书籍详情
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测)
作者:匡泰
出版社:电子工业出版社
出版时间:2022-06-01
ISBN:9787121434976
定价:¥43.00
购买这本书可以去
内容简介
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识点融入项目,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共九大项目,通过由浅入深的方式,从画图入手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再学习图形动画的编程,逐步掌握编程的方法和技巧。在此基础上,开始编写极具趣味性的游戏,全面巩固和提高综合编程的水平和能力。本书可以作为高职高专计算机相关专业和非计算机专业C语言课程的教材,也可以作为计算机软件编程培训班的教材,还可以作为广大计算机爱好者自学用书。
作者简介
匡泰,男,硕士,副教授,浙江安防职业技术学院人工智能学院院长,物联网技术应用专业带头人。一直从事高职计算机类专业课教学,讲授课程包括C语言程序设计、Java面向对象的程序设计、Jsp编程技术与应用、计算机操作系统等。
目录
项目一 搭建C语言图形编程环境 (1)
任务一 VC 6.0集成开发环境的搭建及图形库的安装 (1)
1.1.1 C语言简述 (2)
1.1.2 C语言程序的开发流程 (3)
任务二 使用printf语句在屏幕上输出字符图案 (7)
1.2.1 C语言程序的结构 (8)
1.2.2 C语言程序的组成 (9)
1.2.3 printf语句的使用 (9)
项目二 使用循环结构输出字符图案 (14)
任务一 使用循环结构在屏幕上输出平行四边形图案 (14)
2.1.1 基本数据类型 (15)
2.1.2 常量和变量 (16)
2.1.3 数据操作 (17)
2.1.4 while循环结构 (19)
任务二 使用循环结构在屏幕上输出空心等腰梯形图案 (22)
2.2.1 条件判断表达式 (23)
2.2.2 选择结构 (25)
2.2.3 for循环语句和do-while循环语句 (28)
项目三 使用C语言图形函数画图 (34)
任务一 画一把锤子 (34)
3.1.1 函数概念 (35)
3.1.2 屏幕坐标 (35)
3.1.3 C语言图形函数1 (36)
任务二 画一张笑脸 (41)
3.2.1 SmartDraw 6.0画图软件的安装和使用 (42)
3.2.2 C语言图形函数2 (46)
项目四 使用C语言图形函数画创意图案 (50)
任务一 在屏幕上画位图图案 (50)
4.1.1 一维数组 (51)
4.1.2 二维数组 (54)
任务二 使用C语言图形函数在屏幕上画艺术图案 (62)
4.2.1 格式输入函数scanf() (62)
4.2.2 switch多分支结构 (64)
4.2.3 坐标平移变换 (66)
项目五 使用C语言图形函数画数学曲线 (72)
任务一 在屏幕上画十字渐开线图案 (72)
5.1.1 格式输出函数printf() (73)
5.1.2 算法与结构化程序设计 (75)
5.1.3 描点画图法 (77)
5.1.4 C语言图形函数3 (78)
任务二 在屏幕上画艺术图案 (83)
图形的旋转变换 (83)
项目六 使用自定义函数画数学曲线 (91)
任务 在屏幕上画内五环曲线构成的图案 (91)
6.1.1 函数概述 (92)
6.1.2 函数的定义和使用 (93)
6.1.3 函数的嵌套调用 (98)
6.1.4 函数的递归调用 (99)
6.1.5 变量的作用域和生存期 (100)
项目七 使用C语言图形函数实现动画 (109)
任务一 在屏幕上显示运动的卡车 (109)
7.1.1 指针概念 (110)
7.1.2 指针变量的定义和使用 (110)
7.1.3 C语言图像函数 (112)
7.1.4 动画原理 (115)
任务二 模拟时钟动画 (122)
7.2.1 指针变量作为函数的参数 (122)
