书籍详情
中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程(附光
作者:蔺丹,李波,杨红 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2008-07-01
ISBN:9787113087463
定价:¥48.00
购买这本书可以去
内容简介
多媒体CAI课件是现代教学活动中的一种重要辅助形式,利用多媒体CAI课件可以更加生动形象地演示课程内容,帮助学生加深理解。本书着重介绍了4种常用多媒体制作软件,并依据中小学教学大纲安排,精选常见课程的课件黄金案例,就其制作方法进行了详细介绍。本书共分为5篇共10章,介绍了多媒体课件的制作基础,如获取与编辑多媒体课件素材等内容,又介绍了PowerPoint制作演示型课件、Flash制作动画型课件、Authorware制作专业型课件和几何画板制作数理型课件的详细方法。随书附赠1张光盘,内含书中所有多媒体课件的制作素材和源文件,供读者在制作课件时使用和借鉴。课件源文件仅供读者学习和参考,不得用于其他商业用途。本书面向初中级读者,适合中小学各科教师和多媒体开发人员使用。书中所有实例均来源于九年制义务教育授课教材中的课程安排,方便读者更快进入课件制作角色。
作者简介
暂缺《中小学多媒体CAI课件制作黄金案例培训教程(附光》作者简介
目录
第1篇 多媒体课件制作基础
Chapter 1 多媒体课件制作基础
1.1 多媒体课件基础
1.1.1 什么是多媒体课件
1.1.2 多媒体课件分类
1.1.3 多媒体课件的制作环境
1.1.4 多媒体课件制作的一般流程
1.2 常用的多媒体课件制作软件
1.2.1 Microsoft Office PowerPoint
1.2.2 Macromedia Flash
1.2.3 Macromedia Authorware
1.2.4 几何画板
Chapter 2 获取与编辑多媒体课件素材
2.1 文字素材获取与编辑
2.1.1 编辑文本信息
2.1.2 编辑图形文字
2.1.3 编辑动画文字
2.2 图像素材的获取
2.2.1 从网上获取图像素材
2.2.2 从屏幕截图
2.2.3 从扫描仪采集图像素材
2.2.4 使用数码相机拍摄与采集图像素材
2.2.5 用摄像头采集图像素材
2.3 用Photoshop编辑图像素材
2.3.1 打开图像文件
2.3.2 改变图像尺寸
2.3.3 抠取指定物体
2.3.4 更改图像背景
2.3.5 将彩色图像变成黑白图像
2.3.6 改变图像的亮度与对比度
2.3.7 将黑白图像变为彩色图像
2.3.8 改变图像方向
2.3.9 制作图像边框
2.3.10 在图像上添加文字
2.3.11 将几幅图像拼合成一幅图像
2.4 声音素材的获取与编辑
2.4.1 获取声音素材
2.4.2 用“录音机”录制声音素材
2.4.3 将一个声音插入到别的声音中
2.4.4 截取声音片断
2.4.5 制作配乐朗读
2.4.6 改变声音文件的格式
2.5 动画素材的获取
2.5.1 获取Flash动画
2.5.2 获取GIF动画
2.6 视频素材的获取与编辑
2.6.1 从互联网下载视频素材
2.6.2 从数码摄像机获取视频素材
2.6.3 从视频采集卡获取视频素材
2.6.4 从摄像头获取视频素材
2.6.5 视频文件的转换
2.6.6 视频画面截取
第2篇 演示类型课件
Chapter 3 PowerPoint2003快速入门
3.1 PowerPoint2003简介
3.1.1 PowerPoint2003用户界面
3.1.2 PowerPoint 2003的视图模式
3.2 创建PowerPoint 2003课件
3.2.1 创建PowerPoint演示文稿
3.2.2 幻灯片的管理
3.3 在课件中添加教学素材
3.3.1 添加文字
3.3.2 幻灯片的管理
3.3.3 添加影片和声音
