书籍详情
虚拟现实教学软件开发
作者:胡永斌
出版社:科学出版社
出版时间:2023-11-01
ISBN:9787030767059
定价:¥59.00
内容简介
本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和 开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借助可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。 开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
作者简介
暂缺《虚拟现实教学软件开发》作者简介
目录
篇 基础理论篇
第1章 虚拟现实教学软件概述
1.1 特征与分类
1.2 教学应用
第2章 虚拟现实教学软件的学习体验设计
2.1 理论基础
2.2 设计原则
2.3 虚拟现实学习体验设计
第二篇 场景构建篇
第3章 Unity基础
3.1 Unity简介
3.2 编辑器界面
第4章 3D物体和场景搭建
4.1 3D物体搭建
4.2 场景搭建
4.3 天空盒
4.4 作品发布
第5章 常用组件
5.1 变换组件
5.2 刚体组件
5.3 碰撞器组件
5.4 角色控制器组件
5.5 音频源组件
5.6 视频播放器组件
5.7 网格过滤器组件
5.8 网格渲染器组件
第6章 场景装饰
6.1 材质
6.2 全局光照
第7章 用户界面
7.1 常见控件
7.2 UI控件的应用案例
第8章 动画系统
8.1 在“动画”窗口中制作动画
8.2 从外部导入动画
8.3 动画播放与切换
第三篇 交互设计篇
第9章 PlayMaker概述
9.1 获取与安装
9.2 基础操作
9.3 数据类型与变量使用
9.4 实践案例
0章 输入交互和触发交互
10.1 虚拟输入轴输入
10.2 键盘输入
10.3 鼠标输入
10.4 触发检测
1章 UI交互
11.1 按钮点击
11.2 文本输入
第1章 虚拟现实教学软件概述
1.1 特征与分类
1.2 教学应用
第2章 虚拟现实教学软件的学习体验设计
2.1 理论基础
2.2 设计原则
2.3 虚拟现实学习体验设计
第二篇 场景构建篇
第3章 Unity基础
3.1 Unity简介
3.2 编辑器界面
第4章 3D物体和场景搭建
4.1 3D物体搭建
4.2 场景搭建
4.3 天空盒
4.4 作品发布
第5章 常用组件
5.1 变换组件
5.2 刚体组件
5.3 碰撞器组件
5.4 角色控制器组件
5.5 音频源组件
5.6 视频播放器组件
5.7 网格过滤器组件
5.8 网格渲染器组件
第6章 场景装饰
6.1 材质
6.2 全局光照
第7章 用户界面
7.1 常见控件
7.2 UI控件的应用案例
第8章 动画系统
8.1 在“动画”窗口中制作动画
8.2 从外部导入动画
8.3 动画播放与切换
第三篇 交互设计篇
第9章 PlayMaker概述
9.1 获取与安装
9.2 基础操作
9.3 数据类型与变量使用
9.4 实践案例
0章 输入交互和触发交互
10.1 虚拟输入轴输入
10.2 键盘输入
10.3 鼠标输入
10.4 触发检测
1章 UI交互
11.1 按钮点击
11.2 文本输入
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