书籍详情
After Effects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效
作者:王威
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2023-04-01
ISBN:9787115605559
定价:¥109.80
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内容简介
本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了近年来UI(用户界面)*效、MG(*态图形)**和影视特效的设计方法和制作流程,对*态文本、界面交互*效、*态信息、标志**、物体**、角***、影视合成、影视特效、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计技巧,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的操作步骤和技巧提示,供读者在构思自己的项目时参考。此外,本书提供实例制作的素材文件、源文件、效果文件及在线教学视频供读者学习使用。同时提供了教学PPT课件,方便老师使用。本书可作为高等院校的游戏、*漫、多媒体、艺术设计等相关专业的教材及培训用书,也可作为**爱好者及交互设计、**制作、电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
作者简介
王威 ,本科毕业于桂林电子科技大学设计系**专业,研究生毕业于江南大学设计学院,毕业后在郑州轻工业学院艺术设计学院**系任教至今,现为讲师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际**节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院**学院奖优秀指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。
目录
After Effects*态设计实战:UI*效 MG** 影视特效
第 1章
初识After Effects/8
1.1 视频的发展历史和规格要求/9
1.2 素材文件的类型和格式/10
1.3 After Effects的发展与定位/12
1.4 After Effects的工作流程/14
1.4.1 After Effects的界面/14
1.4.2 After Effects的基本操作/17
第 2章
*态文本设计/23
2.1 字体的类型/24
2.2 文本的设计要求/25
2.3 After Effects中的文本/27
2.4 示范实例——*态弹幕/29
2.4.1 弹幕文字的制作/30
2.4.2 弹幕*效的制作/32
2.5 示范实例——手机短信**/34
2.6 示范实例——文字的Q弹*效/39
2.6.1 单个文字的Q弹*效的制作/40
2.6.2 使用合成制作多个文字的Q弹*效/43
2.7 示范实例——文本片头**/46
2.7.1 文本**的制作/46
2.7.2 3D图层与合成设置/49
第3章
界面交互*效设计/52
3.1 以用户为中心的设计思维/53
*.* 界面设计的规范要求/54
*.*.1 UI设计的规范要求/55
*.*.2 *效设计的规范要求/56
3.3 示范实例——开关按钮*效/57
3.4 示范实例——点击*效/62
3.4.1 打字*效的制作/62
3.4.2 点击*效的制作/64
3.4.3 *效整合/66
3.5 示范实例——界面切换*效/69
3.5.1 界面中的图片切换*效的制作/69
3.5.2 界面中的文本切换*效的制作/72
3.5.3 背景*效的制作/74
第4章
*态信息设计/76
4.1 什么是信息设计/77
4.2 示范实例——*态海报/78
4.3 示范实例——饼图*效/81
4.3.1 饼图*效的制作/81
4.*.* 饼图文字*效的制作/83
4.4 示范实例——柱形图*效/85
4.5 示范实例——比例信息图*效/89
4.5.1 基本素材*效的制作/89
4.5.2 After Effects中表达式的应用/91
4.5.3 *效整合与文本**/95
第5章
标志**设计/98
5.1 标志**的要求/99
5.2 示范实例——标志出场**/100
5.2.1 标志主体**的制作/100
5.2.2 辅助元素**的制作/103
5.3 示范实例——标志转换**/105
5.3.1 “Super Morphings”脚本的安装与使用/105
5.*.* 广告口号到标志的转换**/107
5.4 示范实例——卡通标志**/109
5.4.1 标志表情**的制作/110
5.4.2 标志立体效果的制作/113
5.5 示范实例——孟菲斯风格的综艺节目标志**/114
5.5.1 标志伪立体**的制作/115
5.5.2 使用表达式制作抖*效果/117
5.5.3 孟菲斯元素的添加/119
第6章
物体**设计/122
6.1 **设计的原理/123
6.2 示范实例——汽车颠簸**/126
6.3 示范实例——放大镜曲线运***/130
6.4 示范实例——三维手机**/134