3.4 设置课件动画效果
3.4.1 预设动画方案
3.4.2 自定义动画
3.4.3 动作路径
3.4.4 幻灯片切换
3.5 设置课件的交互效果
3.5.1 利用动作设置进行交互
3.5.2 使用动作按钮设置交互
3.6 控制课件的放影
3.6.1 控制幻灯片上影片的播放
3.6.2 控制课件的播放
3.7 课件的保存与打包
3.7.1 课件的保存
3.7.2 将课件打包为CD
Chapter 4 PowerPoint 2003课件制作实例
4.1 中学语文课件制作实例设计
4.2 中学数学课件制作实例设计
4.3 中学物理课件制作实例设计
4.4 中学英语课件制作实例设计
4.5 中学化学课件制作实例设计
第3篇 动画类型课件
Chapter 5 Flash 8快速入门
5.1 Flash 8基础知识
5.1.1 Flash 8基本工作环境
5.1.2 Flash 8文档基本操作
5.2 Flash文本与图形
5.2.1 绘图网格
5.2.2 线条工具
5.2.3 铅笔与钢笔工具
5.2.4 椭圆与矩形工具
5.2.5 刷子与橡皮擦工具
5.2.6 颜料桶、墨水瓶与填充变形工具
5.2.7 文本工具
5.2.8 编辑工具
5.3 Flash的图层、帧和元件
5.3.1 操作图层
5.3.2 操作帧
5.3.3 操作元件
5.4 添加多媒体对象
5.4.1 添加图像
5.4.2 添加声音
5.4.3 添加视频
5.4.4 添加GIF动画
5.4.5 调用外部SWF格式文件
5.5 制作动画效果
5.5.1 逐帧动画
5.5.2 动作补间动画
5.5.3 形状补间动画
5.5.4 路径动画
5.5.5 遮罩动画
5.6 交互设计
5.6.1 按钮和按键交互
5.6.2 用超链接文本交互
5.6.3 用条件交互
5.7 Flash课件的发布
5.7.1 将Flash课件发布为SWF影片
5.7.2 将Flash课件发布为EXE文件
5.7.3 将Flash课件发布为AVI文件
Chapter 6 Flash 8.0课件制作实例
6.1 中学语文课件制作实例设计
6.2 中学数学课件制作实例设计
6.3 中学物理课件制作实例设计
6.4 中学英语课件制作实例设计
6.5 中学化学课件制作实例设计
第4篇 专业类型课件
Chapter 7 Authorware 7.0快速入门
7.1 Authorware快速入门
7.1.1 Authorware 7.0的用户界面
7.1.2 Authorware图标操作
7.1.3 Authorware文件操作
7.2 加入教学素材
7.2.1 在课件中加入文本
7.2.2 在课件中加入图形
7.2.3 在课件中加入图像
7.2.4 在课件中加入数字电影
7.2.5 在课件中加入声音
7.2.6 在课件中加入动画
7.3 课件内容的等待和擦除
7.3.1 课件中的等待
7.3.2 课件内容的擦除
7.4 制作课件动画
7.4.1 指向固定点运动
7.4.2 指向固定直线上某点的运动
7.4.3 指向固定区域内某点的运动
7.4.4 指向固定路径终点的运动
7.4.5 指向固定路径任意点的运动
7.5 课件中的交互
7.5.1 通过按钮实现交互
7.5.2 通过热区响应实现交互
7.5.3 通过热对象响应实现交互
7.5.4 通过目标区域响应实现交互
7.5.5 通过菜单响应实现交互
7.5.6 通过条件响应实现交互
7.5.7 通过文本响应实现交互
7.5.8 通过按键响应实现交互
7.5.9 通过重试响应实现交互
7.5.10 通过时间响应实现交互
7.6 课件内容的跳转
7.6.1 利用框架图标实现跳转
7.6.2 利用超文本实现跳转
Chapter 8 Authorware 7.0课件制作实例
8.1 小学语文课件制作实例设计
8.2 小学数学课件制作实例设计
8.3 中学物理课件制作实例设计
8.4 中学英语课件制作实例设计
8.5 中学化学课件制作实例设计
