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SketchUp曲面建模思路与技巧

SketchUp曲面建模思路与技巧

作者:孙哲、潘鹏

出版社:清华大学出版社

出版时间:2023-09-01

ISBN:9787302642138

定价:¥198.00

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内容简介
  《SketchUp曲面建模思路与技巧》是SketchUp(中国)授权培训中心系列教材《SketchUp 要点精讲》《SketchUp 建模思路与技巧》的进阶篇,供已入门的SketchUp 用户提高之用。与本书同时出版的《SketchUp 常用插件手册》是配合本书使用的重要工具书。曲面建模一直是SketchUp 应用的难点所在。《SketchUp曲面建模思路与技巧》从简到繁,有理论,有实践,以超过200 个大大小小的实例涵盖了曲面建模的方方面面,是目前市场上针对SketchUp 曲面建模课题的专业教材。《SketchUp曲面建模思路与技巧》与《SketchUp 常用插件手册》一起能为你解决曲面建模方面的很多麻烦,是SketchUp 用户案头之工具书,也是大专院校相关专业教材与师生们的重要工具书。
作者简介
  孙哲(SU 老怪),江苏理工学院退休教师,工程师,2019年出任SketchUp(中国)授权培训中心副主任,SketchUp(中国)顾问导师,SketchUp(中国)标准通用教程编委会总顾问和主要作者。作者还在专业论坛www.sketchupbar.com 担任技术版主,发布过大量专业文献与视频作品,久获好评;在建筑、景观和室内设计领域,尤其是SketchUp应用领域有大量的实践成果。潘鹏,中央美术学院城市设计与创新研究院设计总监、高级工程师,设计学硕士。毕业于清华大学、香港理工大学。兼任:SketchUp(中国)授权培训中心主任、北京设计之都创意总监、创意中国设计联盟秘书长、暨南大学文化遗产创意产业研究院特约研究员、广东外语外贸大学艺术学院客座教授、北京设计学会设计教育平台专家、中国管理科学研究院智库专家、烟台经济技术开发区城市设计专家顾问。
目录
第1 章 SketchUp 曲面基础   1
1.1 曲面建模概述        2
1.2 SketchUp 几何概述       5
1.3 SketchUp 中的曲线与曲面    8
1.4 曲面在SketchUp 中的实现     12
1.5 SketchUp 曲线曲面编辑工具概述      22
第2 章 简单曲面结构与造型(不用插件)        25
2.1 路径跟随详述     26
2.2 路径跟随(另一些问题与缺陷)      31
2.3 路径跟随交错实例1(休闲椅)   32
2.4 路径跟随交错实例2(弧形薄壳屋面)       36
2.5 模型交错功能详述      39
2.6 跟随交错实例(个性花钵)     44
2.7 投影交错实例(传统家具脚)      46
2.8 重叠交错实例1(中式屋面)     48
2.9 重叠交错实例2(鸡心项链吊坠)   56
2.10 重叠交错实例3(简易六角亭)    57
2.11 移动折叠要点        63
2.12 移动折叠实例1(筷子 饭碗)   65
2.13 移动折叠实例2(黄石假山)     68
2.14 移动折叠实例3(3D 雕塑局部)      70
2.15 旋转折叠曲面详述     72
2.16 缩放折叠         73
2.17 缩放折叠实例1(球变金鱼)     75
2.18 缩放折叠实例2(高跟鞋)    77
2.19 景观花与喷泉        78
2.20 沙盒投影实例(船帆)      81
2.21 沙盒融合实例(桌布等)     82
2.22 实体布尔应用要领     85
2.23 实体布尔实例(桁架榫卯)   90
2.24 圆弧折叠弯曲件       94
2.25 经典正多面体(经验画法)   96
2.26 多面体进阶实例(足球)     101
第3 章 SketchUp 插件与管理     105
3.1 插件来源与安装调用     106
3.2 插件的维护        113
3.3 插件的管理        115
3.4 自定义工具栏管理器(LordOfTheToolbars)      126
3.5 《SketchUp 常用插件手册》索引表         127
第4 章 扭曲结构与造型     133
4.1 扭曲造型与工具概述     134
4.2 旋转扭曲花盆        135
4.3 教堂顶(大蒜头形)     136
4.4 蛋筒冰激凌        139
4.5 麻花钻          141
4.6 涡轮机桨叶        143
4.7 螺旋桨          144
4.8 异形花瓶          146
4.9 异形水罐          148
第5 章 弯曲结构与造型     151
5.1 弯曲造型与工具概述     152
5.2 任意弯曲实例1(吊灯流苏)     153
5.3 任意弯曲实例2(窗扇)   154
5.4 真实弯曲实例(公园椅)      156
