书籍详情
Cinema 4D完全实操技术手册

作者:杨旺功 刘陆翔 王聪聪 董姝颖
出版社:清华大学出版社
出版时间:2025-04-01
ISBN:9787302683742
定价:¥99.90
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内容简介
《Cinema 4D完全实操技术手册》旨在帮助读者掌握Cinema 4D这款功能强大的三维设计软件。本书从零开始,通过浅显易懂的语言和丰富的实例,逐步介绍Cinema 4D的各项功能;从基础知识点入手,逐步引导读者掌握Cinema 4D的各类技巧,助力初学者快速上手,并能独立完成设计项目。通过本书的学习,读者能够全面掌握基础建模、材质、纹理设置、灯光、渲染等核心技术,进而创作出专业级的三维作品。《Cinema 4D完全实操技术手册》适合三维设计、广告设计、影视特效、游戏开发、建筑可视化爱好者和从业人员使用,也可以作来相关院校的教材和辅导用书。
作者简介
暂缺《Cinema 4D完全实操技术手册》作者简介
目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 C4D的优势
1.2 C4D的应用
1.2.1 广告设计
1.2.2 影视制作
1.2.3 工业设计
1.2.4 建筑设计
1.2.5 游戏设计
1.2.6 虚拟现实设计
1.3 C4D的操作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 “创建”工具栏
1.3.4 “编辑”工具栏
1.3.5 视图窗口
1.3.6 动态工具栏
1.3.7 对象/场次管理器
1.3.8 属性/层管理器
1.3.9 动画时间轴
1.3.10 渲染设置、材质管理器
1.3.11 系统界面预设
1.3.12 资产浏览器
1.3.13 提示栏
1.4 父子级的概念及使用方法
第2章 基础操作
2.1 空白对象的使用方法
2.1.1 实例:利用空白对象将模型进行组合
2.1.2 参数讲解
2.2 常用的几何体
2.2.1 立方体
2.2.2 圆柱体/圆锥体
2.2.3 平面
2.2.4 圆盘
2.2.5 球体
2.2.6 胶囊
2.2.7 人形素体
2.2.8 地形
2.2.9 宝石体
2.2.10 管道
2.2.11 圆环面
2.2.12 贝塞尔
2.3 创建参数样条线
2.3.1 弧线
2.3.2 圆环
2.3.3 螺旋线
2.3.4 多边
2.3.5 矩形
2.3.6 四边
2.3.7 蔓叶线
2.3.8 齿轮
2.3.9 摆线
2.3.10 花瓣形
2.3.11 星形
2.3.12 文本
2.4 绘制样条曲线
2.4.1 样条画笔
2.4.2 草绘
2.4.3 样条弧形工具
2.4.4 平滑样条
2.5 编辑样条线
2.5.1 编辑样条点
2.5.2 调整样条线
2.6 实例:使用参数对象搭建简单场景
第3章 生成器—NURBS建模
3.1 细分曲面
3.2 挤压
3.3 旋转
3.4 放样
3.5 扫描
3.6 实例:使用生成器建模制作气球
3.7 实例:使用样条曲线制作装饰架
第4章 生成器
4.1 阵列与晶格
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.2 布尔工具
4.3 连接与实例
4.3.1 连接
4.3.2 实例
4.4 融球
4.5 对称
4.6 实例:使用晶格工具制作气球桶
4.7 实例:使用克隆工具制作旋转阶梯
4.8 实例:使用布尔工具制作拱门
第5章 变形器
5.1 扭曲与样条约束
5.1.1 扭曲
5.1.2 样条约束
5.2 其他变形器
5.2.1 弯曲
5.2.2 膨胀
5.2.3 斜切
5.2.4 锥化
5.2.5 FFD
5.2.6 爆炸FX
5.2.7 融化
5.2.8 挤压与伸展
5.2.9 碰撞
