计算机组织与体系结构
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游戏迭代设计[美] Colleen Macklin(科琳-麦克林),John Sharp(约翰-夏普) 著;张臻珍 译《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。本书分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
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体验至上 UI设计之道齐琦 著本书是一本专门介绍UI设计方案制作的教程,针对性强,目标清晰。全书针对初学者,进行循序渐进的知识讲解,能使读者轻松掌握所学理论、技术,并达到学会和精通使用Photoshop进行UI设计方案制作的目的。 本书共分为8章,从UI设计的基础知识以及Photoshop的基本操作开始,进而深入讲解Photoshop实用技法以及多种类型UI设计方案的制作方法,最后通过经典商业案例的练习,模拟工作中的实战项目,使读者在案例的练习过程中逐步掌握各类UI设计项目的制作流程。 本书内容实用、通俗易懂,操作性、趣味性和针对性强,适合相关专业的从业人员及广大UI设计爱好者阅读自学,也可作为大中院校学生的自学教程和参考书。本书案例用Photoshop CC版本软件制作和编写,建议读者使用Photoshop CC版本软件学习。
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微信公众平台应用开发实践闫小坤,周涛 著本书由前腾讯公司软件开发工程师根据微信6.x版撰写,紧跟微信公众平台的技术发展,是目前微信公众平台应用开发领域涵盖内容较全面、系统和深入的一本书。本书全面介绍了微信公众平台的开发模式、环境搭建、消息接口及高级接口,深入地解析了微信内置浏览器的特性及Weixin JS接口,系统地讲解了开发微信公众号的流程、方法、技巧和注意事项,还简要介绍了微信小程序的开发。本书案例丰富,提供了包括餐厅管家、微商城、微酒店、游戏开发、HTML 5小游戏5个项目的完整开发流程,探讨的内容包括自定义菜单、二维码、微信支付、微信小店、位置服务等。学习完本书,读者完全有能力开发企业级的公众号。 本书适合于微信公众平台开发初学者,企业微信公众号开发、公众号运营者及移动互联网开发人员,也很适合有一定开发基础但对微信公众号项目开发不熟悉的读者阅读。
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UI设计必修课李万军 著本书通过大量的案例分析,详细介绍了Sketch 4在设计移动UI中的应用,分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、设计移动UI、设计网站UI和UI的输出与交互进行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计的规范和设计要点。同时掌握移动UI的输出以及交互动效的添加方法。本书在每一章中都根据该章节内容添加专家支招,为读者解答一些与实际工作相关的疑难问题。
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计算机视觉增强现实应用平台开发张天夫,陈夏,杨发文 著本书介绍AR云端制作平台,具体内容包括:平台的概念、结构、功能原理,主要制作流程,AR场景制作,可使用的素材内容的规范标准,行业案例的制作方法,AR扩展接口标准等。为平台的使用者提供全面、详细的使用开发教程,并附有大量真实的案例,让读者了解并掌握如何用平台制作和开发AR。
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第一季Kotlin崛起张云波 著本书分为3篇:第一篇,基础语法篇,主要讲解*基础的面向过程式语法;第二篇,面向对象篇,详解Kotlin的面向对象;第三篇,Kotlin 安卓开发篇,主要讲解开发工具Android Studio的使用、UI常用组件和Kotlin开发框架Anko的应用,且以两个小实战展示Kotlin在安卓平台的实际开发能力。
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Android应用程序开发教程于国防,徐永刚,张玉杰 著本书选用Eclipse作为开发工具,结合丰富的示例,图文并茂、深入浅出地分析讲解基于Android系统的应用程序设计。全书共分14章,内容主要包含Android开发环境搭建、Android模拟器应用、用户界面设计、Activity的基本用法、对话框与消息框、常用资源、常用控件、Intent与BroadcastReceiver、图与动画、多媒体应用、网络通信与服务、数据存储以及传感器应用。书中技术内容安排不求面面俱到,但求要点突出、实用;示例代码的编写,层次分明、书写规范,注释清晰明了,特别利于代码的分析和解读,从而更加高效地掌握相关的技术。同时,对一些重点和难点的内容,还辅以必要的“说明”和“提示”,有助于知识点的学习和强化。 为了辅助教师的课堂教学和读者自学,本书还提供了书中示例以及附录实验的全部程序源码,以便提高程序开发学习中的实践效率。 本书适用于计算机科学、通信电子以及自动化等相关专业的高等院校师生的Android应用程序设计的教学用书,也可以作为Android程序开发者的参考书。
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iOS开发基础教程陈志峰 著全书共分6章,主要包括:认识iOS开发、个应用程序、听声音识动物、找出你我不同、平面图形乐队以及机器人聊天室等项目案例。本书根据苹果公司新的Swift 3语言,结合当前开发手机应用的必要工具等,从iOS开发所需要的Mac电脑和iPhone手机、Swift语言基础知
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iOS开发实战张益珲 著本书站在开发者的视角,以iOS 10+Xcode 8和Objective-C+Swift 3双语言代码示例,完整地介绍了iOS应用程序从开发到上架的全过程,包含iOS应用开发的各种热点技术和编者多年的开发经验分享。全书共11章,包括:开发环境搭建、界面开发、传感器技术、布局与动画技术、网络和数据技术、打包与上传发布流程等,基本上每一章都配备了实战范例,使读者可以在编写代码中学习编程,在应用开发中提高开发技能。 本书技术先进,注重实战,示例丰富,适合iOS开发新手使用,也很适合作为iOS培训机构的教材或大专院校软件开发课程的教学参考书。
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基于Swift 的Apple Watch开发教程王永超 著本书使用swift的新版本(2.0或以上),针对Apple Watch的基本编程和watch OS 3开放的众多新接口进行撰写, 主要包括表盘、音频视频和多种传感器等,功能新颖,紧随穿戴设备流行趋势,内容全面,代码齐全,讲解清楚,可以让读者深入浅出地掌握Apple Watch开发。