书籍详情
C4D+AE特效基础实例教程
作者:刘娜,张永宾
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2023-05-01
ISBN:9787576323313
定价:¥55.00
内容简介
本书通过项目案例,系统学习并综合运用Cinema 4D和After Effects两个软件制作视频 。全书由软件基础、基础案例、实景融合、流体 4个模块组成。软件基础模块介绍Cinema 4D和After Effects软件功能和基本操作。基础案例、实景融合、流体 3个模块都是实战模块,通过8个项目案例和6个拓展案例,由浅入深、由简单到复杂地学习粒子发射器、各类效果器、摄像机反求技术及流体 的制作,其中涉及E3D、Particular粒子、灰猩猩、RealFlow等10多种C4D和AE常用插件的学习。本书可作为高等院校数字媒体技术专业、数字媒体艺术设计专业、视觉传达设计专业、广告艺术设计专业的教材,也适用于C4D和AE初学者,以及有基础的学习者,还可作为视频设计行业从业人员的工具书。
作者简介
刘娜,女,副教授,硕士研究生,日照职业技术学院创意设计系数媒教研室主任,Adobe认证产品专家、Adobe ACA中国设计委员会影视设计专委会委员;山东省艺术职业教育专业建设指导委员会数字媒体分指委委员;主讲《数字影视编辑》、《CG 》、《电视包装设计》等课程,主讲的《路径动画》获得第十五届全国多媒体课件大赛微课组三等奖;主持参与《Falsh二维动画制作》、《数字影视编辑》省级精品课程;主编出版十二五规划教材《After Effects CS5.5案例教程》;主持完成《数字媒体增强日照旅游产业优势作用研究》《山东皮影戏研究》等多个省市级课题;先后发表《数字媒体增强日照旅游产业优势作用研究》、《山东皮影戏研究》等多篇论文; 2017年,带领团队获得山东省“虚拟现实(VR)设计与制作”技能大赛二等奖,2018年获得山东省“虚拟现实(VR)设计与制作”技能大赛一等奖、国赛三等奖,2019年获得山东省“虚拟现实(VR)设计与制作”技能大赛一等奖。
目录
模块1 软件基础
项目1 软件基础
1.1 认识Cinema 4D
1.2 Cinema 4D基础操作
1.2.1 界面
1.2.2 视窗窗口
1.2.3 工具栏
1.2.4 编辑栏
1.2.5 对象窗口
1.2.6 渲染
1.3 认识After Effects
1.4 After Effects基本操作
1.4.1 界面
1.4.2 项目设置和初始设置
1.4.3 合成和预合成
1.4.4 素材导入和层属性
1.4.5 固态层和调整图层
1.4.6 遮罩和形状图层
1.4.7
1.5 项目总结
1.6 课后测试
1.7 任务绩效考核
模块2 基础案例
项目2 魔幻圣诞树
2.1 项目展示
2.2 项目分析
2.3 项目实施
2.3.1 树形建立
2.3.2 运动效果——发射器设置
2.3.3 运动效果——动力学设置
2.3.4 运动效果——飞出的小球
2.3.5 材质灯光设置
2.3.6 渲染输出
2.3.7 后期合成
2.4 项目总结
2.5 拓展学习
2.6 课后测试
2.7 任务绩效考核
项目3 橡皮糖效果
3.1 项目展示
3.2 项目分析
3.3 项目实施
3.3.1 LOGO制作
3.3.2 立方体动画
3.3.3 动画效果调整
3.3.4 文字动画
3.3.5 材质渲染
3.3.6 合成制作
3.4 项目总结
3.5 拓展学习
项目1 软件基础
1.1 认识Cinema 4D
1.2 Cinema 4D基础操作
1.2.1 界面
1.2.2 视窗窗口
1.2.3 工具栏
1.2.4 编辑栏
1.2.5 对象窗口
1.2.6 渲染
1.3 认识After Effects
1.4 After Effects基本操作
1.4.1 界面
1.4.2 项目设置和初始设置
1.4.3 合成和预合成
1.4.4 素材导入和层属性
1.4.5 固态层和调整图层
1.4.6 遮罩和形状图层
1.4.7
1.5 项目总结
1.6 课后测试
1.7 任务绩效考核
模块2 基础案例
项目2 魔幻圣诞树
2.1 项目展示
2.2 项目分析
2.3 项目实施
2.3.1 树形建立
2.3.2 运动效果——发射器设置
2.3.3 运动效果——动力学设置
2.3.4 运动效果——飞出的小球
2.3.5 材质灯光设置
2.3.6 渲染输出
2.3.7 后期合成
2.4 项目总结
2.5 拓展学习
2.6 课后测试
2.7 任务绩效考核
项目3 橡皮糖效果
3.1 项目展示
3.2 项目分析
3.3 项目实施
3.3.1 LOGO制作
3.3.2 立方体动画
3.3.3 动画效果调整
3.3.4 文字动画
3.3.5 材质渲染
3.3.6 合成制作
3.4 项目总结
3.5 拓展学习
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