书籍详情
艺术程序设计讲义
作者:薄一航
出版社:中国国际广播出版社
出版时间:2023-10-01
ISBN:9787507853841
定价:¥98.00
内容简介
作者以Processing语言为基础,总结多年教学过程中的经验心得,结合学生作品展示,以理论结合实践、从案例出发的模块化形式展开讲解。本教材主要针对高校艺术类学生,提出一种符合其思维的方法,将绘画和编程联系起来,从绘画的思维和角度讲述艺术编程。
作者简介
暂缺《艺术程序设计讲义》作者简介
目录
静态篇
第1章 预备知识
1.1 计算机语言
1.2 初步认识Processing语言
1.3 计算机画布
第2章 简单图形的绘制
2.1 矩形的绘制
2.2 其他图形的绘制
2.3 随机
第3章 图像的处理
3.1 图像
3.2 数字图像
3.3 数字图像的处理
第4章 文字的处理
4.1 文字的创建
4.2 文字的显示
动态篇
第5章 图形与画布的运动
5.1 直线运动
5.2 曲线运动
5.3 缩放运动
5.4 画布的旋转运动
5.5 画布的平移运动
5.6 画布的运动组合
第6章 视频的处理
6.1 视频的播放
6.2 对视频的处理操作
第7 章 交互
7.1 与鼠标的交互
7.2 与键盘的交互
7.3 声音的可视化与交互
提高篇
第8章 类与对象
第9章 向量
9.1 向量的表示
9.2 向量的运算
9.3 向量的使用
0章 粒子系统
1章 分形艺术
11.1 计算机生成艺术
11.2 分形艺术
11.3 分形艺术案例分析
语法篇
2章 常用语法
12.1 语句(Statement)
12.2 语句块
12.3 关于setup( )与draw( )
12.4 函数(Function)
12.5 大小写问题
12.6 注释语句
第1章 预备知识
1.1 计算机语言
1.2 初步认识Processing语言
1.3 计算机画布
第2章 简单图形的绘制
2.1 矩形的绘制
2.2 其他图形的绘制
2.3 随机
第3章 图像的处理
3.1 图像
3.2 数字图像
3.3 数字图像的处理
第4章 文字的处理
4.1 文字的创建
4.2 文字的显示
动态篇
第5章 图形与画布的运动
5.1 直线运动
5.2 曲线运动
5.3 缩放运动
5.4 画布的旋转运动
5.5 画布的平移运动
5.6 画布的运动组合
第6章 视频的处理
6.1 视频的播放
6.2 对视频的处理操作
第7 章 交互
7.1 与鼠标的交互
7.2 与键盘的交互
7.3 声音的可视化与交互
提高篇
第8章 类与对象
第9章 向量
9.1 向量的表示
9.2 向量的运算
9.3 向量的使用
0章 粒子系统
1章 分形艺术
11.1 计算机生成艺术
11.2 分形艺术
11.3 分形艺术案例分析
语法篇
2章 常用语法
12.1 语句(Statement)
12.2 语句块
12.3 关于setup( )与draw( )
12.4 函数(Function)
12.5 大小写问题
12.6 注释语句
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