书籍详情
艺术与科技导论
作者:李四达
出版社:清华大学出版社
出版时间:2023-11-01
ISBN:9787302644538
定价:¥79.00
内容简介
本书是本以课程形式阐述艺术与科技理论和实践的创新教材,系统概述了近10 年来科技艺术的 成果。教材重点在于厘清科技艺术的范畴、类型、艺术语言与表现类型,并从理论研究、主题分析、数字美学、发展历史与创意方法等多角度绘制了科技艺术的蓝图。本书12 课的内容分为艺术与科技基础,当代科技与社会,艺术与科学研究,媒体、影像及交互装置,人工智能、机器人与表演,生物、生态与环境艺术,科技艺术主题与创作,艺术与科技简史,计算机艺术简史,数字娱乐发展简史,科技艺术产业实践,艺术与科技的未来。本书简洁清晰,内容丰富,图文并茂,展示了科技艺术的灿烂文化。本书不但每课都附有讨论与实践、练习及思考,还提供了多达16GB 的电子资源,包括电子课件、练习素材、教学范例和相关视频等。本书可作为高等院校“科技艺术概论”“艺术与科技”“科技艺术导论”“数字媒体技术基础”“数字艺术导论”等专业基础课和专业课的教材,适合于艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为高校科技前沿课程及相关科普培训的讲义。
作者简介
暂缺《艺术与科技导论》作者简介
目录
目
录
第1课 艺术与科技基础.............................................................................
. 1
1.1 艺术与科技简介............................................................................................................
2
1.2 艺术与科技的对话........................................................................................................
5
1.3 学科分类与范畴............................................................................................................
7
1.4 科技艺术与新媒体...................................................................................................... 10
1.5 艺术与科技理论.......................................................................................................... 11
1.6 科技艺术教育研究...................................................................................................... 14
1.7 林茨电子艺术节.......................................................................................................... 19
1.8 当代科技艺术趋势...................................................................................................... 21
讨论与实践.......................................................................................................................... 24
练习及思考.......................................................................................................................... 25
第2课 当代科技与社会...........................................................................
.
26
2.1 AIGC 与科技艺术......................................................................................................... 27
2.2 虚拟数字人.................................................................................................................. 29
2.3 虚拟现实技术.............................................................................................................. 32
2.4 增强现实与混合现实................................................................................................... 34
2.5 扩展现实与裸眼3D ..................................................................................................... 36
2.6 沉浸式展陈技术.......................................................................................................... 38
2.7 可穿戴技术.................................................................................................................. 40
2.8 智慧车联网.................................................................................................................. 42
讨论与实践.......................................................................................................................... 44
练习及思考.......................................................................................................................... 45
第3课 艺术与科学研究...........................................................................
.
46
3.1 创造性和真理性.......................................................................................................... 47
3.2 艺术与科学体验.......................................................................................................... 49
3.3 简洁性和逻辑美.......................................................................................................... 51
3.4 对称、比例与韵律...................................................................................................... 52
3.5 数字美学与编程.......................................................................................................... 56
3.6 无穷、迭代与复杂性................................................................................................... 59
3.7 分形数学与植物学...................................................................................................... 63
3.8 随机性的艺术............................................................................................................. 67
3.9 大脑科学与艺术.......................................................................................................... 69
讨论与实践.......................................................................................................................... 70
练习及思考.......................................................................................................................... 71
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艺术与科技导论——创新实践十二课
第4课 媒体、影像及交互装置..................................................................
.
