计算机组织与体系结构
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文化政策与治理胡惠林,单世联,凌金铸胡惠林、单世联、凌金铸主编的《文化政策与治 理(文化产业与中国问题研究)》以党的十八届三中全 会提出的“推进国家治理体系和治理能力现代化”为指导思想,开展对于“国家文化治理体系和治理能力 现代化”文化政策理论与治理实践研究。主要包括义 化政策与治理基础理论研究、文化政策与治理比较研 究、文化政策与治理经验分析、文化政策与治理发展 史研究、文化政策与文化法治研究以及文化政策与治 理案例等。 -
Android编程实战学习手册唐城教育本书基于**的Android4.2编写,Android SDK、ADT都基于4.2版本进行设计。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,内容涵盖Java基础知识、Android用户界面开发、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、地图开发等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论,而是从项目案例的角度讲授,全书包括近百个实例,可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,供开发时参考。如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可在网上发帖,作者会及时予以解答。 -
Swift游戏实战指南柯博文本书系统介绍了基于Swift语言的iOS开发原理与项目实践。全书内容包括Swift语法、Swift函数和类型、游戏主菜单设计、游戏关卡菜单设计、计分数表设计、拼写游戏设计、场景、音乐与音效、广告、icon和引导画面的设置、飞飞熊游戏案例、飞碟引导游戏案例、上架与测试等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。 本书可作为广大iOS开发人员、游戏开发人员的入门参考读物。 -
Android三维程序设计(美)Prateek,Mehta《Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了与Android移动设备以及OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括ES 2.0基础知识、3D建模、Blender软件应用、纹理和着色、Tank Fence游戏开发等内容。此外,《Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
iOS9开发快速入门刘丽霞 邱晓华《iOS9开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS 9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。《iOS9开发快速入门》共分3篇。第1篇介绍iOS 9的新功能、iOS 9的开发工具Xcode 7.0、第1个iOS 9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器;第3篇介绍提醒处理、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等。《iOS9开发快速入门》特为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院校的教材,也适合iOS 9技术爱好者自学使用。 -
InDesign平面设计案例教程张炎《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面作品的设计与制作。《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面设计作品的设计与制作。全书为了让读者学习日常实际工作中经常使用到的软件技术知识和实战项目的设计与制作方法,在内容的安排上,采用了两个不同的主线安排,一条是软件操作技能,另一条是实际的工作项目。全书共分13章,依次为进入InDesign的世界、商业卡片设计、DM单设计、杂志内页设计、画册设计、网页设计、招贴设计、广告设计、APP版式设计、信息视图化设计、书籍装帧设计、作品的输出设置、作品的印刷。 -
精通Android 5 多媒体开发王石磊在整个Android应用开发体系中,图像、音频、视频、渲染和3D处理一直是其核心应用。本书分为5篇,共计24章,循序渐进地讲解Android多媒体应用开发的基本知识,遵循从底层原理开始到顶层应用结束的开发过程,全程剖析Android多媒体应用开发的所有核心知识点。本书从获取并编译Android源码开始讲起,依次讲解基本技术、系统分析、典型应用、三维技术、综合实战这5大部分的知识。在讲解每一个知识点时,都从基础理论开始入手,遵循由浅入深的写作方法,按照运作流程逐步分析Android多媒体应用的方方面面。本书几乎涵盖Android多媒体系统的所有主要内容。本书适合Android爱好者、Android初学者、Android应用开发者、Android视频/音频开发者、Android游戏开发者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 -
Sketch+Xcode双剑合璧静电 编著UI设计作为近两三年新型的设计门类吸引了越来越多的设计师加入其中。与其他设计不同,UI设计师需要更加深入地了解用户心理、技术实现形式。本书以Sketch的软件操作作为切入点,以一个个发生在设计师身边的小故事为引子,让广大设计师深入浅出地理解UI设计的相关知识以及工作流程。同时,书中创新地引入Xcode这款APP开发工具,通过大量的实例,让设计师了解一款应用从设计到开发的全过程,并*终可以做成一款真正可以在移动端运行的Demo。 -
让移动设计更简单(韩)洪英载暂缺简介... -
Oracle PL/SQL性能调优诀窍与方法(美)罗森布拉姆(Rosenblum M.),(美)多西(Dorsey P.)著经证实的PL/SQL优化解决方案在《Oracle PL/SQL性能调优诀窍与方法》这本书中,作为Oracle ACE的两位作者给出了一种方便的能够从PL/SQL获取最佳结果的方法,他们有着数十年为政府、企业和教育机构创建复杂生产系统的经验。本书首先介绍了精确定位性能问题的方法,并提供了可度量和验证的测试案例。在深入探讨SQL和PL/SQL的结合使用方法之后,又深入挖掘了适用于Oracle数据库的性能调优工具。本书通篇包含真实的示例和最佳实践。主要内容● 按照需求驱动的9步过程来识别和定位Web应用中的性能问题● 使用性能相关的数据库工具,包括数据字典视图、日志、追踪、PL/SQLHierarchical Profiler(PL/SQL层次式分析器)、PL/Scope和RUNSTATS● 使用调用堆栈API、错误堆栈API和计时标记插装代码,以便定位性能问题● 内嵌于SQL中的PL/SQL和管理用户定义的函数● 使用一种基于集合的方法把SQL嵌入PL/SQL中以便处理大量数据● 正确编写和部署DML触发器以避免性能问题● 用高级数据类型进行工作,包括LOB和XML● 使用缓存技术避免冗余操作● 有效地利用动态SQL来减少所需的代码量和流水线系统管理● 管理版本控制并确保性能修复得到成功部署
