书籍详情
Unity进阶与实践解析
作者:高全力,王西汉,薛涛
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2022-07-01
ISBN:9787560664903
定价:¥37.00
内容简介
本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D 的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C#编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。
作者简介
暂缺《Unity进阶与实践解析》作者简介
目录
第1章 C撑基础
1.1 C#基础知识
1.1.1 相关专业术语
1.1.2 使用记事本编程
1.2 Visual Studio 2019
1.2.1 Visual Studio 2019的使用
1.2.2 个C#程序
1.3 C#中的数据类型
1.3.1 值类型
1.3.2 数据类型转换
1.4 变量与常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 运算符和表达式
1.5.1 算术运算符
1.5.2 关系运算符
1.5.3 位运算符
1.5.4 赋值运算符
1.5.5 逻辑运算符
1.5.6 三元运算符
1.6 C埘空制结构
1.6.1 if分支结构
1.6.2 switch分支结构
1.6.3 c撑中的循环结构
1.7 数组
1.7.1 数组简介
1.7.2 数组的遍历
1.8 方法
1.8.1 方法的定义
1.8.2 方法的调用与重载
1.9 面向对象编程
1.9.1 类、对象和结构
1.9.2 类中的字段和方法
1.9.3 面向对象编程的特性
1.9.4 集合
第2章 Unity基础
2.1 Unity基础知识
2.1.1 什么是LInity
2.1.2 Llnity发展史
2.1.3 Unity的相关学习资源
2.1.4 Unity工具中常用的视图面板
2.2 脚本文件
2.2.1 脚本
2.2.2 脚本的生命周期
2.3 组件
2.3.1 组件的概念
2.3.2 组件的访问
2.3.3 Transform组件
2.3.4 Time类
2.3.5 Random类
1.1 C#基础知识
1.1.1 相关专业术语
1.1.2 使用记事本编程
1.2 Visual Studio 2019
1.2.1 Visual Studio 2019的使用
1.2.2 个C#程序
1.3 C#中的数据类型
1.3.1 值类型
1.3.2 数据类型转换
1.4 变量与常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 运算符和表达式
1.5.1 算术运算符
1.5.2 关系运算符
1.5.3 位运算符
1.5.4 赋值运算符
1.5.5 逻辑运算符
1.5.6 三元运算符
1.6 C埘空制结构
1.6.1 if分支结构
1.6.2 switch分支结构
1.6.3 c撑中的循环结构
1.7 数组
1.7.1 数组简介
1.7.2 数组的遍历
1.8 方法
1.8.1 方法的定义
1.8.2 方法的调用与重载
1.9 面向对象编程
1.9.1 类、对象和结构
1.9.2 类中的字段和方法
1.9.3 面向对象编程的特性
1.9.4 集合
第2章 Unity基础
2.1 Unity基础知识
2.1.1 什么是LInity
2.1.2 Llnity发展史
2.1.3 Unity的相关学习资源
2.1.4 Unity工具中常用的视图面板
2.2 脚本文件
2.2.1 脚本
2.2.2 脚本的生命周期
2.3 组件
2.3.1 组件的概念
2.3.2 组件的访问
2.3.3 Transform组件
2.3.4 Time类
2.3.5 Random类
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