书籍详情
Rhino 8.0中文版完全自学一本通
作者:李雷
出版社:电子工业出版社
出版时间:2022-12-01
ISBN:9787121446801
定价:¥99.00
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内容简介
本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。
作者简介
李雷老师,在某航空大学从事工业设计教学、科学研究与实验技术开发工作。负责工业产品造型、曲面力学、工业渲染等领域课题研究10余项。获授权国家发明专利多项,使用Rhino等工具从事科研工作近十余年,经验丰富。
目录
录第1章 Rhino 8.0造型基础 1
1.1 Rhino 8.0概述 2
1.1.1 Rhino 8.0界面 2
1.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语 3
1.2 Rhino 8.0坐标系统 6
1.2.1 坐标系 6
1.2.2 坐标输入方式 7
1.3 工作平面 11
1.3.1 设置工作平面原点 12
1.3.2 设置工作平面高度 13
1.3.3 设定工作平面至物件 14
1.3.4 旋转工作平面 16
1.3.5 以其他方式设定工作平面 17
1.4 工作视窗配置 21
1.4.1 预设工作视窗 22
1.4.2 导入背景图片辅助建模 25
1.4.3 添加一个图像平面 30
1.5 视图操作与设置 31
1.5.1 视图操作 31
1.5.2 设置视图 32
1.6 可见性 33
第2章 物件的变动 35
2.1 复制类工具 36
2.1.1 移动 36
2.1.2 复制 38
2.1.3 旋转 39
2.1.4 缩放 42
2.1.5 倾斜 43
2.1.6 镜像 44
2.1.7 阵列 44
2.2 对齐、扭转和弯曲工具 51
2.2.1 对齐 51
2.2.2 扭转 54
2.2.3 弯曲 55
2.3 合并和打散工具 56
2.3.1 组合 56
2.3.2 群组 57
2.3.3 合并边缘 59
2.3.4 合并曲面 61
2.3.5 打散 61
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型 62
第3章 曲线绘制与编辑 67
3.1 构建基本曲线 68
3.1.1 绘制直线 68
3.1.2 绘制自由造型曲线 77
3.1.3 绘制圆 79
3.1.4 绘制椭圆 79
3.1.5 绘制多边形 81
3.2 绘制文字 82
3.3 曲线延伸 83
3.3.1 延伸曲线与延伸到边界 84
3.3.2 连接 86
3.3.3 延伸曲线(平滑) 87
3.3.4 以直线延伸 87
3.3.5 以圆弧延伸至指定点 88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径) 89
3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点) 90
3.3.8 延伸曲面上的曲线 90
3.4 曲线偏移 91
3.4.1 偏移曲线 91
3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线 95
3.4.3 偏移曲面上的曲线 97
3.5 混接曲线 97
3.5.1 可调式混接曲线 97
3.5.2 弧形混接曲线 99
3.5.3 衔接曲线 101
3.6 曲线修剪与布尔运算 103
3.6.1 修剪与切割曲线 103
3.6.2 曲线布尔运算 104
3.7 曲线倒角 104
3.7.1 曲线圆角 105
3.7.2 曲线斜角 105
3.7.3 全部圆角 106
3.8 曲线优化工具 107
3.8.1 调整封闭曲线的接缝 107
3.8.2 从两个视图的曲线 109
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线 110
3.8.4 重建曲线 111
3.9 实战案例——绘制零件图形 114
第4章 基本曲面造型设计 118
4.1 平面曲面 119
4.1.1 指定三个或四个角建立曲面 119
4.1.2 矩形平面 120
4.2 挤出曲面 126
4.2.1 直线挤出 126
4.2.2 沿着曲线挤出 136
4.2.3 挤出至点 137
4.2.4 挤出曲线成锥状 138
4.2.5 彩带 139
4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面 140
4.3 旋转曲面 141
4.3.1 旋转成形曲面 141
4.3.2 沿着路径旋转曲面 143
4.4 实战案例——无线电话建模 144
第5章 高级曲面造型设计 152
5.1 放样曲面 153
5.2 边界曲面 157
5.2.1 以平面曲线建立曲面 157
5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面 158
5.2.3 嵌面 159
5.2.4 以网线建立曲面 161
5.3 扫掠曲面 164
5.3.1 单轨扫掠 164
5.3.2 双轨扫掠 168
5.4 在物件表面产生布帘曲面 171
5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型 172
第6章 曲面操作与编辑 184
6.1 延伸曲面 185
6.2 曲面倒角 186
6.2.1 曲面圆角 186
6.2.2 不等距曲面圆角 187
6.2.3 曲面斜角 190
6.2.4 不等距曲面斜角 191
6.3 曲面连接 192
6.3.1 连接曲面 192
6.3.2 混接曲面 193
6.3.3 不等距曲面混接 196