5.2.10 收缩包裹
5.2.11 倒角
5.3 实例:使用多种变形器制作蛋糕
第6章 多边形建模及样条的编辑
6.1 使用点模式下的命令
6.1.1 添加
6.1.2 移除
6.1.3 克隆
6.1.4 剪切
6.1.5 移动
6.2 使用边模式下的命令
6.2.1 添加
6.2.2 移除
6.2.3 剪切
6.2.4 移动
6.2.5 提取样条
6.2.6 平滑着色
6.3 使用面模式下的命令
6.3.1 添加
6.3.2 移除
6.3.3 克隆
6.3.4 剪切
6.4 实例:使用多边形建模制作龟背竹
6.5 实例:使用多边形建模制作装饰背景
第7章 动画模块与摄像机
7.1 动画与关键帧的概念
7.1.1 动画的概念
7.1.2 关键帧的概念
7.2 时间线及动画专用界面
7.2.1 时间线界面
7.2.2 设置时间线参数
7.2.3 设置时间线的一般步骤
7.2.4 时间线的常用呈现方式
7.2.5 动画专用界面
7.2.6 实例:使用关键帧和函数曲线制作酸奶袋循环动画
7.3 摄像机的种类介绍
7.3.1 标准摄像机(常用)
7.3.2 目标摄像机(常用)
7.3.3 立体摄像机
7.4.4 运动摄像机(常用)
7.3.5 摇臂摄像机
7.4 摄像机变换
第8章 标签
8.1 刚体选项
8.2 碰撞体选项
8.3 实例:用刚体和碰撞体制作发光小球运动效果
8.4 “柔体”标签
8.5 实例:用柔体和碰撞体制作QQ糖落下效果
8.6 “保护”标签
8.7 实例:为场景添加摄像机并添加“保护”标签
8.8 “目标”标签
8.9 实例:为区域光增加“目标”标签
8.10 “合成”标签
8.11 实例:添加合成标签渲染场景
8.12 实例:用标签制作小球下落的效果
第9章 粒子、毛发和布料
9.1 粒子与力场
9.1.1 粒子发射器
9.1.2 实例:用粒子发射器制作雪花落下动画
9.1.3 力场
9.1.4 实例:用粒子和力场制作生长动画
9.2 毛发
9.2.1 创建毛发
9.2.2 毛发材质
9.2.3 实例:用毛发工具制作毛绒字母效果
9.3 布料
9.3.1 关于布料
9.3.2 布料绑带
9.3.3 实例:用布料制作丝带飘动效果
9.3.4 实例:利用毛发和布料制作室内场景
第10章 灯光模块
10.1 灯光类型
10.1.1 灯光
10.1.2 聚光灯
10.1.3 目标聚光灯
10.1.4 区域光
10.1.5 IES灯光
10.1.6 无限光
10.1.7 日光
10.2 3种布光方法
10.2.1 一点布光法
10.2.2 两点布光法
10.2.3 三点布光法
10.2.4 实例:用两点布光法为场景布光
10.3 反光板
10.4 HDR环境光
第11章 材质系统
11.1 材质的基础概念
11.1.1 创建材质
11.1.2 赋予材质
11.2 材质编辑器
11.2.1 “颜色”选项卡
11.2.2 “发光”选项卡
11.2.3 “透明”选项卡
11.2.4 “反射”选项卡
11.2.5 “凹凸”选项卡
11.2.6 “辉光”选项卡
11.2.7 “置换”选项卡
11.3 常用内置纹理贴图
11.3.1 噪波
11.3.2 渐变
11.3.3 菲涅耳
11.3.4 图层
11.3.5 效果
11.3.6 表面
11.4 常用材质的调节
11.4.1 玻璃材质
11.4.2 金属材质
11.4.3 塑料材质
11.4.4 木纹材质
11.4.5 水材质
11.4.6 不锈钢材质
11.4.7 陶瓷材质
11.5 纹理标签
11.6 UV贴图拆分的基本流程
11.6.1 UV拆分的概念
11.6.2 UV Edit界面
11.6.3 UV拆分的基本流程
11.7 实例:为场景添加材质并渲染
第12章 渲染输出模块
12.1 设置渲染面板
12.1.1 “输出”选项卡
12.1.2 “保存”选项卡
12.1.3 “多通道”选项卡
