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艺术与科技导论

艺术与科技导论

作者:李四达

出版社:清华大学出版社

出版时间:2023-11-01

ISBN:9787302644538

定价:¥79.00

内容简介
  本书是本以课程形式阐述艺术与科技理论和实践的创新教材,系统概述了近10 年来科技艺术的 成果。教材重点在于厘清科技艺术的范畴、类型、艺术语言与表现类型,并从理论研究、主题分析、数字美学、发展历史与创意方法等多角度绘制了科技艺术的蓝图。本书12 课的内容分为艺术与科技基础,当代科技与社会,艺术与科学研究,媒体、影像及交互装置,人工智能、机器人与表演,生物、生态与环境艺术,科技艺术主题与创作,艺术与科技简史,计算机艺术简史,数字娱乐发展简史,科技艺术产业实践,艺术与科技的未来。本书简洁清晰,内容丰富,图文并茂,展示了科技艺术的灿烂文化。本书不但每课都附有讨论与实践、练习及思考,还提供了多达16GB 的电子资源,包括电子课件、练习素材、教学范例和相关视频等。本书可作为高等院校“科技艺术概论”“艺术与科技”“科技艺术导论”“数字媒体技术基础”“数字艺术导论”等专业基础课和专业课的教材,适合于艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为高校科技前沿课程及相关科普培训的讲义。
作者简介
暂缺《艺术与科技导论》作者简介
目录



第1课 艺术与科技基础.............................................................................
. 1

1.1 艺术与科技简介............................................................................................................
2

1.2 艺术与科技的对话........................................................................................................
5

1.3 学科分类与范畴............................................................................................................
7

1.4 科技艺术与新媒体...................................................................................................... 10

1.5 艺术与科技理论.......................................................................................................... 11

1.6 科技艺术教育研究...................................................................................................... 14

1.7 林茨电子艺术节.......................................................................................................... 19

1.8 当代科技艺术趋势...................................................................................................... 21
讨论与实践.......................................................................................................................... 24
练习及思考.......................................................................................................................... 25

第2课 当代科技与社会...........................................................................
.
26

2.1 AIGC 与科技艺术......................................................................................................... 27

2.2 虚拟数字人.................................................................................................................. 29

2.3 虚拟现实技术.............................................................................................................. 32

2.4 增强现实与混合现实................................................................................................... 34

2.5 扩展现实与裸眼3D ..................................................................................................... 36

2.6 沉浸式展陈技术.......................................................................................................... 38

2.7 可穿戴技术.................................................................................................................. 40

2.8 智慧车联网.................................................................................................................. 42
讨论与实践.......................................................................................................................... 44
练习及思考.......................................................................................................................... 45

第3课 艺术与科学研究...........................................................................
.
46

3.1 创造性和真理性.......................................................................................................... 47

3.2 艺术与科学体验.......................................................................................................... 49

3.3 简洁性和逻辑美.......................................................................................................... 51

3.4 对称、比例与韵律...................................................................................................... 52

3.5 数字美学与编程.......................................................................................................... 56

3.6 无穷、迭代与复杂性................................................................................................... 59

3.7 分形数学与植物学...................................................................................................... 63

3.8 随机性的艺术............................................................................................................. 67

3.9 大脑科学与艺术.......................................................................................................... 69
讨论与实践.......................................................................................................................... 70
练习及思考.......................................................................................................................... 71

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艺术与科技导论——创新实践十二课
第4课 媒体、影像及交互装置..................................................................
.
73

4.1 数字媒体艺术特征...................................................................................................... 74

4.2 交互性与参与性.......................................................................................................... 76

4.3 身体与交互体验.......................................................................................................... 79

4.4 视线及声控艺术.......................................................................................................... 83

4.5 足控装置艺术.............................................................................................................. 85

4.6 手机与交互装置.......................................................................................................... 86

4.7 媒体建筑与投影.......................................................................................................... 88

4.8 录像装置艺术.............................................................................................................. 90

4.9 实验动画与影像.......................................................................................................... 95
讨论与实践........................................................................................................................ 100
练习及思考........................................................................................................................ 101

第5课 人工智能、机器人与表演................................................................103

5.1 算法艺术与人造生命................................................................................................. 104

5.2 机器学习与AI 绘画.................................................................................................... 107

5.3 网络艺术与遥在艺术................................................................................................. 111

5.4 虚拟现实与全息表演................................................................................................. 115

5.5 数字孪生与替身秀.................................................................................................... 119

5.6 信息与数据库艺术.................................................................................................... 122

5.7 机器人表演艺术........................................................................................................ 125

5.8 机器人与智能装置.................................................................................................... 127
讨论与实践........................................................................................................................ 131
练习及思考........................................................................................................................ 132