6.3.4 衔接曲面 196
6.3.5 合并曲面 200
6.4 曲面偏移 201
6.4.1 偏移曲面 201
6.4.2 不等距偏移曲面 203
6.5 其他曲面编辑工具 205
6.5.1 设置曲面的正切方向 206
6.5.2 对称 206
6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面 207
6.6 实战案例——太阳能手电筒造型 207
6.6.1 构建灯头部分 208
6.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分 214
第7章 实体工具造型设计 222
7.1 实体概述 223
7.2 立方体 224
7.2.1 立方体:角对角、高度 224
7.2.2 立方体:对角线 226
7.2.3 立方体:三点、高度 227
7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度 228
7.2.5 边框方块 228
7.3 球体 229
7.3.1 球体:中心点、半径 230
7.3.2 球体:直径 230
7.3.3 球体:三点 231
7.3.4 球体:四点 231
7.3.5 球体:环绕曲线 233
7.3.6 球体:从与曲线正切的圆 234
7.3.7 球体:逼近数个点 235
7.4 椭圆体 236
7.4.1 椭圆体:从中心点 236
7.4.2 椭圆体:直径 237
7.4.3 椭圆体:从焦点 238
7.4.4 椭圆体:角 239
7.4.5 椭圆体:环绕曲线 240
7.5 锥形体 241
7.5.1 抛物面锥体 242
7.5.2 圆锥体 243
7.5.3 平顶锥体 244
7.5.4 棱锥体 245
7.5.5 平顶金字塔 246
7.6 柱形体 247
7.6.1 圆柱体 247
7.6.2 圆柱管 248
7.7 环形体 249
7.7.1 环状体 249
7.7.2 圆管(平头盖) 250
7.7.3 圆管(圆头盖) 252
7.8 挤出实体 253
7.8.1 挤出封闭的平面曲线 253
7.8.2 挤出建立实体 255
7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型 262
7.9.1 前期准备 263
7.9.2 创建机箱模型 265
7.9.3 创建机箱细节 269
7.9.4 分层管理 274
第8章 实体操作与编辑 275
8.1 布尔运算 276
8.1.1 布尔运算联集 276
8.1.2 布尔运算差集 277
8.1.3 布尔运算交集 278
8.1.4 布尔运算分割 281
8.1.5 布尔运算两个物件 282
8.2 工程实体 282
8.2.1 不等距边缘圆角 282
8.2.2 不等距边缘斜角 287
8.2.3 封闭的多重曲面薄壳 287
8.2.4 洞 290
8.2.5 文字 298
8.3 成形实体 299
8.3.1 线切割 299
8.3.2 将面移动 300
8.4 曲面与实体转换 301
8.4.1 自动建立实体 301
8.4.2 将平面洞加盖 302
8.4.3 抽离曲面 303
8.4.4 合并两个共平面的面 303
8.4.5 取消边缘的组合状态 304
8.5 操作与编辑实体 304
8.5.1 打开实体物件的控制点 304
8.5.2 移动边缘 310
8.5.3 将面分割 311
8.5.4 将面折叠 311
8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型 313
8.6.1 创建主体曲面 313
8.6.2 添加上部分的细节 322
8.6.3 添加下部分的细节 327
第9章 Rhino 8.0基本渲染 330
9.1 Rhino 8.0渲染概述 331
9.1.1 渲染类型 331
9.1.2 渲染前的准备 331
9.1.3 渲染工具 332
9.1.4 渲染设置 332
9.2 显示模式 333
9.3 材质与颜色 335
9.3.1 材质赋予方式 335
9.3.2 赋予物件材质 340
9.3.3 编辑材质 343
9.3.4 匹配材质属性 347
9.3.5 设定渲染颜色 347
9.4 赋予渲染物件 348
9.4.1 赋予渲染圆角 348
9.4.2 赋予渲染圆管 350
9.4.3 赋予装饰线 351
9.4.4 赋予置换贴图 353
9.5 贴图与印花 354
9.5.1 切换贴图面板 355
9.5.2 贴图轴 357
9.5.3 印花 364
9.6 环境与地板 367
9.6.1 环境 367
9.6.2 地板 370
9.7 光源 371
9.7.1 灯光类型 371
9.7.2 编辑灯光 375
9.7.3 天光和太阳光 377
9.8 实战案例——可口可乐瓶的渲染 379
第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术 385
10.1 KeyShot渲染器简介 386
10.2 安装KeyShot 10 387
10.3 认识KeyShot 10的工作界面 390
10.3.1 窗口管理 390
10.3.2 视图控制 392
10.4 材质库 393
10.4.1 赋予材质 393
10.4.2 编辑材质 394
10.4.3 自定义材质 397
10.5 颜色库 398
10.6 灯光 399
10.6.1 以光材质作为光源 399
10.6.2 编辑光源材质 401
10.7 环境库 401
10.8 背景库和纹理库 402
10.9 渲染 403
10.9.1 【输出】渲染设置类别 403
10.9.2 【选项】渲染设置类别 405
10.10 实战案例——成熟西瓜的渲染 407
