书籍详情
数字游戏视觉设计
作者:彭伟哲
出版社:辽宁美术出版社
出版时间:2020-08-01
ISBN:9787531486794
定价:¥65.00
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内容简介
本书主要面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书适合数字游戏设计、动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
作者简介
暂缺《数字游戏视觉设计》作者简介
目录
序
前言
第一章 数字游戏发展综述
第二章 数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性
第三章 游戏角色的服饰设计
第一节 游戏角色服饰的作用
第二节 游戏角色服饰设计的特点
第三节 游戏角色服饰设计构思
第四节 游戏角色服饰设计方法
第四章 游戏原画设计
第一节 圣灵骑士二维原画设计过程
第二节 Flash游戏设计
第五章 三维游戏角色制作
第一节 三维游戏制作综述
第二节 三维角色模型原画设计
第六章 制作字体变形动画
第七章 三维游戏贴图发展综述
第八章 游戏的音乐与音效
第九章 游戏动画CG模型制作步骤
第一节 概述
第二节 角色模型的制作
第三节 游戏角色CG制作
第四节 游戏中骨骼与动作制作过程
第十章 游戏角色制作的基础知识与制作规范
第一节 游戏角色建模过程
第二节 次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记
前言
第一章 数字游戏发展综述
第二章 数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性
第三章 游戏角色的服饰设计
第一节 游戏角色服饰的作用
第二节 游戏角色服饰设计的特点
第三节 游戏角色服饰设计构思
第四节 游戏角色服饰设计方法
第四章 游戏原画设计
第一节 圣灵骑士二维原画设计过程
第二节 Flash游戏设计
第五章 三维游戏角色制作
第一节 三维游戏制作综述
第二节 三维角色模型原画设计
第六章 制作字体变形动画
第七章 三维游戏贴图发展综述
第八章 游戏的音乐与音效
第九章 游戏动画CG模型制作步骤
第一节 概述
第二节 角色模型的制作
第三节 游戏角色CG制作
第四节 游戏中骨骼与动作制作过程
第十章 游戏角色制作的基础知识与制作规范
第一节 游戏角色建模过程
第二节 次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记
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