书籍详情
3ds Max与V-Ray室内外效果图实例教程(第三版)
作者:吴冰,成琨
出版社:华中科技大学出版社
出版时间:2023-04-01
ISBN:9787568092951
定价:¥69.00
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内容简介
本书包括初识3ds Maxs Design、二维图形实例模型的创建与编辑、三维实例模型的创建与编辑、基本灯光与摄影机、基本材质编辑器、材质和贴图、掌握 Vray 高级渲染器、Vray常用材质设置、VRay灯光及参数、居室空间创建及渲染、实例制作——客厅场景空间表现、实例制作—夜景卧室效果图制作、实例制作—厨房空间效果图制作、实例制作——卫生间渲染场景表现、室外场景的创建及渲染等方面的内容。3ds Max Design与V-Ray渲染技术是高等学校环境艺术设计专业开设的专业必修课程,是环境艺术设计专业重要的课程组成部分。通过本课程的学习,使学生对软件的使用有一个系统的、清晰的认识,并且通过案例的分析学习与设计实践技能的训练,掌握室内效果图设计流程及设计要点。对环境艺术设计的后续专业课程的学习奠定一个扎实的基础。本书本着实用、系统、创新的原则,力求全面体现艺术设计类教材的特点,图文并茂、案例新颖,集理念性、知识性、实践性、启发性与创新性于一体,是本书在传统教材模式的基础上有所突破,使之更加贴近学生的阅读习惯和学习特点,激发学生的求知和专业实践的能力。
作者简介
吴冰,副教授,天津轻工职业学院艺术学院院长,主讲相关艺术软件。一直深爱教育事业,严谨治学,多次在系部学生评教中被评为*,受到师生的一致好评。在省级及以上期刊发表教科研论文30余篇,其中核心期刊7篇。主编教材一本,第一副主编教材4本。主持课题3项,其中,校级、市级、省级各一项;参与市级及以上课题研究11项。
目录
目录
第1单元 初识3ds Max Design 2012 / 1
1.1 三维软件渲染技术介绍 / 2
1.2 3ds Max 软件的发展沿革 / 2
1.3 3ds Max 室内效果图制作流程 / 3
1.4 了解3ds Max 软件的操作界面 / 4
1.5 菜单栏 / 5
1.6 主工具栏 / 5
1.7 视图窗口 / 5
1.8 命令面板 / 6
1.9 视图的操作工具 / 7
1.10 标准几何体的创建 / 7
1.11 拓展几何体的创建 / 9
1.12 选择、移动、旋转与缩放 / 9
1.13 复制、镜像、阵列和对齐工具 / 11
第2单元 二维图形实例模型的创建与编辑 / 13
2.1 实例制作——窗帘(放样建模) / 14
2.2 实例制作——青花瓷花瓶(车削建模) / 16
2.3 实例制作——钢管椅 / 18
第3单元 三维实例模型的创建与编辑 / 25
3.1 多种建模方式及编辑工具介绍 / 26
3.2 实例制作——玻璃茶几 / 27
3.3 实例制作——液晶电视机 / 29
3.4 实例制作——实木门 / 33
3.5 实例制作——沙发(多种编辑综合应用) / 37
第4单元 基本灯光与摄影机 / 41
4.1 灯光介绍 / 42
4.2 标准灯光 / 42
4.3 光度学灯光 / 47
4.4 摄影机 / 49
4.5 实例制作——空间中的灯光与摄影机训练 / 52
第5单元 基本材质编辑器、材质和贴图 / 53
5.1 认识材质编辑器 / 54
5.2 基本材质设置 / 55
5.3 实例制作——地砖贴图效果 / 56
5.4 实例制作——皮纹与织物贴图效果 / 57
5.5 实例制作——金属材质效果 / 58
5.6 实例制作——玻璃材质效果 / 59
5.7 实例制作——瓷器材质贴图效果 / 60
5.8 实例制作——窗帘材质贴图效果 / 60
5.9 实例制作——实木门材质贴图效果 / 61
5.10 实例制作——液晶电视材质贴图效果 / 62
第6 单元 掌握V-Ray 高级渲染器 / 65
6.1 认识V-Ray渲染器 / 66