73
4.1 数字媒体艺术特征...................................................................................................... 74
4.2 交互性与参与性.......................................................................................................... 76
4.3 身体与交互体验.......................................................................................................... 79
4.4 视线及声控艺术.......................................................................................................... 83
4.5 足控装置艺术.............................................................................................................. 85
4.6 手机与交互装置.......................................................................................................... 86
4.7 媒体建筑与投影.......................................................................................................... 88
4.8 录像装置艺术.............................................................................................................. 90
4.9 实验动画与影像.......................................................................................................... 95
讨论与实践........................................................................................................................ 100
练习及思考........................................................................................................................ 101
第5课 人工智能、机器人与表演................................................................103
5.1 算法艺术与人造生命................................................................................................. 104
5.2 机器学习与AI 绘画.................................................................................................... 107
5.3 网络艺术与遥在艺术................................................................................................. 111
5.4 虚拟现实与全息表演................................................................................................. 115
5.5 数字孪生与替身秀.................................................................................................... 119
5.6 信息与数据库艺术.................................................................................................... 122
5.7 机器人表演艺术........................................................................................................ 125
5.8 机器人与智能装置.................................................................................................... 127
讨论与实践........................................................................................................................ 131
练习及思考........................................................................................................................ 132
第6课 生物、生态与环境艺术..................................................................134
6.1 生物艺术概述............................................................................................................ 135
6.2 组织培养与艺术........................................................................................................ 138
6.3 转基因与生命伦理.................................................................................................... 141
6.4 环境生物学与艺术.................................................................................................... 145
6.5 人造自然景观艺术.................................................................................................... 148
6.6 材料生态学实验........................................................................................................ 152
6.7 数字雕塑与3D 打印................................................................................................... 155
6.8 自然融合体验装置.................................................................................................... 158
6.9 综合材料与装置........................................................................................................ 160
讨论与实践........................................................................................................................ 163
练习及思考........................................................................................................................ 164
第7课 科技艺术主题与创作.....................................................................165
7.1 新材料的美学............................................................................................................ 166
7.2 纳米科技与艺术........................................................................................................ 167
IV
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目录
7.3 文化记忆与传承........................................................................................................ 169
7.4 科技·娱乐·设计.................................................................................................... 173
7.5 拼贴与重构................................................................................................................ 176
7.6 科技艺术的标准........................................................................................................ 178
7.7 跨学科团队与设计.................................................................................................... 180
7.8 创意思维的步骤........................................................................................................ 182
7.9 创意课程设计............................................................................................................ 185
讨论与实践........................................................................................................................ 187
练习及思考........................................................................................................................ 188
第课 艺术与科技简史...........................................................................189
8.1 数学与古希腊哲学.................................................................................................... 190
8.2 达·芬奇的探索之路................................................................................................. 192
8.3 摄影与拼贴艺术........................................................................................................ 194
8.4 电影与蒙太奇语言.................................................................................................... 196
8.5 机械装置艺术............................................................................................................ 199
8.6 欧普与迷幻艺术........................................................................................................ 200
8.7 录像艺术与装置........................................................................................................ 202
8.8 光和动力艺术............................................................................................................ 204
8.9 科技艺术大事记........................................................................................................ 207
讨论与实践........................................................................................................................ 209
练习及思考........................................................................................................................ 210
第9课 计算机艺术简史..........................................................................
.
212
9.1 示波器与算法艺术.................................................................................................... 213
9.2 计算机图形学简史.................................................................................................... 216
9.3 CGI 与电影 ......................................................................................................... 221
9.4 桌面时代的数字艺术................................................................................................. 225
9.5 数字超现实主义........................................................................................................ 229
9.6 交互时代的数字艺术................................................................................................. 232
9.7 多感官体验艺术........................................................................................................ 234
9.8 自动绘画机器............................................................................................................ 234
讨论与实践........................................................................................................................ 236
练习及思考........................................................................................................................ 237
0课 数字娱乐发展简史......................................................................239
10.1 数字娱乐产业概述.................................................................................................. 240
10.2 电子游戏概述.......................................................................................................... 242
10.3 电子游戏的起源...................................................................................................... 245
10.4 商业电子游戏的诞生............................................................................................... 247
10.5 主机游戏的世代交替............................................................................................... 248
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艺术与科技导论——创新实践十二课
10.6 计算机游戏.............................................................................................................. 250
10.7 移动游戏的崛起...................................................................................................... 253
10.8 电子竞技异军突起.................................................................................................. 256
讨论与实践........................................................................................................................ 258
练习及思考........................................................................................................................ 259
1课 科技艺术产业实践......................................................................260
11.1 文化创意产业.......................................................................................................... 261
11.2 网络游戏设计.......................................................................................................... 262
11.3 数字插画与绘本...................................................................................................... 265
11.4 交互界面设计.......................................................................................................... 269
11.5 信息可视化设计...................................................................................................... 273
11.6 建筑渲染与漫游...................................................................................................... 277
11.7 虚拟博物馆设计...................................................................................................... 278
11.8 博物馆多模态设计................................................................................................... 282
11.9 数字影视与动画...................................................................................................... 284
讨论与实践........................................................................................................................ 286
练习及思考........................................................................................................................ 287
2课 艺术与科技的未来......................................................................289
12.1 智能艺术的影响力.................................................................................................. 290
12.2 算法与创造力.......................................................................................................... 292
12.3 科技创新艺术体验.................................................................................................. 294
12.4 实验艺术史的启示.................................................................................................. 296
12.5 艺术、技术与工程的结合....................................................................................... 298
12.6 创意产业奠定发展之路........................................................................................... 300
12.7 数据媒体带来的机遇............................................................................................... 302
12.8 区块链与加密艺术.................................................................................................. 304
12.9 后视镜中的人类未来............................................................................................... 305
讨论与实践........................................................................................................................ 307
练习及思考........................................................................................................................ 308
参考文献.............................................................................................309
录
第1课 艺术与科技基础.............................................................................
