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3ds Max三维动画案例教程(微课版)

3ds Max三维动画案例教程(微课版)

作者:向华

出版社:清华大学出版社

出版时间:2022-10-01

ISBN:9787302617396

定价:¥59.00

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内容简介
  《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 \n《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
作者简介
  向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。
目录

第1章  开始3ds Max三维动画之旅 1

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1.1  案例1:制作三维文字动画——

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初识3ds Max 1

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1.1.1  三维动画制作基本流程 1

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1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作

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界面 2

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1.1.3  对象的基本操作 12

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1.1.4  案例制作:三维文字动画 19

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1.2  实操训练 25

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1.2.1  倾斜下滑的茶壶 25

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1.2.2  滚动的足球 26

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第2章  三维基本体建模 28

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2.1  案例2:小闹钟建模——

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使用三维基本体构造模型 28

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2.1.1  标准基本体 28

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2.1.2  扩展基本体 38

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2.1.3  案例制作:小闹钟建模 44

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2.1.4  知识拓展:复合对象 47

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2.2  案例3:平顶房子建模——

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使用建筑对象 51

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2.2.1  建筑对象 51

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2.2.2  AEC扩展 52

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2.2.3  案例制作:平顶房子建模 53

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2.3  实操训练 56

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2.3.1  户外长凳建模 56

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2.3.2  搭建室外场景 58

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第3章  二维图形建模 61

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3.1  案例4:卡通小屋建模——

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创建和编辑二维图形 61

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3.1.1  创建二维图形 61

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3.1.2  二维图形的公共参数 62

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3.1.3  创建二维图形的命令 63

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3.1.4  编辑二维图形 69

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3.1.5  案例制作:卡通小屋 72

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3.1.6  知识拓展:二维到三维的

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常用修改器 77

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3.2  案例5:花瓶建模——使用“车削”        

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修改器产生三维模型 79

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3.2.1  “车削”修改器 79

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3.2.2  案例制作:花瓶 80

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3.3  案例6:饮料瓶建模——

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创建放样复合对象 82

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3.3.1  “放样”命令 82

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3.3.2  案例制作:饮料瓶 84

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3.3.3  知识拓展:放样变形 87

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3.4  实操训练 88

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3.4.1  罐子 88

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3.4.2  卡通路灯 88

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第4章  模型编辑 91

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4.1  案例7:弯曲文字建模——

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使用“弯曲”修改器 91

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4.1.1  修改器堆栈 91

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4.1.2  案例制作:弯曲文字模型 92

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4.1.3  知识拓展:常用修改器 95

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4.2  案例8:水桶建模——可编辑网格 102

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4.2.1  三维模型的子对象 102

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4.2.2  软选择 104

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4.2.3  案例制作:水桶 105

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4.3  实操训练 108

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4.3.1  足球建模 108

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4.3.2  山地地形建模 109

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第5章  材质和贴图 111

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5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——

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材质基本参数 111

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5.1.1  材质编辑器 111

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5.1.2  案例制作:设置基本材质 114

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5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本

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参数”卷展栏 117

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5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本

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参数”卷展栏 119

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5.2  案例10:印花布和青花瓷材质——

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漫反射贴图 121

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5.2.1  贴图材质 121

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5.2.2  案例制作:设置纹理图案 125

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5.2.3  知识拓展:贴图坐标 129

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5.3  案例11:玻璃花瓶材质——

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反射贴图和折射贴图 131

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5.3.1  贴图通道 131

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5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃

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材质 134

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5.4  案例12:漫画风格——Ink’n Paint

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材质 136

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5.4.1  Ink’n Paint材质 136

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5.4.2  案例制作:实现漫画风格

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图像 138

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5.4.3  知识拓展:复合材质 141

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5.5  实操训练 145

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5.5.1  给饮料瓶设置材质 145

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5.5.2  Substance材质应用 147

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第6章  灯光 151

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6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 

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使用聚光灯和泛光灯 151

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6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 151

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6.1.2  案例制作:夜晚光效 153

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6.1.3  知识拓展1:灯光的常用

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参数 158

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6.1.4  知识拓展2:光度学灯光 164

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6.1.5  知识拓展3:常用布光法 165

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6.2  案例14:电影放映机的光束——

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使用体积光 166

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6.2.1  体积光 166

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6.2.2  案例制作:设置可见光束 167

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6.2.3  知识拓展:体积光的参数 170

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6.3  实操训练 171

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6.3.1  白天室内光效 171

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6.3.2  神秘的油灯 173

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第7章  摄影机 176

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7.1  案例15:特写镜头——

\n

摄影机景深特效 176

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7.1.1  3ds Max 2014的摄影机

\n

类型 176

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7.1.2  摄影机的常用参数 177

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7.1.3  摄影机的景深参数 178

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7.1.4  案例制作:景深特效 179

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7.1.5  知识拓展:摄影机视图的

\n

调整控制按钮 181

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7.2  实操训练 182

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7.2.1  海岸场景取景 182

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7.2.2  摄影机动画 184

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第8章  动画制作 185

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第9章  粒子系统和空间扭曲 204

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参考文献 228

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