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游戏中的算法文化

游戏中的算法文化

作者:亚历山大·R.加洛韦 著,王杉 译

出版社:中国国际广播出版社

出版时间:2025-04-01

ISBN:9787507857573

定价:¥48.00

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内容简介
  多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并在五个简洁的章节中追溯了电子游戏创造的“算法文化”是如何与视觉、现实主义、寓言和先锋派的理论相交的。加洛韦以诸多电子游戏为例,构建了电子游戏中的动作分类系统,并在随后的章节中探讨了电影和电子游戏的惯例之间的重叠,游戏实践的文化含义,电子游戏的视觉环境,以及游戏作为一种新兴文化形式的地位。总之,这些内容章为游戏,更广泛地说,为整个电子文化提供了一个新概念,一个庆祝而不是哀叹数字时代品质的概念。
作者简介
  作者简介亚历山大·R.加洛韦(Alexander R. Galloway),纽约大学媒体、文化与传播系教授,媒体理论和游戏理论学者。著有《协议:控制在去中心化后如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralization,2004)、《游戏中的算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《界面效应》(The Interface Effect,2012)、《不可计算》(Uncomputable,2021)等。其学术足迹遍布全球10余个国家,累计发表逾200场演讲,著作被译为11种语言。曾获古根海姆奖、柏林奖、奥地利林茨电子艺术大奖等。译者简介王杉,北京大学艺术学院博士,南开大学新闻与传播学院博士后,主要研究美国电影史、电影理论和多媒体艺术等,主编《影像的记忆巡回:录像与媒体艺术家文选》,发表学术译文近30万字。
目录
目录
1 第一章 游戏动作的四个时刻 
60 第二章 第一人称射击游戏的起源 
107 第三章 社会现实主义 
126 第四章 控制的寓言 
159 第五章 反游戏 
185 译后记
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