上部署服务,AngularJS和Ionic Framework,使用Cordova开发跨平台移动应用,使用Xamarin开发跨平台移动应用等内容。本书详细论述了利用微软技术快速构建开源、跨平台的移动应用解决方案。本书并不限于仅仅介绍.NET Core 技术,而是向读者介绍如何将微软提供的一系列平台和技术串联起来,形成确切方案进而为用户解决实际问题。
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精通Android Studio/移动开发丛书毕小朋 著精通Android Studio(移动开发丛书)以通俗易懂的语言全面系统地介绍了Android Studio实用工具和操作技巧,场景明确,步骤清晰,图文结合。全书共16章。第1章对Android Studio做概要的介绍,从特性、界面、工具、功能到环境搭建和常用的偏好设置,让读者对Android Studio有一个全面的认识。第2章介绍了项目、文件和资源的创建。第3章主要介绍可视化布局编辑器的使用,让读者学会如何快速创建布局文件。第4章介绍项目、文件、IDE和代码的管理技巧。第5~7章对代码编辑、视图、导航操作技巧进行了全面的介绍。第8章介绍了代码生成、活动模板、自动补全、代码格式化。第9章介绍了代码检查工具的使用。第10章介绍了如何快速重构。第11章介绍了如何使用Gradle进行配置、编译和构建应用程序。第12章主要介绍了如何配置、运行和调试应用程序。第13章介绍了集成进 Android Studio 的各种实用工具的使用。第14章以Git为例介绍了版本控制系统的使用。第15章介绍了窗口和标签的管理。第16章读者将学会如何配置一个个性化、高效、符合自己开发习惯的IDE。本书并不是一本循序渐进的学习书籍,而更像是一本Cookbook,读者需要有目的地去阅读。当遇到问题或者想了解某个工具如何使用时,可直接定位到相关的章节进行阅读。本书适用于Android开发、测试以及想学习Android开发的相关从业人员,适合放在床头案边时常翻阅。
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巧用Gradle构建Android应用[美] Ken,Kousen(肯?寇森) 著;李建 译Gradle作为项目构建工具,正在成为Java项目的**,更是被Google官方推荐为Android项目的构建工具。本书以提出问题和解决方案的方式讲解了Gradle在Android项目开发过程中的使用场景,以及对应场景的技巧。本书开篇结合Gradle和Android项目的基础知识,包括如何配置Android项目的基本配置,如SDK的版本等,举例讲解了Android项目初期时Gradle的一些使用场景。然后详细地讲解了Gradle在参与Android项目交付过程中的用途,如对APK的数字签名、方便地生成多种构建类型等。最后关于一些高级用法做了详细的介绍,比如自定义任务和Gradle在测试中的用途,以及提高构建的性能等。可以说涵盖了Android项目中关于Gradle的大部分使用场景。本书内容丰富,结合示例介绍了很多实用的技巧,可以作为一本参考书。本书在涉及到具体的Groovy或者Android知识的时候也会做讲解,所以如果对于Groovy和Android不是专家也可以无障碍地阅读本书。虽然本书对于Groovy和Android的知识有一定的涵盖,但是本书并不适合用于深入学习Groovy或者Android,本书侧重于讲解对Gradle的理解以及Gradle在Android项目的应用, 如果你是Android开发人员或者你想要学习Android开发,那么本书就非常适合你。
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实例讲解 基于Quartus II的FPGA/CPLD数字系统设计快速入门赵艳华,温利,佟春明 著本书系统介绍了基于Quartus II 9.0的FPGA/CPLD数字系统设计,内容包括FPGA/CPLD基础知识、VHDL基本语法介绍和设计实例、复杂时序逻辑的状态机设计、结合硬件实验设备的基本设计实例、Quartus II 9.0的开发流程和使用技巧、综合性设计实例、EDA实验系统以及VHDL硬件描述语言和VerilogHDL语言的语法要素和语法格式,供读者在学习和实验过程中速查参考。
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Producter让产品从0到1周楷雯 著这是一本以App Store首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也接连被App Store首页推荐。 《Producter 让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。 此外,《Producter 让产品从0到1》以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。
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移动互联网之路李万军本书介绍了APP交互动画的制作方法,具体操作时以After Effects CC为主要软件,输出时结合Photoshop CC进行全方位的学习。全书内容由浅入深,采用知识点和实例相结合的方法,在介绍After Effects CC基础知识的同时,着重讲解了交互动画的制作技巧。全书共分9章,分别为交互动画设计的基础知识、辅助设计软件基础知识、使用After Effects中的图层与时间轴、制作关键帧动画、交互动画制作中蒙版的使用、制作文字动画、色彩校正特效与抠像技术、交互动画的渲染输出等。本书附赠1张DVD光盘,其中不仅提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的教学视频,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CC进行APP交互动画制作的精髓,可以让新手能够零起步,进而跨入高手行列。本书案例丰富、讲解细致,适合有一定After Effects软件操作基础的交互动画设计初学者以及相关从业人员阅读,也可作为各大院校相关设计专业的参考教材使用。