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原动画设计
作者:刘琥
出版社:中国传媒大学出版社
出版时间:2021-07-01
ISBN:9787565728761
定价:¥49.00
内容简介
本书对动画专业核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定专业基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。
作者简介
暂缺《原动画设计》作者简介
目录
**章 原动画原理
**节 原动画概述
第二节 数字时代的原动画设计
第三节 原画师的任务
第四节 原画师如何工作
第二章 物理运动基础
**节 了解物理运动
第二节 节奏控制器
第三节 匀速运动
第四节 加减速运动
第三章 动作设计要素
**节 作用力
第二节 加帧或减帧
第三节 跟随和重复
第四节 反向动作
第五节 预备动作和结束动作
第六节 极限位置
第四章 原动画的创作手段
**节 夸张
第二节 循环
第三节 简化
第四节 重复
第五章 人物动作设计
**节 转动重心
第二节 幅度
第三节 扭曲
第四节 破坏
第六章 动物动作设计
**节 认识动物
第二节 双足动物
第三节 四足动物
第四节 忽略规则
参考文献
后记
**节 原动画概述
第二节 数字时代的原动画设计
第三节 原画师的任务
第四节 原画师如何工作
第二章 物理运动基础
**节 了解物理运动
第二节 节奏控制器
第三节 匀速运动
第四节 加减速运动
第三章 动作设计要素
**节 作用力
第二节 加帧或减帧
第三节 跟随和重复
第四节 反向动作
第五节 预备动作和结束动作
第六节 极限位置
第四章 原动画的创作手段
**节 夸张
第二节 循环
第三节 简化
第四节 重复
第五章 人物动作设计
**节 转动重心
第二节 幅度
第三节 扭曲
第四节 破坏
第六章 动物动作设计
**节 认识动物
第二节 双足动物
第三节 四足动物
第四节 忽略规则
参考文献
后记
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