计算机科学理论与基础知识
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React设计原理卡颂本书致力于剖析React设计理念与实现原理,基于React 18版本源码讲解。全书划分为3个篇章,第1篇为理念篇(第1章~第2章),讲解React在主流前端框架中的定位与设计理念。第2篇为架构篇(第3章~第5章),讲解React架构中的3个阶段——schedule、render、commit,以及如何在架构中践行设计理念。第3篇为实现篇(第6章~第8章),贯穿React架构中的3个阶段,讲解具体API的实现细节。本书的目标读者包括有实际React项目经验并希望更深入理解React的开发人员,以及没有使用过React但对前端框架设计感兴趣的开发人员。通过学习本书,读者可以对当前主流前端框架的实现原理有清晰的认识,并对React从理念到实现层面有更深入的理解。
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寻路信息社会50人论坛信息经济不断发展,社会格局不断变换,人类正在迈入一个潜力巨大的时代——信息社会的新时代。在这样的时代大背景下,信息社会50人论坛多位顶级专家学者,从直面新格局、寻路元宇宙、五化大协同(五化,指老龄化、绿色化、数字化、普惠化、共享化)、治理新境界等四个角度,以各自长年深入的研究梳理出真知灼见,期望籍以此书与各界朋友笔谈、交流、碰撞,为这个时代理出寻路的方向,为更好的选择提供最有价值的参考和建议。
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计算机辅助设计与实训王子佳 主编《计算机辅助设计与实训》主要以AutoCAD绘图软件为基础,介绍该绘图软件的使用及操作,图样以设计相关专业图样为主,结合不同图样的结构特点应用软件独有基本功能进行演示。全书分三部分,共十五章。部分为建筑制图基础与实训,主要包括:建筑制图的基本规定;形体的表达方法。第二部分为AutoCAD绘图与实训,主要包括:AutoCAD基本知识;基本绘图命令;基本编辑命令;图案填充及其操作;图形的尺寸标注;文字注写与编辑;图层的使用与控制;创建图块及图块的使用;图形信息;AutoCAD快捷键。第三部分为设计制图与实训,主要内容包括:天正建筑软件入门;绘制与识读建筑施工图;专业图样示例。本书适用于艺术设计、城市规划、建筑设计、公共艺术等专业的本、专科在校学生,也可作为计算机辅助设计培训班培训用书,还可以作为相关专业设计人员的学习和参考用书。
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用户参与式设计武汇岳手势交互是自然人机交互的研究热点,在很多领域都有着广泛的应用,例如虚拟/增强现实、普适计算、可穿戴计算、智能家居和游戏娱乐等。本文提出了一套卓有成效的 "以用户为中心的”手势设计方法,应用在双面屏智能手机、智能汽车信息系统、智能电视交互系统、沉浸式虚拟现实购物系统中,实践证明这套方法能够有效解决传统手势设计方法所面临的一系列问题,具有很强的理论价值和实际应用开发指导意义。
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模式识别周杰、郭振华、张林模式识别是人工智能的重要分支,其理论建立在矩阵论、概率论与数理统计等基础知识之上,其技术在人机交互、自动驾驶、工业制造、医学工程,以及基因技术等方面都发挥着重要作用,具有典型的理论性与实践性紧密结合的特点。本书涵盖统计决策论、线性分类器、概率密度函数估计等基础知识点,注重公式推导,同时将经典算法与前沿技术应用结合起来进行介绍,全书内容共分为13章:绪论、模板匹配、基于统计决策的概率分类方法、线性判别函数、非线性鉴别函数、特征选择与提取、统计学习理论及SVM、聚类分析、模糊模式识别法、句法模式识别、人工神经网络、深度学习,以及深度学习在生物特征识别领域的应用。 本书内容系统、案例丰富、阐述翔实,适合作为高等院校自动化类、计算机类、人工智能类等专业本科生、研究生的教材和教学参考书,也可作为高等院校各专业通识教育的教学用书。同时,本书还可供相关领域的科研人员、工程技术人员和管理人员参考阅读。
