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虚拟考古展馆开发技术

虚拟考古展馆开发技术

作者:金瑛浩

出版社:中国纺织出版社

出版时间:2023-03-01

ISBN:9787522902173

定价:¥98.00

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内容简介
  《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,接近不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。
作者简介
  金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。
目录
目录

第一章开发软件介绍1

11Unity 3D引擎发展历程1

12Unity 3D的安装3

13Unity3D界面介绍6

14Unity热键34

15项目模板37

16扩展阅读———严肃游戏39

第二章资源管理与使用42

21常见资源类型42

22原始对象和占位对象43

23资源包45

24模型导入流程47

第三章创建真实的地形50

31创建地形50

32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57

33绘制树木(Paint Trees)60

34绘制细节(Paint Details)61

35地形设置(Terrain Settings)63

36树(Tree)66

第四章布置虚拟展馆的灯光78

41虚拟场景中灯光照明的构成78

42直接照明(DirectLighting)79

1虚拟考古展馆开发技术

43间接照明83

44如何提高图像的渲染质量89

第五章展馆的声音系统92

51声音的导入设置和音频管理器92

52Audio Source和Audio Listener93

53Audio Mixer98

54Audio Reverb Zone组件103

55通过代码实现音效控制103

第六章构建真实的物理系统113

61相关概念113

62刚体组件117

63碰撞体119

64物理接合121

65角色控制器123

66连续碰撞检测(CCD)124

67物理调试可视化128

68物理体属性132

69关节锚点属性132

610盒型碰撞体142

611胶囊碰撞体142

612角色控制器143

613角色关节146

614可配置关节148

615恒定力157

616固定关节158

617铰链关节159

618网格碰撞体161

619刚体164

620球形碰撞体169

621弹簧关节170

622布料171

623车轮碰撞体183

624地形碰撞体187

625物理材质188

626物理系统操作方法190

第七章场馆中的漫游198

71摄像机的属性198

72摄像机的应用200

73使用正交投影做2DUI202

第八章展馆中的动画204

81动画工作流程204

82相关术语206

83Animation编辑器206

84制作动画208

85外部来源的动画212

第九章展馆的导航系统214

91导航系统214

92让人物在展馆中行走216

93导航技术详解221

94导航网格构建组件231

95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232

96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234

97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235

3虚拟考古展馆开发技术

98导航网格链接(Nav Mesh Link)236

99导航网格构建组件API238

910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240

911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242

912网格外链接(Off-Mesh Link)244

913高级导航网格烘焙设置246

914常用代码260

参考文献273
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