书籍详情
虚拟考古展馆开发技术
作者:金瑛浩
出版社:中国纺织出版社
出版时间:2023-03-01
ISBN:9787522902173
定价:¥98.00
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内容简介
《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,接近不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。
作者简介
金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。
目录
目录
第一章开发软件介绍1
11Unity 3D引擎发展历程1
12Unity 3D的安装3
13Unity3D界面介绍6
14Unity热键34
15项目模板37
16扩展阅读———严肃游戏39
第二章资源管理与使用42
21常见资源类型42
22原始对象和占位对象43
23资源包45
24模型导入流程47
第三章创建真实的地形50
31创建地形50
32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57
33绘制树木(Paint Trees)60
34绘制细节(Paint Details)61
35地形设置(Terrain Settings)63
36树(Tree)66
第四章布置虚拟展馆的灯光78
41虚拟场景中灯光照明的构成78
42直接照明(DirectLighting)79
1虚拟考古展馆开发技术
43间接照明83
44如何提高图像的渲染质量89
第五章展馆的声音系统92
51声音的导入设置和音频管理器92
52Audio Source和Audio Listener93
53Audio Mixer98
54Audio Reverb Zone组件103
55通过代码实现音效控制103
第六章构建真实的物理系统113
61相关概念113
62刚体组件117
63碰撞体119
64物理接合121
65角色控制器123
66连续碰撞检测(CCD)124
67物理调试可视化128
68物理体属性132
69关节锚点属性132
610盒型碰撞体142
611胶囊碰撞体142
612角色控制器143
613角色关节146
614可配置关节148
615恒定力157
616固定关节158
617铰链关节159
618网格碰撞体161
619刚体164
620球形碰撞体169
621弹簧关节170
622布料171
623车轮碰撞体183
624地形碰撞体187
625物理材质188
626物理系统操作方法190
第七章场馆中的漫游198
71摄像机的属性198
72摄像机的应用200
73使用正交投影做2DUI202
第八章展馆中的动画204
81动画工作流程204
82相关术语206
83Animation编辑器206
84制作动画208
85外部来源的动画212
第九章展馆的导航系统214
91导航系统214
92让人物在展馆中行走216
93导航技术详解221
94导航网格构建组件231
95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232
96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234
97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235
3虚拟考古展馆开发技术
98导航网格链接(Nav Mesh Link)236
99导航网格构建组件API238
910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240
911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242
912网格外链接(Off-Mesh Link)244
913高级导航网格烘焙设置246
914常用代码260
参考文献273
第一章开发软件介绍1
11Unity 3D引擎发展历程1
12Unity 3D的安装3
13Unity3D界面介绍6
14Unity热键34
15项目模板37
16扩展阅读———严肃游戏39
第二章资源管理与使用42
21常见资源类型42
22原始对象和占位对象43
23资源包45
24模型导入流程47
第三章创建真实的地形50
31创建地形50
32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57
33绘制树木(Paint Trees)60
34绘制细节(Paint Details)61
35地形设置(Terrain Settings)63
36树(Tree)66
第四章布置虚拟展馆的灯光78
41虚拟场景中灯光照明的构成78
42直接照明(DirectLighting)79
1虚拟考古展馆开发技术
43间接照明83
44如何提高图像的渲染质量89
第五章展馆的声音系统92
51声音的导入设置和音频管理器92
52Audio Source和Audio Listener93
53Audio Mixer98
54Audio Reverb Zone组件103
55通过代码实现音效控制103
第六章构建真实的物理系统113
61相关概念113
62刚体组件117
63碰撞体119
64物理接合121
65角色控制器123
66连续碰撞检测(CCD)124
67物理调试可视化128
68物理体属性132
69关节锚点属性132
610盒型碰撞体142
611胶囊碰撞体142
612角色控制器143
613角色关节146
614可配置关节148
615恒定力157
616固定关节158
617铰链关节159
618网格碰撞体161
619刚体164
620球形碰撞体169
621弹簧关节170
622布料171
623车轮碰撞体183
624地形碰撞体187
625物理材质188
626物理系统操作方法190
第七章场馆中的漫游198
71摄像机的属性198
72摄像机的应用200
73使用正交投影做2DUI202
第八章展馆中的动画204
81动画工作流程204
82相关术语206
83Animation编辑器206
84制作动画208
85外部来源的动画212
第九章展馆的导航系统214
91导航系统214
92让人物在展馆中行走216
93导航技术详解221
94导航网格构建组件231
95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232
96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234
97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235
3虚拟考古展馆开发技术
98导航网格链接(Nav Mesh Link)236
99导航网格构建组件API238
910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240
911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242
912网格外链接(Off-Mesh Link)244
913高级导航网格烘焙设置246
914常用代码260
参考文献273
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