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同构刘新宇本书从数字、递归、对称、范畴、融合、无穷、悖论七个方面介绍了计算机程序的数学基础和原理,并以“同构”概念为线索揭示出编程本质上是和数学同构的。第1章介绍皮亚诺算术公理系统,通过5条公理,构筑了计算机程序大厦的基石;通过单向链表、斐波那契数列等例子,展示了和自然数同构的计算结构。第2章介绍递归,通过欧几里得算法作为开端,终把递归的数学原理构建在Lambda演算和Y组合子之上。第3章介绍对称群、环、域等抽象代数结构,解释了伽罗瓦理论这一抽象思维的明珠。第4章介绍范畴论,把列表、异常、多态、类型系统、复合数据结构等众多编程概念构筑在范畴论的基础上。第5章介绍融合律,它是进行算法推导和优化的有力工具。第6章介绍无穷,给出了康托尔的无穷集合论和超限数概念,介绍了编程中流的概念和无穷的关系。第7章以罗素悖论、可计算性和哥德尔不完全性定理结束本书,介绍了计算能力的边界和对编程基础哲学的影响。 本书还在各个章节中介绍相关数学家的人生经历和逸闻趣事,讲解他们如何克服困难、追求真理、创造奇迹,并穿插讲述编程、数学、艺术、音乐之间的有趣联系。
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大计算概论与应用程伟,高锡超,丁峰,林兵,潘润铿大计算是融合了算力生产、算力传输和算力服务的一个综合体, 通过深度应用云计算、 大数据、 人工智能等新兴技术, 有力支撑了我国数字经济发展。本书从技术和应用两个角度出发, 系统总结了作者多年来在云计算、大数据、 人工智能、 数据中心等领域的工作实践经验, 在阐述大计算相关理论的基础上, 结合国际最新技术发展方向及典型应用案例进行编写, 并配有 100 多幅精美图片, 力求深入浅出、 通俗易懂。全书共分七章,分别对大计算、数据中心、云计算、智能计算、超级计算、边缘计算及其融合发展进行了探讨、分析,最终提出了异购算力平台的建设思路。
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生活数字化与网络民俗徐国源 等著随着互联网普及和迅速发展,传统民俗文化如节庆、信仰、文艺、娱乐等,已演变出许多具有网络专属特征的民俗新形式,如:网络生活习俗、网络祭拜、网络娱乐游戏、网络民间文艺等。本论著基于数字化时代民俗文化传播和传承出现的新变化,探讨生活数字化与民俗衍化、网络栖居与俗民关系重建、网络空间的“再习俗化”,“转生型”民俗、“再生型”民俗等问题,系统而深入地研究了数字化时代“网络民俗”这个学术新生长点,并对互联网时代民俗文化活态传承与保护问题进行了深度思考。
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分布式人工智能安波 等全书可分为五大部分,阐述了分布式人工智能的基础知识以及相关进展,包括分布式人工智能简介、分布式规划与优化、多智能体博弈、多智能体学习和分布式人工智能应用。除此之外,由于本领域尚处于蓬勃发展阶段,相关技术与应用层出不穷,因此书中还提供了研究者对于分布式人工智能发展的相关预测,主要集中在:第一,更复杂和更大规模的分布式人工智能问题的研究和解决;第二,分布式人工智能的安全性,鲁棒性和泛化性,这将极大地促进人们对于分布式人工智能问题的理解;第三,分布式人工智能的可解释性,这将使得人类能够理解算法的决策,为分布式人工智能的落地减少障碍。 本书适合相关领域的从业者学习,也适合作为本领域研究者的案头参考。
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网络空间环境概览任传伦 等人类既是环境的产物,也在不断改造环境。网络空间环境就是人类创造出来的另一个生存环境。随着计算机科学、通信与网络技术的飞速发展,这个由科技为底色、物质与思维共同参与的新空间,已经在人类的生活当中无处不在,人类也由此走进了一个全新的生存环境。可以说,网络空间是陆地、海洋、天空与太空的延伸,是物质意义上的"第五空间”,网络空间环境是自然环境、社会环境的延伸,是人类生存的"第三环境”。本书共分为六章,第一章是认识网络空间环境,从历史维度阐述了网络空间的产生和发展历程,网络空间环境概念的形成以及研究网络空间环境的学术意义与现实意义;第二章是网络空间环境对世界的影响,网络空间是一个崭新的生存环境,它的影响是方方面面的,本章从政治、经济、文化和军事四个方面入手,分析阐述了网络空间环境对世界的影响;第三章是网络空间环境的特点与构成,作为一个新生事物,我们从物质基础、存在形式、运用模式、行为主体和沟通互联等几个方面,阐述了它的特殊之处,同时也从不同维度展示了它的构成和指标;第四章是网络空间环境的构建及技术保障,作为一个不同于现实环境的虚拟空间,如何让它可视化、具象化,是进一步理解、运用网络空间环境的重要技术,本章从技术角度出发,给出了解决方案;第五章是网络空间环境的安全困境,作为"第三环境”,网络空间环境如同自然环境遭到破坏、社会环境出现动荡一样,网络空间环境也日益面临各式各样的安全挑战;第六章是如何维护网络空间安全,本章从物理层面、技术层面和治理层面,给出了维护网络空间环境整体安全的思考。