. 1
1.1 艺术与科技简介............................................................................................................
2
1.2 艺术与科技的对话........................................................................................................
5
1.3 学科分类与范畴............................................................................................................
7
1.4 科技艺术与新媒体...................................................................................................... 10
1.5 艺术与科技理论.......................................................................................................... 11
1.6 科技艺术教育研究...................................................................................................... 14
1.7 林茨电子艺术节.......................................................................................................... 19
1.8 当代科技艺术趋势...................................................................................................... 21
讨论与实践.......................................................................................................................... 24
练习及思考.......................................................................................................................... 25
第2课 当代科技与社会...........................................................................
.
26
2.1 AIGC 与科技艺术......................................................................................................... 27
2.2 虚拟数字人.................................................................................................................. 29
2.3 虚拟现实技术.............................................................................................................. 32
2.4 增强现实与混合现实................................................................................................... 34
2.5 扩展现实与裸眼3D ..................................................................................................... 36
2.6 沉浸式展陈技术.......................................................................................................... 38
2.7 可穿戴技术.................................................................................................................. 40
2.8 智慧车联网.................................................................................................................. 42
讨论与实践.......................................................................................................................... 44
练习及思考.......................................................................................................................... 45
第3课 艺术与科学研究...........................................................................
.
46
3.1 创造性和真理性.......................................................................................................... 47
3.2 艺术与科学体验.......................................................................................................... 49
3.3 简洁性和逻辑美.......................................................................................................... 51
3.4 对称、比例与韵律...................................................................................................... 52
3.5 数字美学与编程.......................................................................................................... 56
3.6 无穷、迭代与复杂性................................................................................................... 59
3.7 分形数学与植物学...................................................................................................... 63
3.8 随机性的艺术............................................................................................................. 67
3.9 大脑科学与艺术.......................................................................................................... 69
讨论与实践.......................................................................................................................... 70
练习及思考.......................................................................................................................... 71
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艺术与科技导论——创新实践十二课
第4课 媒体、影像及交互装置..................................................................
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4.1 数字媒体艺术特征...................................................................................................... 74
4.2 交互性与参与性.......................................................................................................... 76
4.3 身体与交互体验.......................................................................................................... 79
4.4 视线及声控艺术.......................................................................................................... 83
4.5 足控装置艺术.............................................................................................................. 85
4.6 手机与交互装置.......................................................................................................... 86
4.7 媒体建筑与投影.......................................................................................................... 88
4.8 录像装置艺术.............................................................................................................. 90
4.9 实验动画与影像.......................................................................................................... 95
讨论与实践........................................................................................................................ 100
练习及思考........................................................................................................................ 101
第5课 人工智能、机器人与表演................................................................103
5.1 算法艺术与人造生命................................................................................................. 104
5.2 机器学习与AI 绘画.................................................................................................... 107
5.3 网络艺术与遥在艺术................................................................................................. 111
5.4 虚拟现实与全息表演................................................................................................. 115
5.5 数字孪生与替身秀.................................................................................................... 119
5.6 信息与数据库艺术.................................................................................................... 122
5.7 机器人表演艺术........................................................................................................ 125
5.8 机器人与智能装置.................................................................................................... 127
讨论与实践........................................................................................................................ 131
练习及思考........................................................................................................................ 132
第6课 生物、生态与环境艺术..................................................................134
6.1 生物艺术概述............................................................................................................ 135
6.2 组织培养与艺术........................................................................................................ 138
6.3 转基因与生命伦理.................................................................................................... 141
6.4 环境生物学与艺术.................................................................................................... 145
6.5 人造自然景观艺术.................................................................................................... 148
6.6 材料生态学实验........................................................................................................ 152
6.7 数字雕塑与3D 打印................................................................................................... 155
6.8 自然融合体验装置.................................................................................................... 158
6.9 综合材料与装置........................................................................................................ 160
讨论与实践........................................................................................................................ 163
练习及思考........................................................................................................................ 164
第7课 科技艺术主题与创作.....................................................................165
