书籍详情
Unreal Engine5 编辑器深度拓展应用研究
作者:兰晓天
出版社:西南交通大学出版社
出版时间:2023-10-01
ISBN:9787564395209
定价:¥69.00
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内容简介
本书为学术著作。UnrealEngine(虚幻引擎)是一款被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和实时可视化等领域的引擎。本书对虚幻编辑器拓展开行了深入研究,对虚幻引擎编辑器的主要行了二次开发,对该引擎的部分C编辑器行了一些代码重写,对编辑器能及表现样行了创新。全书共分为8章,主要讲述了C编辑器拓展基础、提示消息、常用模块、Widget与Slate相关基础、自定义世界大纲、自定义快捷键与函数的调用、Material相关基础、在UE5中使用渲染目标等内容。
作者简介
暂缺《Unreal Engine5 编辑器深度拓展应用研究》作者简介
目录
第1章C 编辑器拓展基础
1.1创建C 项目
1.2设置
1.3创建模块
1.4使用 Extender拓展
1.5使用 UToolMenus拓展
1.6 FSlateStyleSet
1.7 Commands
第2章提示消息
2.1 OnScreenDebugMessage
2.2 Viewport Stats Subsystem
2.3创建UMessageClass
2.4使用 UMessageClass
2.5 UE LOG
2.6 Logs调试
2.7 Dialog
第3章常用模块
3.1典模块
3.2模块
3.3 Transaction (Undo/Redo)
……
第4章Widget与 Slate相关基础
第5章自定义世界大纲
第6章自定义快捷键、函数的调用
第7章Materlal相关基础
第8章在UE5 中使用渲染目标
参考文献
1.1创建C 项目
1.2设置
1.3创建模块
1.4使用 Extender拓展
1.5使用 UToolMenus拓展
1.6 FSlateStyleSet
1.7 Commands
第2章提示消息
2.1 OnScreenDebugMessage
2.2 Viewport Stats Subsystem
2.3创建UMessageClass
2.4使用 UMessageClass
2.5 UE LOG
2.6 Logs调试
2.7 Dialog
第3章常用模块
3.1典模块
3.2模块
3.3 Transaction (Undo/Redo)
……
第4章Widget与 Slate相关基础
第5章自定义世界大纲
第6章自定义快捷键、函数的调用
第7章Materlal相关基础
第8章在UE5 中使用渲染目标
参考文献
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