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Web3超入门

Web3超入门

作者:通证一哥 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2023-06-01

ISBN:9787111728252

定价:¥88.00

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内容简介
  Web 3时代已经正式拉开序幕,不管你我是否愿意,都将不可避免地进入Web 3的新世界。Web 3不只是Web 1.0和Web 2.0的延伸,更是从底层协议上对传统互联网的全面革新。 正如20年前的互联网一样,Web 3虽然目前只是星星之火,但已经呈现出燎原之势。因此,现在学习Web 3知识,可谓恰逢其势,正当其时。 《Web 3超入门》共有五大篇,第1篇趋势篇(第1、2章)从多个维度详细阐述了Web 3时代到来的必然性;第2篇概念篇(第3、4章)追溯了Web 3的起源,重新定义了Web 3概念;第3篇内核篇(第5~7章)深度讲解了支撑Web 3的三大内核NFT、DeFi、DAO;第4篇技术篇(第8~11章)剖析了Web 3实现的技术逻辑以及常用的开发工具;第5篇应用篇(第12~15章)全面分析了Web 3的应用优势和落地场景。 《Web 3超入门》深入浅出,力求采用通俗易懂的语言从用户角度还原Web 3的真实面貌。书中引用了大量案例和丰富的插图,层层递进,可读性强,非常适合广大Web 3从业者、创业者和爱好者阅读。
作者简介
  通证一哥,通证朋克学院创始人、CryptoPunks中国社区联合发起人,同时也是TokenPunk DAO的核心贡献者。具有丰富的区块链和元宇宙行业分析、研究和投资经验,曾为多个知名区块链和元宇宙项目担任通证设计顾问。专注NFT、DAO、Web3、元宇宙研究,并投资于NFT数字收藏品、虚拟地产等领域,其自媒体“通证一哥”频道全网粉丝超10万。 此外,通证一哥还曾在世界五百强企业担任高管,同时也是知名的网络营销专家、IE实战专家和企业管理专家。曾著有《你好,ChatGPT》《NFT:从虚拟头像到元宇宙内核》《元宇宙时代》《众创:互联网+时代的大众创业解决方案》《通证设计》等商业畅销书。其中《元宇宙时代》一书已被多所高校列为选修元宇宙课程教材。
目录

