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程序设计算法与实践

程序设计算法与实践

作者:李昊

出版社:科学出版社

出版时间:2023-02-01

ISBN:9787030743145

定价:¥71.00

内容简介
  本书主要介绍程序设计算法的基础知识,通过算法问题实践讲解程序设计常用的算法,包括题目描述、题目分析,并给出参考代码。本书可以作为基础语言(C、C++)的后续内容,用于巩固和提高数据结构的相关知识,此外,亦可为软件工程、应用程序开发、网络信息技术、大数据和人工智能等提供算法知识基础。本书可作为普通高等学校计算机及工科专业教材或从事软件程序设计人员的参考书,也可作为大学生程序设计竞赛的训练指导书。
作者简介
暂缺《程序设计算法与实践》作者简介
目录
第1章 程序设计算法概述
1.1 算法实现过程
1.2 算法的特征及评价标准
1.3 算法分析
1.4 算法实践
第2章 基础算法
2.1 枚举法
2.1.1 生理周期(Biorhythms/1006)
2.1.2 立方体(Blocks/2363)
2.1.3 立方(Perfect Cubes/1543)
2.1.4 千年虫病毒(Y2K Accounting Bug/2586)
2.1.5 保险箱(Safecracker/1248)
2.1.6 装盒问题(Packets/1017)
2.2 递归法
2.2.1 递归函数(Function Run Fun/1579)
2.2.2 还原二叉树(Tree Recovery/2255)
2.2.3 分形(Fractal/2083)
2.2.4 放苹果(1664)
2.2.5 排列问题(Orders/1731)
2.3 分治法
2.3.1 谁在中间(Who's in the Middle/2388)
2.3.2 排序问题(Ultra-QuickSort/2299)
2.3.3 好斗的牛(Aggressive cows/2456)
2.3.4 分馅饼(Pie/3122)
2.3.5 木杆的膨胀(ExpandingRods/1905)
2.3.6 星形还是树形(A Star not a Tree?/2420)
第3章 基础数据结构
3.1 堆栈
3.1.1 网站导航(Web Navigation/1028)
3.1.2 糟糕的 (Bad Hair Day/3250)
3.1.3 铁轨问题(Rails/1363)
3.1.4 可怕的集合(Terrible Sets/2082)
3.1.5 数字密码(Code/1780)
3.2 队列
3.2.1 纸牌戏法(Card Trick/3032)
3.2.2 纸牌发牌(Card Stacking/3629)
3.2.3 打印队列(Printer Queue/3125)
3.2.4 成组队列(Team Queue/2259)
3.2.5 滑动窗口(Sliding Window/2823)
3.3 堆
3.3.1 修理栅栏(Fence Repair/3253)
3.3.2 数据流管理系统(Argus/2051)
3.3.3 黑盒问题(BlackBox/1442)
3.3.4 序列问题(Sequence/2442)
3.3.5 财务补助(Moo University-Financial Aid/2010)
第4章 动态规划
4.1 基础动态规划问题
4.1.1 数学三角形(The Triangle/1163/3176)
4.1.2 括号序列(Brackets/2955)
4.1.3 乘法问题(Multiplication Puzzle/1651)
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