6.4.1 三维手机模型的制作/135
6.4.2 三维空间**的制作/137
6.5 示范实例——音乐波形**/138
6.5.1 音波节奏**的制作/139
6.5.2 使用表达式制作节奏*感/141
第7章
角色**的设计与制作/144
7.1 角色基础*作概述/145
7.2 示范实例——Q版卡通角色**/146
7.3 示范实例——角色的软体**/150
7.3.1 人偶控点的布置/151
7.*.* 使用人偶控点制作角色**/155
7.4 示范实例——**角色肢体绑定/158
7.4.1 在Illustrator中设置图形/158
7.4.2 使用Duik Bassel插件绑定角色/160
7.5 示范实例——角色表情**/164
7.5.1 使用Joysticks'n Sliders插件绑定角色面部/165
7.5.2 使用Duik Bassel插件制作眼部和口型控制器/167
7.5.3 使用控制器制作表情**/169
第8章
影视合成技术/172
8.1 什么是影视合成/173
8.2 影视合成的步骤和处理方法/174
8.3 示范实例——**角色与场景的合成/175
8.3.1 合成和**的制作/176
8.*.* *面的整体调整/179
8.4 示范实例——综艺花字合成特效/180
8.5 示范实例——酷炫的实拍跟踪特效/184
8.6 示范实例——绿幕抠像技术/187
8.7 示范实例——赛博朋克效果/190
8.7.1 跟踪摄像机并添加元素/190
8.7.2 使用“Roto笔刷工具”抠出主建筑/193
8.7.3 环绕文字**的制作/196
8.7.4 使用Saber插件制作炫酷光效/198
第9章
影视特效的设计与制作/201
9.1 影视特效的应用范围/202
9.2 示范实例——使用Form插件制作星云特效/203
9.2.1 使用Form插件制作星云主体/203
9.2.2 使用Shine插件制作光线/206
9.2.3 制作星云**/208
9.2.4 使用Optical Flares插件制作光晕/210
9.3 示范实例——使用Particular插件制作粒子生长特效/213
9.4 示范实例——使用Particular插件制作粒子流*特效/218
9.4.1 使用Particular插件制作粒子/218
9.4.2 使用Looks插件进行调色/221
9.5 示范实例——使用E3D插件制作三维文字特效/223
9.5.1 使用E3D插件制作文字主体/223
9.5.2 排列三维文字和制作**/225
9.5.3 使用灯光图层制作光效/226
第 10章
商业影视作品的制作/230
10.1 示范实例——影视广告/231
10.1.1 使用Element插件制作三维手机模型/231
10.1.2 制作手机模型的三维**/233
10.1.3 After Effects中多镜头的制作/235
10.1.4 使用粒子效果制作多物体**/237
10.1.5 多镜头剪辑和整体调整/241
10.2 示范实例——宣传片/243
10.2.1 作品展示**的制作/244
10.2.2 个人展示**的制作/246
10.2.3 信息展示**的制作/248
10.2.4 After Effects界面**的制作/251
10.2.5 细节的添加和制作/254
第 11章
商业影视项目的制作流程/257
11.1 商业影视项目制作流程概述/258
11.2 前期策划方案/259
11.3 报价单、合同和制作周期表/260
11.3.1 报价单的编写/261
11.*.* 合同的拟定/262
11.3.3 制作周期表的制定/263
11.4 分镜头脚本的制作/264
11.5 商业影视项目制作的注意事项/266
第 1章
初识After Effects/8
1.1 视频的发展历史和规格要求/9
1.2 素材文件的类型和格式/10
1.3 After Effects的发展与定位/12
1.4 After Effects的工作流程/14
1.4.1 After Effects的界面/14
1.4.2 After Effects的基本操作/17
第 2章
*态文本设计/23
2.1 字体的类型/24
2.2 文本的设计要求/25
2.3 After Effects中的文本/27
2.4 示范实例——*态弹幕/29
2.4.1 弹幕文字的制作/30
2.4.2 弹幕*效的制作/32
2.5 示范实例——手机短信**/34
2.6 示范实例——文字的Q弹*效/39
2.6.1 单个文字的Q弹*效的制作/40
2.6.2 使用合成制作多个文字的Q弹*效/43
2.7 示范实例——文本片头**/46
2.7.1 文本**的制作/46
2.7.2 3D图层与合成设置/49
第3章
界面交互*效设计/52
3.1 以用户为中心的设计思维/53
*.* 界面设计的规范要求/54
*.*.1 UI设计的规范要求/55
*.*.2 *效设计的规范要求/56
3.3 示范实例——开关按钮*效/57
3.4 示范实例——点击*效/62
3.4.1 打字*效的制作/62
3.4.2 点击*效的制作/64
3.4.3 *效整合/66
3.5 示范实例——界面切换*效/69
3.5.1 界面中的图片切换*效的制作/69
3.5.2 界面中的文本切换*效的制作/72
3.5.3 背景*效的制作/74
