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游戏原画设计
作者:张晓莉,肖煜,王娟
出版社:华中科技大学出版社
出版时间:2023-02-01
ISBN:9787568091374
定价:¥59.00
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内容简介
本教材主要分为三大部分,第一部分为基础知识讲解,包括概述、透视、人体结构、光影等知识点;第二部分为设计技法综述,包括角色设计、场景设计、界面设计等知识点;第三部分为传统文化“双创”导向下原画设计的创新发展,包括传统文化与原画设计的融合,继承与再创,将通过5个典型综合案例详细剖析。本书基础知识与案例讲解并重,难度适中,适合学生及从业者使用。章节分布合理,循序渐进,内容较全面,基本涵盖原画行业的各类分支。注重育人,强调传统文化的传承与再创,丰富原画设计的内涵及精神指引。
作者简介
张晓莉,女,副教授,武汉生物工程学院专任教师,曾任职上海美术电影制片厂原画师,制作中韩合作52集动画片《百变宝贝》;任职武汉生物工程学院教师,教学效果名列前茅,数次获得“优秀教师”“模范教师”荣誉称号;曾任艺术学院院长助理,主管教学建设及院系建设,指导学生参加专业类比赛获奖数十项;曾随武汉市教育局代表团赴英国伯恩茅斯大学传媒学院动画系交流学习。发表核心论文数篇,主持校、市、省级课题数项;多次获得教学技能及讲课比赛奖项,曾在全国美育成果展评中获得教研成果一等奖 ,优秀指导教师奖;“优秀教师”“模范教师”“实践育人创新创业先进个人”,孵化艺术系创业团队-唯韵传媒工作室,指导学生参加专业类比赛获奖数十项。
目录
目录 \n
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第1章 认识游戏原画设计(1) \n
1.1 游戏的概念及发展简史(2) \n
1.2 简析游戏原画设计(7) \n
1.3 原画设计师的职责与能力要求(9) \n
1.4 中国风游戏原画赏析(10) \n
\n
第2章 设计基础(13) \n
2.1 光影(14) \n
2.2 构成(26) \n
2.3 色彩(33) \n
\n
第3章 场景原画设计(40) \n
3.1 场景原画概述(41) \n
3.2 理解透视(41) \n
3.3 层次的表达(52) \n
3.4 场景之布局(55) \n
3.5 单体建筑与细节设计(61) \n
3.6 《风之城》(63) \n
\n
第4章 角色原画设计(68) \n
4.1 角色原画概述(69) \n
4.2 掌握人体结构(70) \n
4.3 角色原画——《Z属性》(80) \n
4.4 角色设计的多种表现风格(87) \n
4.5 服饰与褶皱的表达(89) \n
\n
第5章 宣传原画设计(92) \n
5.1 概述与赏析(93) \n
5.2 构图的表现意义(94) \n
5.3 《晨风》(107) \n
\n
第6章 传统文化在原画设计中的创造性转化(114) \n
6.1 传统文化“数字化”的意义(115) \n
6.2 从优秀传统文化中寻找设计灵感(118) \n
6.3 《王者荣耀》角色皮肤设计与传统文化的结合(119) \n
6.4 《绘真·妙笔千山》水墨风手游(124) \n
6.5 学生习作中的传统文化元素(126) \n
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参考文献(132)
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第1章 认识游戏原画设计(1) \n
1.1 游戏的概念及发展简史(2) \n
1.2 简析游戏原画设计(7) \n
1.3 原画设计师的职责与能力要求(9) \n
1.4 中国风游戏原画赏析(10) \n
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第2章 设计基础(13) \n
2.1 光影(14) \n
2.2 构成(26) \n
2.3 色彩(33) \n
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第3章 场景原画设计(40) \n
3.1 场景原画概述(41) \n
3.2 理解透视(41) \n
3.3 层次的表达(52) \n
3.4 场景之布局(55) \n
3.5 单体建筑与细节设计(61) \n
3.6 《风之城》(63) \n
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第4章 角色原画设计(68) \n
4.1 角色原画概述(69) \n
4.2 掌握人体结构(70) \n
4.3 角色原画——《Z属性》(80) \n
4.4 角色设计的多种表现风格(87) \n
4.5 服饰与褶皱的表达(89) \n
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第5章 宣传原画设计(92) \n
5.1 概述与赏析(93) \n
5.2 构图的表现意义(94) \n
5.3 《晨风》(107) \n
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第6章 传统文化在原画设计中的创造性转化(114) \n
6.1 传统文化“数字化”的意义(115) \n
6.2 从优秀传统文化中寻找设计灵感(118) \n
6.3 《王者荣耀》角色皮肤设计与传统文化的结合(119) \n
6.4 《绘真·妙笔千山》水墨风手游(124) \n
6.5 学生习作中的传统文化元素(126) \n
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参考文献(132)
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