书籍详情
AR界面设计(全彩)
作者:林影落
出版社:电子工业出版社
出版时间:2022-12-01
ISBN:9787121446016
定价:¥89.00
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内容简介
本书主要介绍在智能化时代做AR 界面设计所需要掌握的概念、思维和具体方法。本书通过前景、概念、体系、实操、成长5 章的内容,介绍AR 界面设计需要了解哪些内容、掌握哪些概念、如何实际运用,传达在智能化时代,AR 界面设计所处的位置、作用及思考方式。通过一个实际的案例分析,读者可了解AR 界面设计和传统互联网UI 设计的异同,进而形成新时代的设计师知识体系和核心竞争力。
作者简介
林影落:本名罗颖灵,一枚会玩卡的UX设计师。15年设计行业从业经验,从事AR及行业元宇宙方向研究6年。联想研究院智能设备&方案实验室体验负责人,江南大学设计专业&中国人民大学心理学出身。国家职业认证OH卡师&天赋挖掘教练,专注个人核心竞争力培养。个人原创公众号「林间有影落」。
目录
第1章?前景 1
1.1?为什么介绍前景 2
1.2?技术的发展 3
1.3?UI的发展 7
第2章?概念 9
2.1?什么是AR 10
2.1.1?AR的概念 10
2.1.2?AR、VR、MR的区别和联系 11
2.2?两种显示方案 13
2.2.1?视频显示方案 13
2.2.2?光学显示方案 15
2.3?什么是AUI 16
2.4?AUI的构成:虚像和实像 19
2.4.1?虚像和实像里的设计元素 19
2.4.2?用户所见场景里的虚像和实像 21
2.5?AUI的4种分类模式 23
2.5.1?个参考系:世界 26
2.5.2?第二个参考系:用户 32
2.5.3?4种分类模式的共用和转换 39
2.6?AUI的内容显示模式 43
2.6.1?融合虚拟 44
2.6.2?孪生虚拟 44
2.6.3?沉浸虚拟 45
2.7?AUI的操作交互方式 46
2.8?AUI的3个设计要点 51
2.8.1?距离 52
2.8.2?朝向 58
2.8.3?色彩 61
图2-53?与AR界面设计相关的概念 66
第3章?体系 67
3.1?人机触点AUI 68
3.1.1?UI触点 68
3.1.2?触点的意义 71
3.1.3?智能化的触点:AUI 73
3.2?触点两边之:机器 75
3.2.1?机器模式 75
3.2.2?AUI相关技术点介绍 76
3.3?触点两边之:人 84
3.3.1?心智模式 84
3.3.2?视觉系统 88
3.3.3?听觉和触觉 92
3.3.4?注意力 95
3.3.5?知觉特性影响 103
3.3.6?记忆中的心理表象 108
3.3.7?推理与判断 111
3.3.8?情感:人的不理智给界面设计带来的“捷径” 114
3.3.9?用户模式 119
3.4?两个相似的系统 120
3.5?双环结构 123
3.6?第三个模式 126
图3-40?双环结构与相关知识点 128
第4章?实操 129
4.1?一个项目 130
4.2?一套方法 132
4.2.1?3个步骤 132
4.2.2?将3个步骤整合到完整的设计流程中 138
4.3?是叠加而不是重构:新时代的设计师知识构建 154
图4-16?实操与概念运用体系 155
第5章?成 长 156
5.1?世界由不断变化的事件组成 157
5.2?AUI设计师核心竞争力的形成 158
5.2.1?确认核心 161
5.2.2?形成竞争力 165
5.2.3?不断进化 168
参考文献 181
1.1?为什么介绍前景 2
1.2?技术的发展 3
1.3?UI的发展 7
第2章?概念 9
2.1?什么是AR 10
2.1.1?AR的概念 10
2.1.2?AR、VR、MR的区别和联系 11
2.2?两种显示方案 13
2.2.1?视频显示方案 13
2.2.2?光学显示方案 15
2.3?什么是AUI 16
2.4?AUI的构成:虚像和实像 19
2.4.1?虚像和实像里的设计元素 19
2.4.2?用户所见场景里的虚像和实像 21
2.5?AUI的4种分类模式 23
2.5.1?个参考系:世界 26
2.5.2?第二个参考系:用户 32
2.5.3?4种分类模式的共用和转换 39
2.6?AUI的内容显示模式 43
2.6.1?融合虚拟 44
2.6.2?孪生虚拟 44
2.6.3?沉浸虚拟 45
2.7?AUI的操作交互方式 46
2.8?AUI的3个设计要点 51
2.8.1?距离 52
2.8.2?朝向 58
2.8.3?色彩 61
图2-53?与AR界面设计相关的概念 66
第3章?体系 67
3.1?人机触点AUI 68
3.1.1?UI触点 68
3.1.2?触点的意义 71
3.1.3?智能化的触点:AUI 73
3.2?触点两边之:机器 75
3.2.1?机器模式 75
3.2.2?AUI相关技术点介绍 76
3.3?触点两边之:人 84
3.3.1?心智模式 84
3.3.2?视觉系统 88
3.3.3?听觉和触觉 92
3.3.4?注意力 95
3.3.5?知觉特性影响 103
3.3.6?记忆中的心理表象 108
3.3.7?推理与判断 111
3.3.8?情感:人的不理智给界面设计带来的“捷径” 114
3.3.9?用户模式 119
3.4?两个相似的系统 120
3.5?双环结构 123
3.6?第三个模式 126
图3-40?双环结构与相关知识点 128
第4章?实操 129
4.1?一个项目 130
4.2?一套方法 132
4.2.1?3个步骤 132
4.2.2?将3个步骤整合到完整的设计流程中 138
4.3?是叠加而不是重构:新时代的设计师知识构建 154
图4-16?实操与概念运用体系 155
第5章?成 长 156
5.1?世界由不断变化的事件组成 157
5.2?AUI设计师核心竞争力的形成 158
5.2.1?确认核心 161
5.2.2?形成竞争力 165
5.2.3?不断进化 168
参考文献 181
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