书籍详情
SketchUp Pro 2022环艺设计中文全彩铂金版案例教程
作者:周敏 刘静 段培 主编
出版社:中国青年出版社
出版时间:2023-05-01
ISBN:9787515368917
定价:¥69.90
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内容简介
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,以版的SketchUp 2022作为写作基础,分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识篇共6章,对SketchUp软件的基础知识和功能应用进行了全面介绍,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能应用进行讲解。本书的重点、难点主要集中在高级工具的应用,我们将对其进行有针对性、代表性的讲解。在介绍软件各个功能的同时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合应用。通过“课后练习”内容设计,使读者对所学知识进行巩固加深。综合案例篇共3章内容,其中包括12个设计思维拓扑的模型与一整套商业街整体建模与效果设计的学习,通过这些案例的学习,对SketchUp的基础运行逻辑与隐藏特性进行整理,有针对性、代表性和侧重点。通过对这些设计思路的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
作者简介
周敏 刘静 段培:高校一线教师,多年来从事工业设计、景观设计、室内设计等专业教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。参与过多部三维设计、计算机辅助设计类软件畅销书的编著工作。
目录
目 录
部分 基础知识篇 快速了解SketchUp 1.1 认识SketchUp
1.1.1 SketchUp软件的特点
1.1.2 SketchUp软件的实际应用
1.1.3 SketchUp软件的主要应用范围
1.2 SketchUp 2022的基本操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 绘图区
1.2.5 绘图工具
1.2.6 状态栏
1.2.7 数值输入框
1.2.8 默认控制面板
上机实训 自定义绘图背景与天空颜色
课后练习
准备工作 1 常用系统设置 1.1 OpenGL设置 1.2 常规设置 2 自定义SketchUp 2.1 自定义快捷键 2.2 自定义工具栏 实战练习 查询工具的使用方法 2.3 设置场景单位 2.4 保存与调用模板 上机实训 自定义工作界面 课后练习
第3章 常用工具
3.1 基础绘图工具
3.1.1 选择工具
3.1.2 擦除工具
3.1.3 线段工具
3.1.4 弧形工具
3.1.5 形状工具
实战练习 绘制餐桌平面图
3.2 编辑工具
3.2.1 移动工具
3.2.2 推/拉工具
3.2.3 旋转工具
3.2.4 路径跟随工具
3.2.5 缩放工具
3.2.6 偏移工具
实战练习 制作桌子模型
3.3 辅助建模工具
3.3.1 卷尺工具
3.3.2 尺寸标注工具
3.3.3 量角器工具
3.3.4 文字工具
3.3.5 三维文字工具
实战练习 制作组合酒柜模型
上机实训 制作比萨斜塔模型
课后练习
第4章 视图工具
4.1 视图控制
4.1.1 切换视图
4.1.2 旋转视角
4.1.3 平移视角
4.1.4 缩放视角
4.1.5 充满视窗与返回上一视图.
实战练习 制作咖啡厅门面宣传效果图
4.2 相机工具
4.2.1 定位相机与绕轴旋转
4.2.2 漫游工具.
4.3 显示样式
4.3.1 X光透视模式.
4.3.2 后边线模式
4.3.3 线框模式
4.3.4 消隐模式
4.3.5 阴影模式
4.3.6 材质贴图模式
4.3.7 单色显示模式
上机实训 制作商业街漫游动画
课后练习
第5章 高级工具
5.1 组工具
5.1.1 组件工具
5.1.2 群组工具
5.2 标记工具
5.2.1 显示和隐藏标记
5.2.2 添加与删除标记
5.2.3 改变物体的标记
5.3 实体工具
5.3.1 实体外壳工具
5.3.2 相交工具
5.3.3 减去工具
5.3.4 剪辑工具
5.3.5 拆分工具
5.4 沙箱工具
5.4.1 根据等高线创建工具
5.4.2 根据网格创建工具
5.4.3 曲面起伏工具
5.4.4 曲面平整工具
5.4.5 曲面投射工具
5.4.6 添加细节工具
5.4.7 对调角线工具
5.5 材质与贴图
5.5.1 材质的赋予与编辑
5.5.2 材质的创建
5.5.3 贴图的编辑
实战练习 制作廊亭模型
5.6 光照设置
5.6.1 地理位置设置
5.6.2 阴影设置
5.6.3 物体投影与受影设置
上机实训 制作景观亭模型
课后练习
第6章 文件的导入与导出
6.1 文件导入
6.1.1 导入AutoCAD文件
6.1.2 导入3ds Max文件
6.1.3 导入图像文件
6.2 文件导出
6.2.1 导出为DWG/DXF格式文件
6.2.2 导出为3DS格式文件
6.2.3 导出为平面图像文件
上机实训 制作装饰画效果
课后练习
第二部分 综合案例篇
7.1 简单形体创建
7.1.1 制作旧版SketchUp徽标模型
7.1.2 制作新版SketchUp徽标模型
7.1.3 制作象棋模型
7.2 一般形体创建
7.2.1 制作彭罗斯三角模型
7.2.2 制作实体魔方阵列模型
7.2.3 制作旋转楼梯模型
7.3 进阶形体创建
7.3.1 制作正12面体
7.3.2 制作正20面体
7.3.3 制作扭曲的雕像小品模型
7.4 复杂形体创建
7.4.1 制作正60面体
7.4.2 制作螺栓与螺母模型
7.4.3 制作首尾相连的曲面球体..