第6课 生物、生态与环境艺术..................................................................134

6.1 生物艺术概述............................................................................................................ 135

6.2 组织培养与艺术........................................................................................................ 138

6.3 转基因与生命伦理.................................................................................................... 141

6.4 环境生物学与艺术.................................................................................................... 145

6.5 人造自然景观艺术.................................................................................................... 148

6.6 材料生态学实验........................................................................................................ 152

6.7 数字雕塑与3D 打印................................................................................................... 155

6.8 自然融合体验装置.................................................................................................... 158

6.9 综合材料与装置........................................................................................................ 160
讨论与实践........................................................................................................................ 163
练习及思考........................................................................................................................ 164

第7课 科技艺术主题与创作.....................................................................165

7.1 新材料的美学............................................................................................................ 166

7.2 纳米科技与艺术........................................................................................................ 167

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目录
7.3 文化记忆与传承........................................................................................................ 169

7.4 科技·娱乐·设计.................................................................................................... 173

7.5 拼贴与重构................................................................................................................ 176

7.6 科技艺术的标准........................................................................................................ 178

7.7 跨学科团队与设计.................................................................................................... 180

7.8 创意思维的步骤........................................................................................................ 182

7.9 创意课程设计............................................................................................................ 185
讨论与实践........................................................................................................................ 187
练习及思考........................................................................................................................ 188

第课 艺术与科技简史...........................................................................189

8.1 数学与古希腊哲学.................................................................................................... 190

8.2 达·芬奇的探索之路................................................................................................. 192

8.3 摄影与拼贴艺术........................................................................................................ 194

8.4 电影与蒙太奇语言.................................................................................................... 196

8.5 机械装置艺术............................................................................................................ 199

8.6 欧普与迷幻艺术........................................................................................................ 200

8.7 录像艺术与装置........................................................................................................ 202

8.8 光和动力艺术............................................................................................................ 204

8.9 科技艺术大事记........................................................................................................ 207
讨论与实践........................................................................................................................ 209
练习及思考........................................................................................................................ 210

第9课 计算机艺术简史..........................................................................
.
212

9.1 示波器与算法艺术.................................................................................................... 213

9.2 计算机图形学简史.................................................................................................... 216

9.3 CGI 与电影 ......................................................................................................... 221

9.4 桌面时代的数字艺术................................................................................................. 225

9.5 数字超现实主义........................................................................................................ 229

9.6 交互时代的数字艺术................................................................................................. 232

9.7 多感官体验艺术........................................................................................................ 234

9.8 自动绘画机器............................................................................................................ 234
讨论与实践........................................................................................................................ 236
练习及思考........................................................................................................................ 237

0课 数字娱乐发展简史......................................................................239

10.1 数字娱乐产业概述.................................................................................................. 240

10.2 电子游戏概述.......................................................................................................... 242

10.3 电子游戏的起源...................................................................................................... 245

10.4 商业电子游戏的诞生............................................................................................... 247

10.5 主机游戏的世代交替............................................................................................... 248

V

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艺术与科技导论——创新实践十二课
10.6 计算机游戏.............................................................................................................. 250

10.7 移动游戏的崛起...................................................................................................... 253

10.8 电子竞技异军突起.................................................................................................. 256
讨论与实践........................................................................................................................ 258
练习及思考........................................................................................................................ 259

1课 科技艺术产业实践......................................................................260

11.1 文化创意产业.......................................................................................................... 261

11.2 网络游戏设计.......................................................................................................... 262

11.3 数字插画与绘本...................................................................................................... 265

11.4 交互界面设计.......................................................................................................... 269

11.5 信息可视化设计...................................................................................................... 273

11.6 建筑渲染与漫游...................................................................................................... 277

11.7 虚拟博物馆设计...................................................................................................... 278

11.8 博物馆多模态设计................................................................................................... 282

11.9 数字影视与动画...................................................................................................... 284
讨论与实践........................................................................................................................ 286
练习及思考........................................................................................................................ 287

2课 艺术与科技的未来......................................................................289

12.1 智能艺术的影响力.................................................................................................. 290

12.2 算法与创造力.......................................................................................................... 292

12.3 科技创新艺术体验.................................................................................................. 294

12.4 实验艺术史的启示.................................................................................................. 296

12.5 艺术、技术与工程的结合....................................................................................... 298

12.6 创意产业奠定发展之路........................................................................................... 300

12.7 数据媒体带来的机遇............................................................................................... 302

12.8 区块链与加密艺术.................................................................................................. 304

12.9 后视镜中的人类未来............................................................................................... 305
讨论与实践........................................................................................................................ 307
练习及思考........................................................................................................................ 308

参考文献.............................................................................................309
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