7.1 新材料的美学............................................................................................................ 166
7.2 纳米科技与艺术........................................................................................................ 167
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目录
7.3 文化记忆与传承........................................................................................................ 169
7.4 科技·娱乐·设计.................................................................................................... 173
7.5 拼贴与重构................................................................................................................ 176
7.6 科技艺术的标准........................................................................................................ 178
7.7 跨学科团队与设计.................................................................................................... 180
7.8 创意思维的步骤........................................................................................................ 182
7.9 创意课程设计............................................................................................................ 185
讨论与实践........................................................................................................................ 187
练习及思考........................................................................................................................ 188
第课 艺术与科技简史...........................................................................189
8.1 数学与古希腊哲学.................................................................................................... 190
8.2 达·芬奇的探索之路................................................................................................. 192
8.3 摄影与拼贴艺术........................................................................................................ 194
8.4 电影与蒙太奇语言.................................................................................................... 196
8.5 机械装置艺术............................................................................................................ 199
8.6 欧普与迷幻艺术........................................................................................................ 200
8.7 录像艺术与装置........................................................................................................ 202
8.8 光和动力艺术............................................................................................................ 204
8.9 科技艺术大事记........................................................................................................ 207
讨论与实践........................................................................................................................ 209
练习及思考........................................................................................................................ 210
第9课 计算机艺术简史..........................................................................
.
212
9.1 示波器与算法艺术.................................................................................................... 213
9.2 计算机图形学简史.................................................................................................... 216
9.3 CGI 与电影 ......................................................................................................... 221
9.4 桌面时代的数字艺术................................................................................................. 225
9.5 数字超现实主义........................................................................................................ 229
9.6 交互时代的数字艺术................................................................................................. 232
9.7 多感官体验艺术........................................................................................................ 234
9.8 自动绘画机器............................................................................................................ 234
讨论与实践........................................................................................................................ 236
练习及思考........................................................................................................................ 237
0课 数字娱乐发展简史......................................................................239
10.1 数字娱乐产业概述.................................................................................................. 240
10.2 电子游戏概述.......................................................................................................... 242
10.3 电子游戏的起源...................................................................................................... 245
10.4 商业电子游戏的诞生............................................................................................... 247
10.5 主机游戏的世代交替............................................................................................... 248
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艺术与科技导论——创新实践十二课
10.6 计算机游戏.............................................................................................................. 250
10.7 移动游戏的崛起...................................................................................................... 253
10.8 电子竞技异军突起.................................................................................................. 256
讨论与实践........................................................................................................................ 258
练习及思考........................................................................................................................ 259
1课 科技艺术产业实践......................................................................260
11.1 文化创意产业.......................................................................................................... 261
11.2 网络游戏设计.......................................................................................................... 262
11.3 数字插画与绘本...................................................................................................... 265
11.4 交互界面设计.......................................................................................................... 269
11.5 信息可视化设计...................................................................................................... 273
11.6 建筑渲染与漫游...................................................................................................... 277
11.7 虚拟博物馆设计...................................................................................................... 278
11.8 博物馆多模态设计................................................................................................... 282
11.9 数字影视与动画...................................................................................................... 284
讨论与实践........................................................................................................................ 286
练习及思考........................................................................................................................ 287
2课 艺术与科技的未来......................................................................289
12.1 智能艺术的影响力.................................................................................................. 290
12.2 算法与创造力.......................................................................................................... 292
12.3 科技创新艺术体验.................................................................................................. 294
12.4 实验艺术史的启示.................................................................................................. 296
12.5 艺术、技术与工程的结合....................................................................................... 298
12.6 创意产业奠定发展之路........................................................................................... 300
12.7 数据媒体带来的机遇............................................................................................... 302
12.8 区块链与加密艺术.................................................................................................. 304
12.9 后视镜中的人类未来............................................................................................... 305
讨论与实践........................................................................................................................ 307
练习及思考........................................................................................................................ 308
参考文献.............................................................................................309
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