书籍详情
计算机图形学应用基础
作者:彭群生,金小刚,冯结青,陈为
出版社:清华大学出版社
出版时间:2023-08-01
ISBN:9787302630890
定价:¥59.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是一本为涉及虚拟现实应用的各专业本科生开设“计算机图形学”课程而编写的教材。与 现有的大多数图形学教材不同,本书以通俗易懂的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。本书的主要内容有绪论、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转换与消隐、真实感图形、计算机动画、数据可视化、虚拟现实与增强现实、图形软件支撑平台和常用软件简介。本书叙述力求简明,概念力求准确,内容力求新颖,应用力求具体,可供36学时讲授。本书配套教学课件及部分应用实例、参考程序等。本书包含近年来**的图形学的进展,省略具有难度和深度的阐述,适合作为公共选修课教材,对于报考相关专业研究生的考生可作为复习参考书,对于对图形、动漫感兴趣的读者可作为自学参考书。
作者简介
暂缺《计算机图形学应用基础》作者简介
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学概述
1.1.1 影视特技
1.1.2 计算机游戏
1.1.3 计算机辅助设计和计算机辅助制造
1.1.4 科学计算可视化
1.1.5 图形用户界面
1.1.6 计算机艺术
1.1.7 移动图形学
1.2 在Windows环境下生成图形的一个简单例子
1.3 光栅图形显示的基本原理
1.3.1 光栅图形显示技术
1.3.2 简单二维图元的生成方法
1.4 RGB颜色系统
习题
第2章 物体的几何表示
2.1 局部坐标系和世界坐标系
2.2 网格模型表示
2.2.1 网格模型表示数据结构
2.2.2 网格模型顶点法向量的计算
2.2.3 模型顶点的纹理坐标
2.2.4 网格模型表示的优点
2.3 参数曲线和曲面
2.3.1 参数曲面及张量积曲面
2.3.2 Bézier曲线和B样条曲线
2.3.3 Bézier曲面和B样条曲面
2.4 细分曲面
2.5 隐式曲面
2.6 物体的CSG树表示
2.7 自然景物表示方法
习题
第3章 变换与裁剪
3.1 二维变换
3.2 三维变换
3.2.1 场景坐标系和造型变换
3.2.2 视点坐标系和取景变换
3.2.3 投影坐标系和投影变换
3.2.4 规格化设备坐标系和设备变换
3.2.5 屏幕坐标系和视窗变换
3.3 裁剪
3.4 变换与裁剪的实例
习题
第4章 光栅转换与消隐
4.1 区域填充
4.2 多边形的扫描转换
4.2.1 多边形扫描转换中的连贯性
4.2.2 多边形扫描转换算法
4.3 隐藏面消除
4.3.1 z缓冲器消隐算法
4.3.2 画家算法
1.1 计算机图形学概述
1.1.1 影视特技
1.1.2 计算机游戏
1.1.3 计算机辅助设计和计算机辅助制造
1.1.4 科学计算可视化
1.1.5 图形用户界面
1.1.6 计算机艺术
1.1.7 移动图形学
1.2 在Windows环境下生成图形的一个简单例子
1.3 光栅图形显示的基本原理
1.3.1 光栅图形显示技术
1.3.2 简单二维图元的生成方法
1.4 RGB颜色系统
习题
第2章 物体的几何表示
2.1 局部坐标系和世界坐标系
2.2 网格模型表示
2.2.1 网格模型表示数据结构
2.2.2 网格模型顶点法向量的计算
2.2.3 模型顶点的纹理坐标
2.2.4 网格模型表示的优点
2.3 参数曲线和曲面
2.3.1 参数曲面及张量积曲面
2.3.2 Bézier曲线和B样条曲线
2.3.3 Bézier曲面和B样条曲面
2.4 细分曲面
2.5 隐式曲面
2.6 物体的CSG树表示
2.7 自然景物表示方法
习题
第3章 变换与裁剪
3.1 二维变换
3.2 三维变换
3.2.1 场景坐标系和造型变换
3.2.2 视点坐标系和取景变换
3.2.3 投影坐标系和投影变换
3.2.4 规格化设备坐标系和设备变换
3.2.5 屏幕坐标系和视窗变换
3.3 裁剪
3.4 变换与裁剪的实例
习题
第4章 光栅转换与消隐
4.1 区域填充
4.2 多边形的扫描转换
4.2.1 多边形扫描转换中的连贯性
4.2.2 多边形扫描转换算法
4.3 隐藏面消除
4.3.1 z缓冲器消隐算法
4.3.2 画家算法
猜您喜欢