书籍详情
Animate动画制作
作者:张运香,周丽韫,金升灿
出版社:清华大学出版社
出版时间:2023-09-01
ISBN:9787302634287
定价:¥79.00
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内容简介
本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。本书共分为15章,主要内容包括Animate简介,传统补间动画,工具的使用,引导线动画,补间动画,补间形状,遮罩和逐帧动画,骨骼动画、3D动画和摄像头,文本的使用,元件、库和实例,声音和视频的应用,组件和动画预设,动作脚本基础,动作脚本进阶,动画的优化与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。本书提供的配套资源包中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
作者简介
暂缺《Animate动画制作》作者简介
目录
第1章 Animate简介
1.1 认识Animate
1.1.1 Animate概述
1.1.2 Animate的应用领域
1.2 了解Animate中的基本概念
1.2.1 位图和矢量图
1.2.2 帧和图层
1.2.3 元件、库和实例
1.2.4 关键帧
1.2.5 帧频
1.2.6 Animate中常用的文件类型
1.2.7 ActionScript
1.3 Animate的工作界面
1.3.1 界面简介
1.3.2 工作窗口基本操作
1.3.3 动画制作辅助工具
1.3.4 文档属性
1.3.5 参数设定
1.3.6 快捷键的设定
思考题
操作题
第2章 传统补间动画
2.1 Animate动画设计思想
2.1.1 库
2.1.2 时间轴
2.1.3 舞台
2.1.4 场景
2.2 制作传统补间动画的三个要素
2.3 常用的5种基本动画
2.3.1 移动位置的动画
2.3.2 改变大小的动画
2.3.3 旋转的动画
2.3.4 变化颜色的动画
2.3.5 改变透明度的动画
2.3.6 对传统补间动画应用缓动
2.3.7 基本动画的组合举例
2.4 制作Animate动画的步骤
2.5 帧的概念
2.5.1 帧的基本概念
2.5.2 帧的基本操作
2.6 制作动画的常用技术
2.6.1 动画对象的出现及消失处理
2.6.2 对象大小及坐标
2.6.3 导入图形和图像
2.7 图层的使用
2.7.1 图层控制区的操作
2.7.2 洋葱皮工具的使用
2.8 动画实例
思考题
操作题
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 图形的绘制与编辑
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制几何图形
3.2.3 编辑文本
3.3 填充与编辑图形
3.3.1 填充颜色
3.3.2 编辑图形
3.4 选择对象
3.4.1 选择区域
3.4.2 选择工具
3.4.3 部分选取工具
……
第4章 引导线动画
第5章 补间动画
第6章 补间形状、遮罩和逐帧动画
第7章 骨骼动画、3D动画和摄像头
第8章 文本的使用
第9章 元件、库和实例
0章 声音和视频的应用
1章 组件和动画预设
2章 动作脚本基础
3章 动作脚本进阶
4章 动画的优化与发布
5章 综合实例
参考文献
1.1 认识Animate
1.1.1 Animate概述
1.1.2 Animate的应用领域
1.2 了解Animate中的基本概念
1.2.1 位图和矢量图
1.2.2 帧和图层
1.2.3 元件、库和实例
1.2.4 关键帧
1.2.5 帧频
1.2.6 Animate中常用的文件类型
1.2.7 ActionScript
1.3 Animate的工作界面
1.3.1 界面简介
1.3.2 工作窗口基本操作
1.3.3 动画制作辅助工具
1.3.4 文档属性
1.3.5 参数设定
1.3.6 快捷键的设定
思考题
操作题
第2章 传统补间动画
2.1 Animate动画设计思想
2.1.1 库
2.1.2 时间轴
2.1.3 舞台
2.1.4 场景
2.2 制作传统补间动画的三个要素
2.3 常用的5种基本动画
2.3.1 移动位置的动画
2.3.2 改变大小的动画
2.3.3 旋转的动画
2.3.4 变化颜色的动画
2.3.5 改变透明度的动画
2.3.6 对传统补间动画应用缓动
2.3.7 基本动画的组合举例
2.4 制作Animate动画的步骤
2.5 帧的概念
2.5.1 帧的基本概念
2.5.2 帧的基本操作
2.6 制作动画的常用技术
2.6.1 动画对象的出现及消失处理
2.6.2 对象大小及坐标
2.6.3 导入图形和图像
2.7 图层的使用
2.7.1 图层控制区的操作
2.7.2 洋葱皮工具的使用
2.8 动画实例
思考题
操作题
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 图形的绘制与编辑
3.2.1 绘制线条
3.2.2 绘制几何图形
3.2.3 编辑文本
3.3 填充与编辑图形
3.3.1 填充颜色
3.3.2 编辑图形
3.4 选择对象
3.4.1 选择区域
3.4.2 选择工具
3.4.3 部分选取工具
……
第4章 引导线动画
第5章 补间动画
第6章 补间形状、遮罩和逐帧动画
第7章 骨骼动画、3D动画和摄像头
第8章 文本的使用
第9章 元件、库和实例
0章 声音和视频的应用
1章 组件和动画预设
2章 动作脚本基础
3章 动作脚本进阶
4章 动画的优化与发布
5章 综合实例
参考文献
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