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Python语言程序设计(工作手册式)

Python语言程序设计(工作手册式)

作者:翁正秋

出版社:电子工业出版社

出版时间:2023-03-01

ISBN:9787121448577

定价:¥52.00

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内容简介
  Python语言不仅语法优雅、清晰、简洁,而且具有大量的第三方函数模块,因此很适合初学者作为程序设计入门语言进行学习,对学科交叉应用也很有帮助。本书介绍Python语言程序设计的基础知识。全书以Python作为实现工具,介绍程序设计的基本思想和方法,培养学生利用Python语言解决各类实际问题的开发能力。在编写过程中,以“项目案例”为驱动,辅以知识点的讲解,突出问题求解方法与思维能力训练。全书共10章,主要内容有认识Python、函数、分支与循环、列表与元组、字符串与文件、字典与集合、正则表达式、Python数据挖掘与分析、类和对象和类的重用。
作者简介
  翁正秋,女,1981年生,北京理工大学硕士毕业,温州职业技术学院计算机系大数据专业带头人,温州市551第三层次人次,现任温州职业技术学院软件与信息服务专业负责人。
目录
第1章 认识Python (1)
1.1 案例 (1)
1.1.1 运行“我的第一个Python程序” (1)
1.1.2 求正方形的面积 (3)
1.1.3 制作第一个游戏 (5)
1.1.4 工作手册页:案例 (5)
1.2 知识梳理 (6)
1.2.1 Python运行原理 (6)
1.2.2 语句的结束 (7)
1.2.3 注释 (7)
1.2.4 编码 (8)
1.2.5 输入与输出 (8)
1.2.6 值与类型 (11)
1.2.7 变量与标识符 (14)
1.2.8 运算符和不同类型的混合计算 (15)
1.2.9 字符串的连接与倍增 (15)
1.2.10 将数值转换成字符串 (16)
1.2.11 导入模块 (16)
1.2.12 安装Python (17)
1.2.13 Python 2与Python 3的版本切换 (18)
1.2.14 工作手册页:知识要点 (22)
1.2.15 工作手册页:Python开发环境介绍与安装 (22)
1.3 小结与习题 (23)
1.3.1 小结 (23)
1.3.2 习题 (23)
1.4 课外拓展 (23)
1.5 实训 (24)
1.5.1 认识Python (24)
1.5.2 Python语言入门 (27)
第2章 函数 (30)
2.1 案例 (30)
2.1.1 用函数的方法输出“Hello world!” (30)
2.1.2 用函数的方法定义正方形的面积 (31)
2.1.3 用函数的方法定义猜数游戏 (32)
2.1.4 工作手册页:案例 (33)
2.2 知识梳理 (33)
2.2.1 函数的定义与调用 (33)
2.2.2 函数的参数 (34)
2.2.3 return语句 (37)
2.2.4 局部变量与全局变量 (38)
2.2.5 函数的作用域 (39)
2.2.6 模块 (40)
2.2.7 编程缩进格式 (40)
2.2.8 文档字符串 (41)
2.2.9 格式化输出 (41)
2.2.10 内置函数 (42)
2.2.11 工作手册页:知识要点 (42)
2.3 小结与习题 (43)
2.3.1 小结 (43)
2.3.2 习题 (43)
2.4 课外拓展 (44)
2.5 实训 (45)
函数 (45)
第3章 分支与循环 (49)
3.1 案例 (49)
3.1.1 猜数游戏(一次猜数机会) (49)
3.1.2 猜数游戏(多次猜数机会)版本一 (50)
3.1.3 猜数游戏(多次猜数机会)版本二 (51)
3.1.4 工作手册页:案例 (52)
3.2 知识梳理 (52)
3.2.1 常用运算符 (52)
3.2.2 if语句 (59)
3.2.3 while循环 (63)
3.2.4 嵌套和中止循环 (66)
3.2.5 for循环 (67)
3.2.6 工作手册页:分支语句的知识要点 (68)
3.2.7 工作手册页:while循环的知识要点 (69)
3.2.8 工作手册页:for循环的知识要点 (69)
3.3 小结与习题 (70)
3.3.1 小结 (70)
3.3.2 习题 (70)
3.4 课外拓展 (71)
3.5 实训 (74)
3.5.1 分支 (74)
3.5.2 循环 (78)
第4章 列表与元组 (81)
4.1 案例 (81)
4.1.1 猜数游戏(记录游戏过程数据) (81)
4.1.2 猜数游戏的扩展 (83)
4.1.3 工作手册页:案例 (84)
4.2 知识梳理 (85)
4.2.1 列表基础 (85)
4.2.2 索引的使用 (87)
4.2.3 求元素数量 (88)
4.2.4 列表运算符 (88)
4.2.5 列表的截取与拼接 (88)
4.2.6 列表推导式 (89)
4.2.7 嵌套列表 (90)
4.2.8 列表函数与列表方法 (90)
4.2.9 元组基础 (92)
4.2.10 元组运算符 (93)
4.2.11 元组的索引与截取 (94)
4.2.12 元组内置函数 (94)
4.2.13 工作手册页:列表的知识要点 (95)
4.2.14 工作手册页:元组的知识要点 (96)
4.3 小结与习题 (97)
4.3.1 小结 (97)
4.3.2 习题 (97)
4.4 课外拓展 (97)
