计算机组织与体系结构
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Android应用开发案例教程张霞 著本书内容浅显易懂,可操作性强。全书共分9章,第1~7章详细介绍了Android Studio基础知识,包括Android UI设计、Activity与多个用户界面、多媒体播放与录制、广播与服务、数据存储、图像和动画、网络编程;第8、9章介绍了两个实践项目,帮助读者将基础知识融会贯通,并结合*新的Android技术做适度拓展。
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电子商务系统分析与设计胡雷 著本书从电子商务系统基本概念出发,由浅入深、循序渐进地介绍了电子商务系统规划、分析与设计的基本原理与方法。全书共9章,主要内容包括信息系统的基本概念、电子商务系统开发方法、统一建模语言、电子商务项目管理、电子商务系统规划、电子商务系统分析、电子商务系统设计、电子商务系统实施和电子商务系统分析与设计案例。本书可作为高等院校电子商务、信息管理与信息系统等专业相关课程的教材,也可作为企事业单位电子商务系统开发与管理人员的参考用书。
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Android精彩编程200例明日科技暂缺简介...
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松本行弘 编程语言的设计与实现[日] 松本行弘 著,日经Linux 编,郑明智 译本书由Ruby之父松本行弘在《日经Linux》杂志上的连载整合而成,主要介绍了新语言Streem的设计与实现过程。作者从设计Streem这门新语言的动机开始讲起,由浅入深,详细介绍了新语言开发中的各个环节,以及语言设计上的纠结与取舍,其中也不乏对其他编程语言的调查与思考,向读者展示了创建编程语言的乐趣。
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Android应用开发入门余永佳,解志君 著如何让编程初学者能够更顺利地掌握Android编程?这是本书力图解决的问题。本书将Android编程基础知识进行了划分,融合在多个任务的实施过程中,通过【任务简介任务分析支撑知识任务实施任务小结】逐步递进,引导读者在完成一个个Android应用程序的同时,轻松掌握每个应用的支撑知识点。每个任务的支撑知识中,除了讲解重要的知识点以外,还通过范例代码演示如何运用该知识点,让读者不会因为枯燥的文字而感到乏味。如果是刚接触编程不久,又希望尽快进入Android编程世界的读者,本书无疑是*好的助手。本书可作为高职高专院校通信相关专业的教材,也可作为从事Android开发、编程等相关人员的参考用书。 为方便教学,本书配有电子课件、课后习题答案、模拟试卷及答案等教学资源,凡选用本书作为授课教材的学校,均可来电(01088379564)或邮件(cmpqu@163com)索取,有任何技术问题也可通过以上方式联系。
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Android APP应用程序开发完全学习教程[美] 埃尔维·杰伊·弗朗西斯基 著,高翔 译本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。 附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高 度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据); 使用Google Play服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。 CHAPTER 1: Android基础知识,di一个应用程序: HelloAndroid 在本章中,将了解如何使用Android Studio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备 上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如 AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。 CHAPTER 2:模型视图控制器、 GUI组件和事件 在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作di 一个应用程序—一个小费计算 器。 CHAPTER 3: GUI、布局管理器编程 在本章中,继续使用MVC架构,讲解了如何定义GUI并以编程方式为tic-tac-toe应用程序设置 事件处理。将介绍如何使用内部类、布局参数和警报对话框。 CHAPTER 4:多个activity,在activity之间传递数据,转换, 持久性数据 在本章中,将介绍如何在应用程序中添加多个activity,以及如何在activity之间传递数据。 CHAPTER 5:菜单和SQLite 在本章中,将展示如何在应用程序中添加菜单以及如何使用SQLite处理持久性数据。我们以编程方式生成GUI时采用了ScrollView。本章应用程序示例是一个糖果店管理器,用户能够添加、 更新和删除糖果,以及使用Toast类敲响收银机。 CHAPTER 6:设备方向管理 在本章中,将展示如何检测设备方向的变化,并探索各种编码GUI的方法,以便应用程序在 垂直和水平方向上工作。 CHAPTER 7:触摸与滑动 在本章中,将首先展示如何检测和处理触摸或滑动事件。随后,我们还展示如何检测和处理 手势,包括单击、双击事件。 CHAPTER 8:图形、动画、声音和游戏 在本章中,将探索如何创建自定义视图,如何绘制形状和位图,如何通过在屏幕上设置动画 对象来创建游戏,如何处理事件和制作声音。CHAPTER 9:片段 在本章中,将介绍在activity中使用片段的各种方法,在两个片段之间通信的方法以及如何使 片段可重复使用。本章应用程序实例是一款刽子手游戏,其中的片段包括游戏的状态、游戏的数据统计、剩余的次数以及一些不可见的片段。
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SAFe 4.5参考指南迪恩·莱芬韦尔(Dean Leffingwell) 等 著,李建昊 陆媛等 译本书提供了一套在企业的投资组合、价值流、项目群和团队各个层面的完整的工作指南,包括构成框架的各种角色、活动和工件,以及价值观、理念、原则和实践的各种基本要素,并针对SAFe 4.5和SAFe 4.6进行了更新。
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军事信息系统分析与设计金丽亚 著本书内容主要包括军事信息系统概述、军事信息系统需求工程、军事信息系统体系结构技术、军事信息系统的开发方法、军事信息系统综合集成技术、军用软件开发标准规范。反映了当前军事信息系统分析与设计领域的*新研究成果。
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Android移动开发基础教程刘刚 著本书详细讲解了Android软件开发的基本方法和常用技能。全书分为9章,内容包括Android入门、Android界面开发、Activity、Intent和BroadCastReceiver、数据存储、ContentProvider、Service、高级编程及综合实战,通过大量实例展示相关技术与技巧,最后通过完整项目的开发实现过程来提高读者的综合开发水平。本书内容结构清晰,基本概念和机制讲解通俗易懂,案例丰富实用,适合作为高等院校、高职高专计算机及相关专业移动应用开发课程的教材,也适合Android爱好者自学和开发人员参考。
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Java平台项目设计与开发解绍词,金霜,杜伟奇 著《Java平台项目设计与开发》内容共14章,分为两部分。其中,第1~9章为第一部分,基于Java平台标准版,主要面向个人PC桌面应用程序开发,介绍了Java语言基本语法、面向对象特性、多线程程序设计、输入输出和异常处理、集合与泛型、图形用户界面、网络通信编程、数据库编程等内容;第10~14章为第二部分,基于Java平台企业版,主要面向复杂的企业级应用,介绍了JSP、Servlet、JavaBean、项目实训等内容。