6.2 V-Ray渲染器实用参数详解 / 67
6.3 V-Ray 物理相机介绍 / 77
第7 单元 V-Ray 常用材质设置 / 79
7.1 本例场景介绍 / 80
7.2 V-Ray材质编辑器介绍 / 80
7.3 V-Ray常见材质的渲染 / 84
第8 单元 VRay 灯光及参数 / 97
8.1 VR_光源参数 / 98
8.2 VR_IES光源参数 / 100
8.3 VR_环境光参数 / 101
8.4 VR_太阳参数 / 102
第9 单元 居室空间创建及渲染 / 105
9.1 实例制作——客厅场景空间 / 106
9.2 实例制作——夜景卧室效果图制作 / 123
9.3 实例制作——厨房场景空间 / 136
9.4 实例制作——卫生间渲染场景表现 / 142
第10单元 室外场景的创建及渲染 / 147
参考文献 / 161
第1单元 初识3ds Max Design 2012 / 1
1.1 三维软件渲染技术介绍 / 2
1.2 3ds Max 软件的发展沿革 / 2
1.3 3ds Max 室内效果图制作流程 / 3
1.4 了解3ds Max 软件的操作界面 / 4
1.5 菜单栏 / 5
1.6 主工具栏 / 5
1.7 视图窗口 / 5
1.8 命令面板 / 6
1.9 视图的操作工具 / 7
1.10 标准几何体的创建 / 7
1.11 拓展几何体的创建 / 9
1.12 选择、移动、旋转与缩放 / 9
1.13 复制、镜像、阵列和对齐工具 / 11
第2单元 二维图形实例模型的创建与编辑 / 13
2.1 实例制作——窗帘(放样建模) / 14
2.2 实例制作——青花瓷花瓶(车削建模) / 16
2.3 实例制作——钢管椅 / 18
第3单元 三维实例模型的创建与编辑 / 25
3.1 多种建模方式及编辑工具介绍 / 26
3.2 实例制作——玻璃茶几 / 27
3.3 实例制作——液晶电视机 / 29
3.4 实例制作——实木门 / 33
3.5 实例制作——沙发(多种编辑综合应用) / 37
第4单元 基本灯光与摄影机 / 41
4.1 灯光介绍 / 42
4.2 标准灯光 / 42
4.3 光度学灯光 / 47
4.4 摄影机 / 49
4.5 实例制作——空间中的灯光与摄影机训练 / 52
第5单元 基本材质编辑器、材质和贴图 / 53
5.1 认识材质编辑器 / 54
5.2 基本材质设置 / 55
5.3 实例制作——地砖贴图效果 / 56
5.4 实例制作——皮纹与织物贴图效果 / 57
5.5 实例制作——金属材质效果 / 58
5.6 实例制作——玻璃材质效果 / 59
5.7 实例制作——瓷器材质贴图效果 / 60
5.8 实例制作——窗帘材质贴图效果 / 60
5.9 实例制作——实木门材质贴图效果 / 61
5.10 实例制作——液晶电视材质贴图效果 / 62
第6 单元 掌握V-Ray 高级渲染器 / 65
6.1 认识V-Ray渲染器 / 66
6.2 V-Ray渲染器实用参数详解 / 67
6.3 V-Ray 物理相机介绍 / 77
第7 单元 V-Ray 常用材质设置 / 79
7.1 本例场景介绍 / 80
7.2 V-Ray材质编辑器介绍 / 80
7.3 V-Ray常见材质的渲染 / 84
第8 单元 VRay 灯光及参数 / 97
8.1 VR_光源参数 / 98
8.2 VR_IES光源参数 / 100
8.3 VR_环境光参数 / 101
8.4 VR_太阳参数 / 102
第9 单元 居室空间创建及渲染 / 105
9.1 实例制作——客厅场景空间 / 106
9.2 实例制作——夜景卧室效果图制作 / 123
9.3 实例制作——厨房场景空间 / 136
9.4 实例制作——卫生间渲染场景表现 / 142
第10单元 室外场景的创建及渲染 / 147
参考文献 / 161
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