第5篇 数理类型课件
Chapter 9 几何画板课件制作快速入门
9.1 几何画板从零起步
9.1.1 初识几何画板
9.1.2 几何画板中的文件
9.1.3 几何画板中的图形
9.2 几何画板初级进阶
9.2.1 绘制图形的构造轨迹
9.2.2 用变换菜单作图
9.2.3 度量功能
9.2.4 图表的制作
9.3 几何画板高级进阶
9.3.1 操作类换钮
9.3.2 自定义工具
9.3.3 动态控制对象颜色
Chapter 10 几何画板课件制作实例
10.1 平面几何课件制作实例设计
10.2 立体几何课件制作实例设计
10.3 中学代数课件制作实例设计
10.4 中学物理课件制作实例设计
Chapter 1 多媒体课件制作基础
1.1 多媒体课件基础
1.1.1 什么是多媒体课件
1.1.2 多媒体课件分类
1.1.3 多媒体课件的制作环境
1.1.4 多媒体课件制作的一般流程
1.2 常用的多媒体课件制作软件
1.2.1 Microsoft Office PowerPoint
1.2.2 Macromedia Flash
1.2.3 Macromedia Authorware
1.2.4 几何画板
Chapter 2 获取与编辑多媒体课件素材
2.1 文字素材获取与编辑
2.1.1 编辑文本信息
2.1.2 编辑图形文字
2.1.3 编辑动画文字
2.2 图像素材的获取
2.2.1 从网上获取图像素材
2.2.2 从屏幕截图
2.2.3 从扫描仪采集图像素材
2.2.4 使用数码相机拍摄与采集图像素材
2.2.5 用摄像头采集图像素材
2.3 用Photoshop编辑图像素材
2.3.1 打开图像文件
2.3.2 改变图像尺寸
2.3.3 抠取指定物体
2.3.4 更改图像背景
2.3.5 将彩色图像变成黑白图像
2.3.6 改变图像的亮度与对比度
2.3.7 将黑白图像变为彩色图像
2.3.8 改变图像方向
2.3.9 制作图像边框
2.3.10 在图像上添加文字
2.3.11 将几幅图像拼合成一幅图像
2.4 声音素材的获取与编辑
2.4.1 获取声音素材
2.4.2 用“录音机”录制声音素材
2.4.3 将一个声音插入到别的声音中
2.4.4 截取声音片断
2.4.5 制作配乐朗读
2.4.6 改变声音文件的格式
2.5 动画素材的获取
2.5.1 获取Flash动画
2.5.2 获取GIF动画
2.6 视频素材的获取与编辑
2.6.1 从互联网下载视频素材
2.6.2 从数码摄像机获取视频素材
2.6.3 从视频采集卡获取视频素材
2.6.4 从摄像头获取视频素材
2.6.5 视频文件的转换
2.6.6 视频画面截取
第2篇 演示类型课件
Chapter 3 PowerPoint2003快速入门
3.1 PowerPoint2003简介
3.1.1 PowerPoint2003用户界面
3.1.2 PowerPoint 2003的视图模式
3.2 创建PowerPoint 2003课件
3.2.1 创建PowerPoint演示文稿
3.2.2 幻灯片的管理
3.3 在课件中添加教学素材
3.3.1 添加文字
3.3.2 幻灯片的管理
3.3.3 添加影片和声音
3.4 设置课件动画效果
3.4.1 预设动画方案
3.4.2 自定义动画
3.4.3 动作路径
3.4.4 幻灯片切换
3.5 设置课件的交互效果
3.5.1 利用动作设置进行交互
3.5.2 使用动作按钮设置交互
3.6 控制课件的放影
3.6.1 控制幻灯片上影片的播放
3.6.2 控制课件的播放
3.7 课件的保存与打包
3.7.1 课件的保存
3.7.2 将课件打包为CD
Chapter 4 PowerPoint 2003课件制作实例
4.1 中学语文课件制作实例设计
4.2 中学数学课件制作实例设计
4.3 中学物理课件制作实例设计
4.4 中学英语课件制作实例设计
4.5 中学化学课件制作实例设计