5.5 规则弯曲实例(弧形坡道)   157
5.6 真实弯曲实例(弧形楼梯)   158
5.7 规则弯曲实例(环形坡道)   160
5.8 规则弯曲实例(坡道栅栏)   162
第6 章 螺旋结构类      165
6.1 螺旋造型与工具概述     166
6.2 原生工具创建螺旋线     167
6.3 等距等径螺旋实例(螺栓)   169
6.4 等距等径多头螺旋实例(家具脚)    172
6.5 等距异径实例(景观灯)   173
6.6 异距异径双头螺旋实例(罗马柱)    176
6.7 异距异径实例(景观小品蜗牛)    179
6.8 平面螺旋实例(铁艺大门)   181
6.9 双路径双截面放样示例     185
第7 章 曲拱结构造型类     189
7.1 曲拱造型与工具概述     190
7.2 单曲连续拱实例(七孔拱桥)    191
7.3 单曲空腹拱桥实例(赵州桥)    196
7.4 双曲拱结构实例(江门恩平大桥等)    198
7.5 三方向曲拱实例(大南瓜)   202
7.6 肋架拱实例(佛罗伦萨大教堂)    205
7.7 交叉拱与十字拱       209
7.8 帆拱实例(圣索菲亚大教堂)    211
7.9 8 种主流拱形的SketchUp 画法与建模          213
第8 章 网架(框架)结构类   221
8.1 网架类结构与建模工具概述   222
8.2 单层壳型网架实例(三角演艺场)    225
8.3 拱形网架结构        227
8.4 平面网架结构        229
8.5 曲面网架实例(拱形)     231
8.6 曲面网架实例(异形)     232
8.7 网架结构的节点       236
8.8 快速创建曲面网架(不严格的)    240
8.9 半球形网架        242
第9 章 孔洞网格结构类     245
9.1 孔洞网格结构与建模工具   246
9.2 曲面孔洞网格        246
9.3 曲面孔洞网格实例(六面广告塔)    248
9.4 球形网格建筑        250
9.5 泰森多边形(圆锥曲线)问题与解决          252
9.6 规则孔洞网格        256
9.7 不规则孔洞网格       258
9.8 孔洞网格结构的应用     260
第10 章 充气和膜结构与造型      263
10.1 膜结构与建模工具概述    264
10.2 张拉膜实例1       266
10.3 张拉膜实例2       268
10.4 内骨架式膜结构实例(车棚)      270
10.5 外骨架式膜结构实例(废气处理场)       271
10.6 充气膜结构与建模工具    272
10.7 气承式膜结构实例(充气式游泳馆)     275
10.8 气肋式膜结构      276
10.9 气枕式膜结构实例(水立方)      278
10.10 气囊式膜结构(热气球)   281
10.11 气囊式膜结构实例(飞艇)    283
第11 章 曲线融合类曲面   285
11.1 曲线融合类曲面与工具    286
11.2 简单曲线融合生成曲面实例(舢板)        286
11.3 规则曲线融合生成曲面实例(贝壳)        289
11.4 曲线融合生成曲面实例1(晴雨伞)      292
11.5 曲线融合生成曲面实例2(玻璃钢椅子)        294
11.6 曲线融合生成曲面实例3(快速简易六角亭顶)      295
11.7 曲线融合生成曲面实例4(实木虎脚书桌)       297
11.8 曲线融合生成曲面实例5(壁龛与维纳斯)       299
11.9 曲面的剖切表达法与还原实例(船体)        301
11.10 曲线融合生成曲面实例(荷叶边花钵)        302
第12 章 布艺与无序曲面   307
12.1 无序曲面造型与工具概述     308
12.2 无序曲面实例1(台布)      308
12.3 无序曲面实例2(窗帘)      314
12.4 无序曲面实例3(旗帜)      318
12.5 无序曲面实例4(覆盖)      321
12.6 无序曲面实例5(枕头)      322
12.7 无序曲面实例6(软装凸包)   327
12.8 无序曲面实例7(盖头面纱)   329
12.9 无序曲面实例8(网兜)      331
第13 章 节点编辑与细分平滑      335
13.1 节点(顶点)编辑与细分平滑概述    336
13.2 节点生成掌控基础实例(钻石)      337
13.3 节点编辑与细分平滑实例1(曲面建筑)       341
13.4 节点编辑与细分平滑实例2(海豚)        343
13.5 节点编辑与细分平滑实例3(幸运猪)      345
13.6 节点编辑与细分平滑实例4(俱乐部椅)        347
13.7 节点编辑与细分平滑实例5(阿拉伯水罐)        349
13.8 节点编辑与细分平滑实例6(简易车壳)       352
13.9 节点编辑与细分平滑实例7(卡通人偶)       354
13.10 节点编辑与细分平滑实例8(冷热水龙头)     356