4.5 实训 (99)
4.5.1 列表 (99)
4.5.2 元组 (103)
第5章 字符串与文件 (106)
5.1 案例 (106)
5.1.1 游戏中的字符串格式化及优化 (106)
5.1.2 存储游戏的过程日志 (108)
5.1.3 工作手册页:字符串案例 (110)
5.1.4 工作手册页:文件案例 (111)
5.2 知识梳理 (111)
5.2.1 字符串写法 (111)
5.2.2 字符串操作 (112)
5.2.3 字符串运算符 (115)
5.2.4 字符串内建函数 (116)
5.2.5 字符串格式化符号(%) (118)
5.2.6 字符串格式化(format函数) (118)
5.2.7 字符串切片(截取) (122)
5.2.8 转义字符 (124)
5.2.9 文件的打开方式 (125)
5.2.10 使用文件对象的各种方法 (126)
5.2.11 常用的文件、目录操作函数 (129)
5.2.12 工作手册页:字符串的知识要点 (131)
5.2.13 工作手册页:文件的知识要点 (132)
5.3 小结与习题 (132)
5.3.1 小结 (132)
5.3.2 习题 (133)
5.4 课外拓展 (133)
5.5 实训 (136)
5.5.1 字符串 (136)
5.5.2 文件 (140)
第6章 字典与集合 (143)
6.1 案例 (143)
6.1.1 利用字典改进猜数游戏 (143)
6.1.2 工作手册页:案例 (145)
6.2 知识梳理 (145)
6.2.1 字典的定义 (145)
6.2.2 访问字典中的值 (146)
6.2.3 修改字典 (147)
6.2.4 删除字典元素 (147)
6.2.5 字典键的特性 (148)
6.2.6 字典内置方法 (148)
6.2.7 字典内置函数 (149)
6.2.8 集合的定义 (150)
6.2.9 集合运算 (152)
6.2.10 更改集合 (154)
6.2.11 从集合中删除元素 (155)
6.2.12 集合的方法 (156)
6.2.13 集合内置函数 (157)
6.2.14 不可变集合 (157)
6.2.15 工作手册页:知识要点 (158)
6.3 小结与习题 (159)
6.3.1 小结 (159)
6.3.2 习题 (159)
6.4 课外拓展 (160)
6.5 实训 (161)
6.5.1 字典 (161)
6.5.2 集合 (165)
第7章 正则表达式 (168)
7.1 案例 (168)
7.1.1 使用正则表达式进行网页解析 (168)
7.1.2 正则表达式在数据清洗中的应用 (170)
7.1.3 工作手册页:案例 (173)
7.2 知识梳理 (174)
7.2.1 正则表达式 (174)
7.2.2 修饰符 (174)
7.2.3 模式 (174)
7.2.4 compile函数 (176)
7.2.5 match函数 (177)
7.2.6 search函数 (178)
7.2.7 findall函数 (180)
7.2.8 检索和替换 (182)
7.2.9 工作手册页:知识要点 (183)
7.3 小结与习题 (183)
7.3.1 小结 (183)
7.3.2 习题 (184)
7.4 课外拓展 (184)
大数据发展趋势 (184)
7.5 实训 (185)
正则表达式 (185)
第8章 Python数据挖掘与分析 (188)
8.1 案例 (188)
8.1.1 电影数据读取、分析与展示 (188)
8.1.2 电影数据分析与预测 (190)
8.1.3 工作手册页:案例 (194)
8.2 知识梳理 (195)
8.2.1 数据获取和收集 (195)
8.2.2 数据清洗和整理 (197)
8.2.3 数据统计分析 (206)
8.2.4 数据可视化 (209)
8.2.5 工作手册页:知识要点 (211)
8.3 小结与习题 (212)
8.3.1 小结 (212)
8.3.2 习题 (212)
8.4 课外拓展 (212)
8.5 实训 (214)
数据挖掘与分析 (214)
第9章 类和对象 (216)
9.1 案例 (216)
9.1.1 用类设计猜数游戏 (216)
9.1.2 工作手册页:案例 (218)
9.2 知识梳理 (219)
9.2.1 类的定义 (219)
9.2.2 类的实例化 (219)
9.2.3 类属性 (220)
9.2.4 对象属性 (220)
9.2.5 构造函数 (222)
9.2.6 静态方法 (222)
9.2.7 实例方法 (223)
9.2.8 get方法和set方法 (224)
9.2.9 工作手册页:知识要点 (225)
9.3 小结与习题 (226)
9.3.1 小结 (226)
9.3.2 习题 (226)
9.4 课外拓展 (226)
9.5 实训 (227)
类和对象 (227)
第10章 类的重用 (230)
10.1 案例 (230)
10.1.1 多个猜数游戏的实现 (230)
10.1.2 工作手册页:案例 (237)
10.2 知识梳理 (237)
10.2.1 类的继承 (237)
10.2.2 类的组合 (241)
10.2.3 工作手册页:知识要点 (243)
10.3 小结与习题 (243)
10.3.1 小结 (243)
10.3.2 习题 (244)
10.4 课外拓展 (244)
10.5 实训 (246)
类的重用 (246)
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