12.1.4 “抗锯齿”选项卡
12.1.5 “选项”选项卡
12.1.6 “材质覆写”选项卡
12.2 环境吸收和全局光照
12.2.1 环境吸收
12.2.2 全局光照
12.3 物理渲染器
12.3.1 “物理”选项卡
12.3.2 实例:渲染场景效果图
第13章 Octane外置渲染器
13.1 Octane常用渲染设置
13.1.1 Octane界面
13.1.2 Octane菜单栏
13.1.3 Octane常用设置参数
13.2 Octane灯光系统
13.2.1 Octane Daylight(日光灯)
13.2.2 Octane Arealight(区域光)
13.2.3 Octane Targeted Arealight(目标区域光)
13.2.4 Volumetric Spot Light(聚光灯)
13.2.5 Octane Ies Light(Ies灯光)
13.3 Octane基础材质
13.3.1 Octane Glossy Material(光泽材质)
13.3.2 Specular Material(镜面材质)
13.3.3 Diffuse Material(漫射材质)
13.3.4 Post(后期)选项卡
13.4 Octane混合材质
13.4.1 混合方式一:直接融合
13.4.2 混合方式二:贴图拼合
13.5 Octane摄像机
13.5.1 创建Octane摄像机
13.5.2 Octane Camera Tag(Octane摄像机标签)
第14章 产品模型制作
14.1 需求分析
14.2 三维模型设计
14.3 三维材质渲染
第15章 动态海报设计
15.1 需求分析
15.2 草图设计
15.3 三维模型设计
15.4 三维材质渲染
15.5 渲染输出和海报制作
第16章 运动动画设计
16.1 需求分析及创意
16.1.1 产品需求分析
16.1.2 创意灵感
16.2 三维模型设计
16.2.1 绘制模型草稿
16.2.2 产品精细建模
16.3 设计模型材质
16.3.1 金色外框材质
16.3.2 黑色瓶体凹凸材质
16.3.3 红色膏体材质
16.3.4 金色反射字体
16.4 制作动画分镜
16.4.1 渲染设置
16.4.2 分镜一
16.4.3 分镜二
16.4.4 分镜三
16.4.5 分镜四
16.4.6 分镜五
16.4.7 分镜六
16.4.8 分镜七
16.5 渲染及后期制作
16.5.1 渲染输出
16.5.2 后期制作
1.1 C4D的优势
1.2 C4D的应用
1.2.1 广告设计
1.2.2 影视制作
1.2.3 工业设计
1.2.4 建筑设计
1.2.5 游戏设计
1.2.6 虚拟现实设计
1.3 C4D的操作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 “创建”工具栏
1.3.4 “编辑”工具栏
1.3.5 视图窗口
1.3.6 动态工具栏
1.3.7 对象/场次管理器
1.3.8 属性/层管理器
1.3.9 动画时间轴
1.3.10 渲染设置、材质管理器
1.3.11 系统界面预设
1.3.12 资产浏览器
1.3.13 提示栏
1.4 父子级的概念及使用方法
第2章 基础操作
2.1 空白对象的使用方法
2.1.1 实例:利用空白对象将模型进行组合
2.1.2 参数讲解
2.2 常用的几何体
2.2.1 立方体
2.2.2 圆柱体/圆锥体
2.2.3 平面
2.2.4 圆盘
2.2.5 球体
2.2.6 胶囊
2.2.7 人形素体
2.2.8 地形
2.2.9 宝石体
2.2.10 管道
2.2.11 圆环面
2.2.12 贝塞尔
2.3 创建参数样条线
2.3.1 弧线
2.3.2 圆环
2.3.3 螺旋线
2.3.4 多边
2.3.5 矩形
2.3.6 四边
2.3.7 蔓叶线