第3篇 动画类型课件
Chapter 5 Flash 8快速入门
5.1 Flash 8基础知识
5.1.1 Flash 8基本工作环境
5.1.2 Flash 8文档基本操作
5.2 Flash文本与图形
5.2.1 绘图网格
5.2.2 线条工具
5.2.3 铅笔与钢笔工具
5.2.4 椭圆与矩形工具
5.2.5 刷子与橡皮擦工具
5.2.6 颜料桶、墨水瓶与填充变形工具
5.2.7 文本工具
5.2.8 编辑工具
5.3 Flash的图层、帧和元件
5.3.1 操作图层
5.3.2 操作帧
5.3.3 操作元件
5.4 添加多媒体对象
5.4.1 添加图像
5.4.2 添加声音
5.4.3 添加视频
5.4.4 添加GIF动画
5.4.5 调用外部SWF格式文件
5.5 制作动画效果
5.5.1 逐帧动画
5.5.2 动作补间动画
5.5.3 形状补间动画
5.5.4 路径动画
5.5.5 遮罩动画
5.6 交互设计
5.6.1 按钮和按键交互
5.6.2 用超链接文本交互
5.6.3 用条件交互
5.7 Flash课件的发布
5.7.1 将Flash课件发布为SWF影片
5.7.2 将Flash课件发布为EXE文件
5.7.3 将Flash课件发布为AVI文件
Chapter 6 Flash 8.0课件制作实例
6.1 中学语文课件制作实例设计
6.2 中学数学课件制作实例设计
6.3 中学物理课件制作实例设计
6.4 中学英语课件制作实例设计
6.5 中学化学课件制作实例设计
第4篇 专业类型课件
Chapter 7 Authorware 7.0快速入门
7.1 Authorware快速入门
7.1.1 Authorware 7.0的用户界面
7.1.2 Authorware图标操作
7.1.3 Authorware文件操作
7.2 加入教学素材
7.2.1 在课件中加入文本
7.2.2 在课件中加入图形
7.2.3 在课件中加入图像
7.2.4 在课件中加入数字电影
7.2.5 在课件中加入声音
7.2.6 在课件中加入动画
7.3 课件内容的等待和擦除
7.3.1 课件中的等待
7.3.2 课件内容的擦除
7.4 制作课件动画
7.4.1 指向固定点运动
7.4.2 指向固定直线上某点的运动
7.4.3 指向固定区域内某点的运动
7.4.4 指向固定路径终点的运动
7.4.5 指向固定路径任意点的运动
7.5 课件中的交互
7.5.1 通过按钮实现交互
7.5.2 通过热区响应实现交互
7.5.3 通过热对象响应实现交互
7.5.4 通过目标区域响应实现交互
7.5.5 通过菜单响应实现交互
7.5.6 通过条件响应实现交互
7.5.7 通过文本响应实现交互
7.5.8 通过按键响应实现交互
7.5.9 通过重试响应实现交互
7.5.10 通过时间响应实现交互
7.6 课件内容的跳转
7.6.1 利用框架图标实现跳转
7.6.2 利用超文本实现跳转
Chapter 8 Authorware 7.0课件制作实例
8.1 小学语文课件制作实例设计
8.2 小学数学课件制作实例设计
8.3 中学物理课件制作实例设计
8.4 中学英语课件制作实例设计
8.5 中学化学课件制作实例设计
第5篇 数理类型课件
Chapter 9 几何画板课件制作快速入门
9.1 几何画板从零起步
9.1.1 初识几何画板
9.1.2 几何画板中的文件
9.1.3 几何画板中的图形
9.2 几何画板初级进阶
9.2.1 绘制图形的构造轨迹
9.2.2 用变换菜单作图
9.2.3 度量功能
9.2.4 图表的制作
9.3 几何画板高级进阶
9.3.1 操作类换钮
9.3.2 自定义工具
9.3.3 动态控制对象颜色
Chapter 10 几何画板课件制作实例
10.1 平面几何课件制作实例设计
10.2 立体几何课件制作实例设计
10.3 中学代数课件制作实例设计
10.4 中学物理课件制作实例设计
猜您喜欢