第8章 商业建筑外观效果设计
8.1 影视楼效果设计
8.1.1 影视楼主体制作
8.1.2 影视楼外形制作
8.2 餐饮楼效果设计
8.2.1 餐饮楼主体制作
8.2.2 餐饮楼整体制作
第9章 商业街整体效果设计
9.1 小品建筑外观设计
9.1.1 制作休闲凉亭模型
9.1.2 制作椭圆形展示厅模型
9.2 整体效果设计
9.2.1 添加细节模型
9.2.2 终效果调整
部分 基础知识篇 快速了解SketchUp 1.1 认识SketchUp
1.1.1 SketchUp软件的特点
1.1.2 SketchUp软件的实际应用
1.1.3 SketchUp软件的主要应用范围
1.2 SketchUp 2022的基本操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 绘图区
1.2.5 绘图工具
1.2.6 状态栏
1.2.7 数值输入框
1.2.8 默认控制面板
上机实训 自定义绘图背景与天空颜色
课后练习
准备工作 1 常用系统设置 1.1 OpenGL设置 1.2 常规设置 2 自定义SketchUp 2.1 自定义快捷键 2.2 自定义工具栏 实战练习 查询工具的使用方法 2.3 设置场景单位 2.4 保存与调用模板 上机实训 自定义工作界面 课后练习
第3章 常用工具
3.1 基础绘图工具
3.1.1 选择工具
3.1.2 擦除工具
3.1.3 线段工具
3.1.4 弧形工具
3.1.5 形状工具
实战练习 绘制餐桌平面图
3.2 编辑工具
3.2.1 移动工具
3.2.2 推/拉工具
3.2.3 旋转工具
3.2.4 路径跟随工具
3.2.5 缩放工具
3.2.6 偏移工具
实战练习 制作桌子模型
3.3 辅助建模工具
3.3.1 卷尺工具
3.3.2 尺寸标注工具
3.3.3 量角器工具
3.3.4 文字工具
3.3.5 三维文字工具
实战练习 制作组合酒柜模型
上机实训 制作比萨斜塔模型
课后练习
第4章 视图工具
4.1 视图控制
4.1.1 切换视图
4.1.2 旋转视角
4.1.3 平移视角
4.1.4 缩放视角
4.1.5 充满视窗与返回上一视图.
实战练习 制作咖啡厅门面宣传效果图
4.2 相机工具
4.2.1 定位相机与绕轴旋转
4.2.2 漫游工具.
4.3 显示样式
4.3.1 X光透视模式.
4.3.2 后边线模式
4.3.3 线框模式
4.3.4 消隐模式
4.3.5 阴影模式
4.3.6 材质贴图模式
4.3.7 单色显示模式
上机实训 制作商业街漫游动画
课后练习
第5章 高级工具
5.1 组工具
5.1.1 组件工具
5.1.2 群组工具
5.2 标记工具
5.2.1 显示和隐藏标记
5.2.2 添加与删除标记
5.2.3 改变物体的标记
5.3 实体工具
5.3.1 实体外壳工具
5.3.2 相交工具
5.3.3 减去工具
5.3.4 剪辑工具
5.3.5 拆分工具
5.4 沙箱工具
5.4.1 根据等高线创建工具
5.4.2 根据网格创建工具
5.4.3 曲面起伏工具
5.4.4 曲面平整工具
5.4.5 曲面投射工具
5.4.6 添加细节工具
5.4.7 对调角线工具
5.5 材质与贴图
5.5.1 材质的赋予与编辑
5.5.2 材质的创建
5.5.3 贴图的编辑
实战练习 制作廊亭模型
5.6 光照设置
5.6.1 地理位置设置
5.6.2 阴影设置
5.6.3 物体投影与受影设置
上机实训 制作景观亭模型
课后练习
第6章 文件的导入与导出
6.1 文件导入
6.1.1 导入AutoCAD文件
6.1.2 导入3ds Max文件
6.1.3 导入图像文件
6.2 文件导出
6.2.1 导出为DWG/DXF格式文件
6.2.2 导出为3DS格式文件
6.2.3 导出为平面图像文件
上机实训 制作装饰画效果
课后练习
第二部分 综合案例篇
7.1 简单形体创建
7.1.1 制作旧版SketchUp徽标模型
7.1.2 制作新版SketchUp徽标模型
7.1.3 制作象棋模型
7.2 一般形体创建
7.2.1 制作彭罗斯三角模型
7.2.2 制作实体魔方阵列模型
7.2.3 制作旋转楼梯模型
7.3 进阶形体创建
7.3.1 制作正12面体
7.3.2 制作正20面体
7.3.3 制作扭曲的雕像小品模型
7.4 复杂形体创建
7.4.1 制作正60面体
7.4.2 制作螺栓与螺母模型
7.4.3 制作首尾相连的曲面球体..
第8章 商业建筑外观效果设计
8.1 影视楼效果设计
8.1.1 影视楼主体制作
8.1.2 影视楼外形制作
8.2 餐饮楼效果设计
8.2.1 餐饮楼主体制作
8.2.2 餐饮楼整体制作
第9章 商业街整体效果设计
9.1 小品建筑外观设计
9.1.1 制作休闲凉亭模型
9.1.2 制作椭圆形展示厅模型
9.2 整体效果设计
9.2.1 添加细节模型
9.2.2 终效果调整
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