2.3.8 齿轮
2.3.9 摆线
2.3.10 花瓣形
2.3.11 星形
2.3.12 文本
2.4 绘制样条曲线
2.4.1 样条画笔
2.4.2 草绘
2.4.3 样条弧形工具
2.4.4 平滑样条
2.5 编辑样条线
2.5.1 编辑样条点
2.5.2 调整样条线
2.6 实例:使用参数对象搭建简单场景
第3章 生成器—NURBS建模
3.1 细分曲面
3.2 挤压
3.3 旋转
3.4 放样
3.5 扫描
3.6 实例:使用生成器建模制作气球
3.7 实例:使用样条曲线制作装饰架
第4章 生成器
4.1 阵列与晶格
4.1.1 阵列
4.1.2 晶格
4.2 布尔工具
4.3 连接与实例
4.3.1 连接
4.3.2 实例
4.4 融球
4.5 对称
4.6 实例:使用晶格工具制作气球桶
4.7 实例:使用克隆工具制作旋转阶梯
4.8 实例:使用布尔工具制作拱门
第5章 变形器
5.1 扭曲与样条约束
5.1.1 扭曲
5.1.2 样条约束
5.2 其他变形器
5.2.1 弯曲
5.2.2 膨胀
5.2.3 斜切
5.2.4 锥化
5.2.5 FFD
5.2.6 爆炸FX
5.2.7 融化
5.2.8 挤压与伸展
5.2.9 碰撞
5.2.10 收缩包裹
5.2.11 倒角
5.3 实例:使用多种变形器制作蛋糕
第6章 多边形建模及样条的编辑
6.1 使用点模式下的命令
6.1.1 添加
6.1.2 移除
6.1.3 克隆
6.1.4 剪切
6.1.5 移动
6.2 使用边模式下的命令
6.2.1 添加
6.2.2 移除
6.2.3 剪切
6.2.4 移动
6.2.5 提取样条
6.2.6 平滑着色
6.3 使用面模式下的命令
6.3.1 添加
6.3.2 移除
6.3.3 克隆
6.3.4 剪切
6.4 实例:使用多边形建模制作龟背竹
6.5 实例:使用多边形建模制作装饰背景
第7章 动画模块与摄像机
7.1 动画与关键帧的概念
7.1.1 动画的概念
7.1.2 关键帧的概念
7.2 时间线及动画专用界面
7.2.1 时间线界面
7.2.2 设置时间线参数
7.2.3 设置时间线的一般步骤
7.2.4 时间线的常用呈现方式
7.2.5 动画专用界面
7.2.6 实例:使用关键帧和函数曲线制作酸奶袋循环动画
7.3 摄像机的种类介绍
7.3.1 标准摄像机(常用)
7.3.2 目标摄像机(常用)
7.3.3 立体摄像机
7.4.4 运动摄像机(常用)
7.3.5 摇臂摄像机
7.4 摄像机变换
第8章 标签
8.1 刚体选项
8.2 碰撞体选项
8.3 实例:用刚体和碰撞体制作发光小球运动效果
8.4 “柔体”标签
8.5 实例:用柔体和碰撞体制作QQ糖落下效果
8.6 “保护”标签
8.7 实例:为场景添加摄像机并添加“保护”标签
8.8 “目标”标签
8.9 实例:为区域光增加“目标”标签
8.10 “合成”标签
8.11 实例:添加合成标签渲染场景
8.12 实例:用标签制作小球下落的效果
第9章 粒子、毛发和布料
9.1 粒子与力场
9.1.1 粒子发射器
9.1.2 实例:用粒子发射器制作雪花落下动画
9.1.3 力场
9.1.4 实例:用粒子和力场制作生长动画
9.2 毛发
9.2.1 创建毛发
9.2.2 毛发材质
9.2.3 实例:用毛发工具制作毛绒字母效果
9.3 布料
9.3.1 关于布料
9.3.2 布料绑带
9.3.3 实例:用布料制作丝带飘动效果
9.3.4 实例:利用毛发和布料制作室内场景
第10章 灯光模块
10.1 灯光类型
10.1.1 灯光
10.1.2 聚光灯
10.1.3 目标聚光灯
10.1.4 区域光
10.1.5 IES灯光
10.1.6 无限光
10.1.7 日光
10.2 3种布光方法
10.2.1 一点布光法
10.2.2 两点布光法
10.2.3 三点布光法
