书籍详情
灵感创作原点 3A游戏角色概念设计技巧
作者:逸之
出版社:电子工业出版社
出版时间:2024-06-01
ISBN:9787121477508
定价:¥138.00
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内容简介
如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏角色设计 前期准备”“3A游戏角色设计 图形语言的表现技巧”“3A游戏角色设计 剪影的表现技巧”“3A游戏角色设计 五官的解构与表现技巧”“3A游戏角色设计 手臂的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 躯干的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 腿部和脚部的解构与表现技巧” “3A游戏角色设计 服饰与人文的表现技巧” “3A游戏角色设计 武器的表现技巧”“3A游戏角色设计 项目实战演练”。 本书结构清晰、内容翔实,所选择的案例都是当下十分流行且深受大众喜爱的游戏项目。通过案例分析和具体的设计过程讲解,笔者将十年来的工作经验浓缩于本书中,希望能为国内的3A游戏设计贡献力量。 本书适合有一定绘画基础的游戏设计新人、从事3A游戏概念美术设计的工作者,以及对游戏设计感兴趣的读者阅读。
作者简介
张维,笔名逸之。毕业于南京艺术学院数字媒体专业,拥有十年游戏项目设计经验。SOUL FORCE工作室创建人,暴雪签约设计师,华纳签约设计师,无尽对决(Mobile Legends)全球设计赛事评委,南京龙之谷数码科技有限公司总监。获得奖项ArtStation 幕府挑战赛荣誉奖ArtStation 神秘之匣挑战赛荣誉奖CM奇点奖挑战赛铜奖ArtStation 年榜推荐画师Pofi 年鉴推荐画师参与项目2012~2014 《巴哈姆特之怒》《三国志乱舞》签约设计师2015~2016 网易《功夫熊猫》签约设计师2017~2018 《王者荣耀国际版》(AOV)签约设计师2017~2021 华纳《霍格沃茨之遗》、亚马逊《NEW WORLD》签约设计师2021~2023 暴雪《暗黑破坏神Ⅳ》《炉石传说》签约设计师
目录
CHAPTER ONE
3A游戏角色设计
前期准备
01 素材收集 002
02 情绪版制作 005
03 内容提炼与思维导图 007
04 以往3A项目前期案例 009
CHAPTER TWO
3A游戏角色设计
图形语言的表现技巧
01 认知图形基础 014
02 趋势与图形的结合 017
03 图形的控制 024
04 图形与情绪 029
CHAPTER THREE
3A游戏角色设计
剪影的表现技巧
01 剪影的基础构架 036
02 剪影的起形方法 042
03 剪影的节奏控制 048
04 剪影的轮廓设计 049
05 案例演示 051
CHAPTER FOUR
3A游戏角色设计
五官的解构与表现技巧
01 眼睛解构 056
02 嘴巴解构 064
03 耳朵解构 069
04 鼻子解构 071
05 面部造型设计 078
06 五官设计练习 085
CHAPTER FIVE
3A游戏角色设计
手臂的解构与表现技巧
01 手臂解构 092
02 如何刻画写实手臂 096
03 基于已有的手臂素体再设计 097
04 手臂设计练习 104
CHAPTER SIX
3A游戏角色设计
躯干的解构与表现技巧
01 理解胸腔 108
02 胸像半身设计前期主题探索 112
03 半身设计演示 116
04 胸像秩序的构建控制 124
CHAPTER SEVEN
3A游戏角色设计
腿部和脚部的解构与表现技巧
01 腿部解构 130
02 脚部解构 136
03 腿部和脚部设计练习 141
CHAPTER EIGHT
3A游戏角色设计
服饰与人文的表现技巧
01 认识平裁与立裁 144
02 服饰设计前期主题调研 145
03 服饰草图方案探索 147
04 如何通过服饰渗透情绪 155
05 服饰与人文的设计和创新 158
CHAPTER NINE
3A游戏角色设计
武器的表现技巧
01 前期历史考究调研 162
02 武器层级认知 166
03 基础材质和高阶材质的运用 168
04 3D的辅助运用 170
05 武器的功能性与合理性设计 178
06 武器和角色之间的记忆点呼应 180
CHAPTER TEN
3A游戏角色设计
项目实战演练
01 情绪版准备 186
02 草图绘制 187
03 草图优化 189
04 深入刻画 192
05 完整角色排版 197
3A游戏角色设计
前期准备
01 素材收集 002
02 情绪版制作 005
03 内容提炼与思维导图 007
04 以往3A项目前期案例 009
CHAPTER TWO
3A游戏角色设计
图形语言的表现技巧
01 认知图形基础 014
02 趋势与图形的结合 017
03 图形的控制 024
04 图形与情绪 029
CHAPTER THREE
3A游戏角色设计
剪影的表现技巧
01 剪影的基础构架 036
02 剪影的起形方法 042
03 剪影的节奏控制 048
04 剪影的轮廓设计 049
05 案例演示 051
CHAPTER FOUR
3A游戏角色设计
五官的解构与表现技巧
01 眼睛解构 056
02 嘴巴解构 064
03 耳朵解构 069
04 鼻子解构 071
05 面部造型设计 078
06 五官设计练习 085
CHAPTER FIVE
3A游戏角色设计
手臂的解构与表现技巧
01 手臂解构 092
02 如何刻画写实手臂 096
03 基于已有的手臂素体再设计 097
04 手臂设计练习 104
CHAPTER SIX
3A游戏角色设计
躯干的解构与表现技巧
01 理解胸腔 108
02 胸像半身设计前期主题探索 112
03 半身设计演示 116
04 胸像秩序的构建控制 124
CHAPTER SEVEN
3A游戏角色设计
腿部和脚部的解构与表现技巧
01 腿部解构 130
02 脚部解构 136
03 腿部和脚部设计练习 141
CHAPTER EIGHT
3A游戏角色设计
服饰与人文的表现技巧
01 认识平裁与立裁 144
02 服饰设计前期主题调研 145
03 服饰草图方案探索 147
04 如何通过服饰渗透情绪 155
05 服饰与人文的设计和创新 158
CHAPTER NINE
3A游戏角色设计
武器的表现技巧
01 前期历史考究调研 162
02 武器层级认知 166
03 基础材质和高阶材质的运用 168
04 3D的辅助运用 170
05 武器的功能性与合理性设计 178
06 武器和角色之间的记忆点呼应 180
CHAPTER TEN
3A游戏角色设计
项目实战演练
01 情绪版准备 186
02 草图绘制 187
03 草图优化 189
04 深入刻画 192
05 完整角色排版 197
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