前言
第1篇 趋势篇
第1章 Web 3大势所趋/
1.1 时代呼唤Web 3/
1.1.1 信息技术发展脉络梳理/
1.1.2 信息技术发展规律分析/
1.2 用户需要Web 3/
1.2.1 Web 2.0的用户痛点/
1.2.2 公平比效率更重要/
1.3 世界本该Web 3/
1.3.1 宇宙没有中心/
1.3.2 植物比动物更“聪明”/
1.3.3 可怕的群体力量/
第2章 Web 3已经到来/
2.1 资本加速布局/
2.2 巨头纷纷试水/
2.3 用户数量激增/
第2篇 概念篇
第3章 追根溯源Web 3/
3.1 Web的起源与发展/
3.1.1 Web史前阶段/
3.1.2 Web 1.0/
3.1.3 Web 2.0/
3.1.4 Web 3.0/
3.2 Web 3的诞生/
3.2.1 Web 3史前简史/
3.2.2 Web 3的提出/
3.3 Web 3与网络模型/
3.3.1 计算机网络模型/
3.3.2 Web 3网络模型/
3.3.3 Web 3网络架构/
第4章 重新认识Web 3/
4.1 避开Web 3认知误区/
4.1.1 Web 3不是Web 3.0/
4.1.2 Web 3不是颠覆旧世界,而是创造新世界/
4.1.3 Web 3不只是商业形态,更是协作变革/
4.2 认清Web 3全貌/
4.2.1 Web 3主要特性/
4.2.2 Web 3版图全景/
4.2.3 Web 3行业位置/
第3篇 内核篇
第5章 NFT——Web 3的确权工具/
5.1 正确认识NFT/
5.1.1 什么是NFT/
5.1.2 NFT的定义误区/
5.1.3 NFT不是代币/
5.2 NFT如何创造价值/
5.2.1 空间价值与时间价值/
5.2.2 价值从何而来/
5.2.3 NFT创造时间稀缺性/
5.3 NFT的Web 3用例/
5.3.1 PFP/
5.3.2 元宇宙/
5.3.3 艺术收藏/
5.3.4 会员凭证/
5.3.5 资产确权/
5.3.6 底层原语/
第6章 DeFi——Web 3的经济体系/
6.1 DEX——提供资产交换服务/
6.1.1 DEX实现原理/
6.1.2 DEX优缺点/
6.2 DeFi借贷——提升资产利用效率/
6.2.1 DeFi借贷的实现原理/
6.2.2 DeFi借贷优缺点/
6.3 合成资产——建立Web 3资产桥梁/
6.3.1 稳定币/
6.3.2 其他合成资产/
第7章 DAO——Web 3的治理方式/
7.1 为什么是DAO/
7.1.1 公司制濒临黄昏/
7.1.2 DAO的职能和优势/
7.2 DAO的起源/
7.2.1 DAO的思想来源/
7.2.2 DAO的概念提出/
7.2.3 The DAO事件/
7.3 DAO的种类/
7.4 DAO创建工具/
第4篇 技术篇
第8章 Web 3技术架构/
8.1 Web 2.0架构/
8.2 Web 3架构/
第9章 底层设施/
9.1 区块链/
9.1.1 基础区块链/
9.1.2 二层区块链/
9.1.3 侧链/
9.1.4 跨链/
9.2 分布式存储/
9.2.1 IPFS/
9.2.2 Swarm/
9.2.3 Arweave/
第10章 中间件/
10.1 节点服务/
10.1.1 什么是节点/
10.1.2 节点运营难点/
10.1.3 节点服务商/
10.2 查询索引/
10.3 数据分析/
10.4 身份系统/
10.5 隐私安全/
10.6 预言机/
第11章 Web 3开发工具/
11.1 前端工具/
11.1.1 库工具/
11.1.2 钱包工具/
11.2 后端工具/
11.2.1 编程语言/
11.2.2 开发框架/
11.2.3 集成开发环境/
11.2.4 SDK和API/
11.2.5 存储工具/
11.2.6 测试网络/
11.3 辅助工具/
11.3.1 监控工具/
11.3.2 安全工具/
11.4 无代码开发工具/
第5篇 应用篇
第12章 Web 3与艺术/
12.1 艺术需要Web 3/
12.1.1 艺术品的多维分类/
12.1.2 传统艺术的发展困境/
12.1.3 Web 3如何赋能艺术/
12.2 实物艺术品上链/
12.2.1 物理标识/
12.2.2 实物销毁/
12.2.3 通证映射/
12.3 数字艺术品上链/
12.3.1 半上链/
12.3.2 全上链/
12.4 生成艺术/
12.4.1 生成艺术起源/
12.4.2 生成艺术代表项目/
12.5 动态艺术/
12.6 艺术策展平台/
第13章 Web 3与社交/
13.1 传统社交与Web 3社交对比/
13.1.1 传统社交的问题/
13.1.2 Web 3社交的优势/
13.1.3 Web 3社交的逻辑转变/
13.2 Web 3社交的实现方法/
13.2.1 社交平台的基本要素/
13.2.2 Web 3社交的技术堆栈/
13.2.3 Web 3社交的核心模块/
13.3 Web 3社交代表应用/
13.3.1 Lenster/
13.3.2 Link3/
13.3.3 Mojor/
第14章 Web 3与游戏/
14.1传统游戏与Web 3游戏对比/
14.1.1 传统游戏的问题/
14.1.2 Web 3游戏的优势/
14.2 Web 3游戏组成/
14.2.1 生态角色/
14.2.2 技术组件/
14.3 Web 3游戏应用/
14.3.1 Play to Earn模式/
14.3.2 Loot范式/
第15章 Web 3与IP/
15.1 IP运作方式对比/
15.1.1 传统IP的形成逻辑/
15.1.2 Web 3 IP运作方式/
15.2 Web 3 IP的跨界合作/
15.2.1 蒂芙尼与CryptoPunks/
15.2.2 李宁与BAYC/
15.3 Web 3 IP与CC0/
15.3.1 Web 3 IP的史前史/
15.3.2 IP与CC0/
15.3.3 版权形式展望/
后记/
参考文献/
行业专家推荐/

 

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