10.2.4 实例:用两点布光法为场景布光
10.3 反光板
10.4 HDR环境光
第11章 材质系统
11.1 材质的基础概念
11.1.1 创建材质
11.1.2 赋予材质
11.2 材质编辑器
11.2.1 “颜色”选项卡
11.2.2 “发光”选项卡
11.2.3 “透明”选项卡
11.2.4 “反射”选项卡
11.2.5 “凹凸”选项卡
11.2.6 “辉光”选项卡
11.2.7 “置换”选项卡
11.3 常用内置纹理贴图
11.3.1 噪波
11.3.2 渐变
11.3.3 菲涅耳
11.3.4 图层
11.3.5 效果
11.3.6 表面
11.4 常用材质的调节
11.4.1 玻璃材质
11.4.2 金属材质
11.4.3 塑料材质
11.4.4 木纹材质
11.4.5 水材质
11.4.6 不锈钢材质
11.4.7 陶瓷材质
11.5 纹理标签
11.6 UV贴图拆分的基本流程
11.6.1 UV拆分的概念
11.6.2 UV Edit界面
11.6.3 UV拆分的基本流程
11.7 实例:为场景添加材质并渲染
第12章 渲染输出模块
12.1 设置渲染面板
12.1.1 “输出”选项卡
12.1.2 “保存”选项卡
12.1.3 “多通道”选项卡
12.1.4 “抗锯齿”选项卡
12.1.5 “选项”选项卡
12.1.6 “材质覆写”选项卡
12.2 环境吸收和全局光照
12.2.1 环境吸收
12.2.2 全局光照
12.3 物理渲染器
12.3.1 “物理”选项卡
12.3.2 实例:渲染场景效果图
第13章 Octane外置渲染器
13.1 Octane常用渲染设置
13.1.1 Octane界面
13.1.2 Octane菜单栏
13.1.3 Octane常用设置参数
13.2 Octane灯光系统
13.2.1 Octane Daylight(日光灯)
13.2.2 Octane Arealight(区域光)
13.2.3 Octane Targeted Arealight(目标区域光)
13.2.4 Volumetric Spot Light(聚光灯)
13.2.5 Octane Ies Light(Ies灯光)
13.3 Octane基础材质
13.3.1 Octane Glossy Material(光泽材质)
13.3.2 Specular Material(镜面材质)
13.3.3 Diffuse Material(漫射材质)
13.3.4 Post(后期)选项卡
13.4 Octane混合材质
13.4.1 混合方式一:直接融合
13.4.2 混合方式二:贴图拼合
13.5 Octane摄像机
13.5.1 创建Octane摄像机
13.5.2 Octane Camera Tag(Octane摄像机标签)
第14章 产品模型制作
14.1 需求分析
14.2 三维模型设计
14.3 三维材质渲染
第15章 动态海报设计
15.1 需求分析
15.2 草图设计
15.3 三维模型设计
15.4 三维材质渲染
15.5 渲染输出和海报制作
第16章 运动动画设计
16.1 需求分析及创意
16.1.1 产品需求分析
16.1.2 创意灵感
16.2 三维模型设计
16.2.1 绘制模型草稿
16.2.2 产品精细建模
16.3 设计模型材质
16.3.1 金色外框材质
16.3.2 黑色瓶体凹凸材质
16.3.3 红色膏体材质
16.3.4 金色反射字体
16.4 制作动画分镜
16.4.1 渲染设置
16.4.2 分镜一
16.4.3 分镜二
16.4.4 分镜三
16.4.5 分镜四
16.4.6 分镜五
16.4.7 分镜六
16.4.8 分镜七
16.5 渲染及后期制作
16.5.1 渲染输出
16.5.2 后期制作
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