13.11 节点编辑与细分平滑实例9(异形花瓶)       359
13.12 节点编辑与细分平滑实例10(北欧兔凳)       361
第14 章 位图矢量化        365
14.1 位图矢量化与工具概述    366
14.2 位图矢量化工具1(Img2CAD)    368
14.3 位图矢量化工具2 [Vector Magic(矢量魔法)]     372
14.4 在线文件转换1       377
14.5 在线文件转换2       380
14.6 矢量曲线的优化       383
第15 章 浮雕与裱贴        387
15.1 浮雕与曲面裱贴概述      388
15.2 浮雕实例1(沉浮直立形)     391
15.3 浮雕实例2(景观地灯)      392
15.4 浮雕实例3(沉浮鼓泡形)     393
15.5 浮雕实例4(浮沉雕花板)     394
15.6 浮雕实例5(节点编辑雕塑)   397
15.7 镂空雕弯曲实例(透光柱)      398
15.8 裱贴实例(浮雕花瓶)    400
15.9 曲面裱贴实例(花钵)    401
第16 章 现代城市雕塑      405
16.1 城市雕塑建模概述       406
16.2 雕塑建模基础1(曲线融合)   407
16.3 雕塑建模基础2(扭曲练习)   409
16.4 雕塑建模基础3(空间关系练习)    413
16.5 雕塑建模基础4(体块练习)   415
16.6 雕塑建模基础5(细分平滑练习)    419
16.7 雕塑建模基础6(节点编辑练习)    423
16.8 雕塑建模基础7(空间曲线曲面练习)      427
16.9 城市雕塑实例1(抽象雕塑《凝固的爱》)       433
16.10 城市雕塑实例2(抽象雕塑《机器人的爱》)      435
第17 章 图像逆向重建(IBMR)    437
17.1 图像逆向重建概述     438
17.2 图像逆向重建工具1(Agisoft Metashape,原Photoscan)   442
17.3 图像逆向重建工具2(RealityCapture)     451
17.4 图像逆向建模工具3(3DF Zephyr,3DF)     457
17.5 前文小结与另几种逆向建模工具      464
17.6 图像逆向重建实例1(石狮子)      468
17.7 图像逆向建模实例2(碑墙)   478
17.8 图像逆向建模实例3(高浮雕)      480
17.9 图像逆向建模实例4(既有建筑重建)     483
17.10 基于互联网云的3D 重建   485
第18 章 灰度图建模        487
18.1 灰度图建模与工具概述    488
18.2 灰度图的获取与转换      490
18.3 灰度图制备1(场景模糊)     493
18.4 灰度图制备2(高斯模糊与像素调整)      496
18.5 灰度图建模实例1(Bitmap to Mesh创建浮雕)      499
18.6 灰度图建模实例2(Curve scale创建浮雕)     501
18.7 获取地形灰度映射       503
18.8 获取地形纹理      506
18.9 地形高度映射图应用示例     512
第19 章 曲面贴图        517
19.1 曲面贴图与工具概述      518
19.2 两种SketchUp 原生贴图方式      522
19.3 最简单的UV 贴图工具与应用(UV Tools)      527
19.4 SketchUV 初步实例(球形贴图)    530
19.5 SketchUV 进阶实例1(UV 调整电脑椅等)     533
19.6 SketchUV 进阶实例2(箱体贴图等)        537
19.7 SketchUV 进阶实例3(缺陷与限制)        540
19.8 UV Toolkit 应用(UV 工具包应用) 543
第20 章 模型修复与优化   549
20.1 模型修复与优化概述      550
20.2 Material Resizer (材质调整)     550
20.3 Goldilocks(纹理与几何分析)      553
20.4 Solid Inspector2(实体检测修复)  556
20.5 Skimp(模型减面优化)     560
20.6 Universal importer(通用格式导入并减面)       563
20.7 其他模型修复与减面优化工具      565
第21 章 曲面模型出图放样与施工      567
21.1 曲面项目放样施工概述    568
21.2 曲面设计的图上表达方法     568
21.3 曲面模型的展开表达      574
21.4 曲面模型的分段剖面表达     582
21.5 从大佛到曲面放样施工    587
21.6 BIM 放样机器人(RTS)放样概述       590
21.7 BIM RTS 放样实例      595
参考文献        608
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