7.2.2 指针变量与一维数组 (124)
7.2.3 字符数组 (125)
7.2.4 结构体 (127)
项目八 使用C语言图形函数实现游戏 (135)
任务一 小人接水果游戏 (135)
8.1.1 键盘响应处理 (136)
8.1.2 C语言图像函数及其他函数 (137)
任务二 贪吃蛇游戏 (146)
客户区坐标与逻辑坐标 (147)
任务三 小人推箱子游戏 (159)
任意类型的数字转换为字符串 (159)
项目九 项目综合实践 (180)
任务一 打豆豆游戏 (180)
任务二 小炮打气球游戏 (183)
任务三 雷电游戏 (186)
任务四 俄罗斯方块游戏 (190)
任务一 VC 6.0集成开发环境的搭建及图形库的安装 (1)
1.1.1 C语言简述 (2)
1.1.2 C语言程序的开发流程 (3)
任务二 使用printf语句在屏幕上输出字符图案 (7)
1.2.1 C语言程序的结构 (8)
1.2.2 C语言程序的组成 (9)
1.2.3 printf语句的使用 (9)
项目二 使用循环结构输出字符图案 (14)
任务一 使用循环结构在屏幕上输出平行四边形图案 (14)
2.1.1 基本数据类型 (15)
2.1.2 常量和变量 (16)
2.1.3 数据操作 (17)
2.1.4 while循环结构 (19)
任务二 使用循环结构在屏幕上输出空心等腰梯形图案 (22)
2.2.1 条件判断表达式 (23)
2.2.2 选择结构 (25)
2.2.3 for循环语句和do-while循环语句 (28)
项目三 使用C语言图形函数画图 (34)
任务一 画一把锤子 (34)
3.1.1 函数概念 (35)
3.1.2 屏幕坐标 (35)
3.1.3 C语言图形函数1 (36)
任务二 画一张笑脸 (41)
3.2.1 SmartDraw 6.0画图软件的安装和使用 (42)
3.2.2 C语言图形函数2 (46)
项目四 使用C语言图形函数画创意图案 (50)
任务一 在屏幕上画位图图案 (50)
4.1.1 一维数组 (51)
4.1.2 二维数组 (54)
任务二 使用C语言图形函数在屏幕上画艺术图案 (62)
4.2.1 格式输入函数scanf() (62)
4.2.2 switch多分支结构 (64)
4.2.3 坐标平移变换 (66)
项目五 使用C语言图形函数画数学曲线 (72)
任务一 在屏幕上画十字渐开线图案 (72)
5.1.1 格式输出函数printf() (73)
5.1.2 算法与结构化程序设计 (75)
5.1.3 描点画图法 (77)
5.1.4 C语言图形函数3 (78)
任务二 在屏幕上画艺术图案 (83)
图形的旋转变换 (83)
项目六 使用自定义函数画数学曲线 (91)
任务 在屏幕上画内五环曲线构成的图案 (91)
6.1.1 函数概述 (92)
6.1.2 函数的定义和使用 (93)
6.1.3 函数的嵌套调用 (98)
6.1.4 函数的递归调用 (99)
6.1.5 变量的作用域和生存期 (100)
项目七 使用C语言图形函数实现动画 (109)
任务一 在屏幕上显示运动的卡车 (109)
7.1.1 指针概念 (110)
7.1.2 指针变量的定义和使用 (110)
7.1.3 C语言图像函数 (112)
7.1.4 动画原理 (115)
任务二 模拟时钟动画 (122)
7.2.1 指针变量作为函数的参数 (122)
7.2.2 指针变量与一维数组 (124)
7.2.3 字符数组 (125)
7.2.4 结构体 (127)
项目八 使用C语言图形函数实现游戏 (135)
任务一 小人接水果游戏 (135)
8.1.1 键盘响应处理 (136)
8.1.2 C语言图像函数及其他函数 (137)
任务二 贪吃蛇游戏 (146)
客户区坐标与逻辑坐标 (147)
任务三 小人推箱子游戏 (159)
任意类型的数字转换为字符串 (159)
项目九 项目综合实践 (180)
任务一 打豆豆游戏 (180)
任务二 小炮打气球游戏 (183)
任务三 雷电游戏 (186)
任务四 俄罗斯方块游戏 (190)
猜您喜欢