第4章
*态信息设计/76
4.1 什么是信息设计/77
4.2 示范实例——*态海报/78
4.3 示范实例——饼图*效/81
4.3.1 饼图*效的制作/81
4.*.* 饼图文字*效的制作/83
4.4 示范实例——柱形图*效/85
4.5 示范实例——比例信息图*效/89
4.5.1 基本素材*效的制作/89
4.5.2 After Effects中表达式的应用/91
4.5.3 *效整合与文本**/95
第5章
标志**设计/98
5.1 标志**的要求/99
5.2 示范实例——标志出场**/100
5.2.1 标志主体**的制作/100
5.2.2 辅助元素**的制作/103
5.3 示范实例——标志转换**/105
5.3.1 “Super Morphings”脚本的安装与使用/105
5.*.* 广告口号到标志的转换**/107
5.4 示范实例——卡通标志**/109
5.4.1 标志表情**的制作/110
5.4.2 标志立体效果的制作/113
5.5 示范实例——孟菲斯风格的综艺节目标志**/114
5.5.1 标志伪立体**的制作/115
5.5.2 使用表达式制作抖*效果/117
5.5.3 孟菲斯元素的添加/119
第6章
物体**设计/122
6.1 **设计的原理/123
6.2 示范实例——汽车颠簸**/126
6.3 示范实例——放大镜曲线运***/130
6.4 示范实例——三维手机**/134
6.4.1 三维手机模型的制作/135
6.4.2 三维空间**的制作/137
6.5 示范实例——音乐波形**/138
6.5.1 音波节奏**的制作/139
6.5.2 使用表达式制作节奏*感/141
第7章
角色**的设计与制作/144
7.1 角色基础*作概述/145
7.2 示范实例——Q版卡通角色**/146
7.3 示范实例——角色的软体**/150
7.3.1 人偶控点的布置/151
7.*.* 使用人偶控点制作角色**/155
7.4 示范实例——**角色肢体绑定/158
7.4.1 在Illustrator中设置图形/158
7.4.2 使用Duik Bassel插件绑定角色/160
7.5 示范实例——角色表情**/164
7.5.1 使用Joysticks'n Sliders插件绑定角色面部/165
7.5.2 使用Duik Bassel插件制作眼部和口型控制器/167
7.5.3 使用控制器制作表情**/169
第8章
影视合成技术/172
8.1 什么是影视合成/173
8.2 影视合成的步骤和处理方法/174
8.3 示范实例——**角色与场景的合成/175
8.3.1 合成和**的制作/176
8.*.* *面的整体调整/179
8.4 示范实例——综艺花字合成特效/180
8.5 示范实例——酷炫的实拍跟踪特效/184
8.6 示范实例——绿幕抠像技术/187
8.7 示范实例——赛博朋克效果/190
8.7.1 跟踪摄像机并添加元素/190
8.7.2 使用“Roto笔刷工具”抠出主建筑/193
8.7.3 环绕文字**的制作/196
8.7.4 使用Saber插件制作炫酷光效/198
第9章
影视特效的设计与制作/201
9.1 影视特效的应用范围/202
9.2 示范实例——使用Form插件制作星云特效/203
9.2.1 使用Form插件制作星云主体/203
9.2.2 使用Shine插件制作光线/206
9.2.3 制作星云**/208
9.2.4 使用Optical Flares插件制作光晕/210
9.3 示范实例——使用Particular插件制作粒子生长特效/213
9.4 示范实例——使用Particular插件制作粒子流*特效/218
9.4.1 使用Particular插件制作粒子/218
9.4.2 使用Looks插件进行调色/221
9.5 示范实例——使用E3D插件制作三维文字特效/223
9.5.1 使用E3D插件制作文字主体/223
9.5.2 排列三维文字和制作**/225
9.5.3 使用灯光图层制作光效/226
第 10章
商业影视作品的制作/230
10.1 示范实例——影视广告/231
10.1.1 使用Element插件制作三维手机模型/231
10.1.2 制作手机模型的三维**/233
10.1.3 After Effects中多镜头的制作/235
10.1.4 使用粒子效果制作多物体**/237
10.1.5 多镜头剪辑和整体调整/241
10.2 示范实例——宣传片/243
10.2.1 作品展示**的制作/244
10.2.2 个人展示**的制作/246
10.2.3 信息展示**的制作/248
10.2.4 After Effects界面**的制作/251
10.2.5 细节的添加和制作/254
第 11章
商业影视项目的制作流程/257
11.1 商业影视项目制作流程概述/258
11.2 前期策划方案/259
11.3 报价单、合同和制作周期表/260
11.3.1 报价单的编写/261
11.*.* 合同的拟定/262
11.3.3 制作周期表的制定/263
11.4 分镜头脚本的制作/264
11.5 商业影视项目制作的注意事项/266
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