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0 414
11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介 415
11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装 415
11.1.2 【VRay All】选项卡 416
11.1.3 V-Ray资源编辑器 417
11.2 布置渲染场景 418
11.3 光源、反光板与摄像机 419
11.3.1 光源的布置要求 419
11.3.2 设置环境光 420
11.3.3 布置主要光源 422
11.3.4 设置摄像机 427
11.4 材质与贴图 428
11.4.1 材质的应用 429
11.4.2 材质的赋予 432
11.4.3 材质编辑器 435
11.4.4 【VRayBRDF】卷展栏 435
11.4.5 【绑定】卷展栏 443
11.5 渲染器设置 443
11.5.1 【渲染】卷展栏 444
11.5.2 【相机设置】卷展栏 444
11.5.3 【渲染参数】卷展栏 446
11.5.4 【全局照明】卷展栏 449
11.5.5 【空间环境】卷展栏 453
11.5.6 【轮廓】卷展栏 454
11.5.7 【降噪器】卷展栏 455
11.6 实战案例——材质质感表现 456
11.6.1 布置光源 456
11.6.2 赋予材质 458
第12章 RhinoGold珠宝设计 464
12.1 RhinoGold概述 465
12.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装 465
12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具 467
12.2 使用变动工具设计首饰 468
12.3 宝石工具 476
12
1.1 Rhino 8.0概述 2
1.1.1 Rhino 8.0界面 2
1.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语 3
1.2 Rhino 8.0坐标系统 6
1.2.1 坐标系 6
1.2.2 坐标输入方式 7
1.3 工作平面 11
1.3.1 设置工作平面原点 12
1.3.2 设置工作平面高度 13
1.3.3 设定工作平面至物件 14
1.3.4 旋转工作平面 16
1.3.5 以其他方式设定工作平面 17
1.4 工作视窗配置 21
1.4.1 预设工作视窗 22
1.4.2 导入背景图片辅助建模 25
1.4.3 添加一个图像平面 30
1.5 视图操作与设置 31
1.5.1 视图操作 31
1.5.2 设置视图 32
1.6 可见性 33
第2章 物件的变动 35
2.1 复制类工具 36
2.1.1 移动 36
2.1.2 复制 38
2.1.3 旋转 39
2.1.4 缩放 42
2.1.5 倾斜 43
2.1.6 镜像 44
2.1.7 阵列 44
2.2 对齐、扭转和弯曲工具 51
2.2.1 对齐 51
2.2.2 扭转 54
2.2.3 弯曲 55
2.3 合并和打散工具 56
2.3.1 组合 56
2.3.2 群组 57
2.3.3 合并边缘 59
2.3.4 合并曲面 61
2.3.5 打散 61
2.4 实战案例——电动玩具拖车造型 62
第3章 曲线绘制与编辑 67
3.1 构建基本曲线 68
3.1.1 绘制直线 68
3.1.2 绘制自由造型曲线 77
3.1.3 绘制圆 79
3.1.4 绘制椭圆 79
3.1.5 绘制多边形 81
3.2 绘制文字 82
3.3 曲线延伸 83
3.3.1 延伸曲线与延伸到边界 84
3.3.2 连接 86
3.3.3 延伸曲线(平滑) 87
3.3.4 以直线延伸 87
3.3.5 以圆弧延伸至指定点 88
3.3.6 以圆弧延伸(保留半径) 89
3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点) 90
3.3.8 延伸曲面上的曲线 90
3.4 曲线偏移 91
3.4.1 偏移曲线 91
3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线 95
3.4.3 偏移曲面上的曲线 97
3.5 混接曲线 97
3.5.1 可调式混接曲线 97
3.5.2 弧形混接曲线 99
3.5.3 衔接曲线 101
3.6 曲线修剪与布尔运算 103
3.6.1 修剪与切割曲线 103
3.6.2 曲线布尔运算 104
3.7 曲线倒角 104
3.7.1 曲线圆角 105
3.7.2 曲线斜角 105
3.7.3 全部圆角 106
3.8 曲线优化工具 107
3.8.1 调整封闭曲线的接缝 107
3.8.2 从两个视图的曲线 109
3.8.3 从断面轮廓线建立曲线 110
3.8.4 重建曲线 111
3.9 实战案例——绘制零件图形 114
第4章 基本曲面造型设计 118
4.1 平面曲面 119
4.1.1 指定三个或四个角建立曲面 119
4.1.2 矩形平面 120
4.2 挤出曲面 126
4.2.1 直线挤出 126
4.2.2 沿着曲线挤出 136
4.2.3 挤出至点 137
4.2.4 挤出曲线成锥状 138
4.2.5 彩带 139
4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面 140
4.3 旋转曲面 141
4.3.1 旋转成形曲面 141
4.3.2 沿着路径旋转曲面 143
4.4 实战案例——无线电话建模 144
第5章 高级曲面造型设计 152
5.1 放样曲面 153
5.2 边界曲面 157
5.2.1 以平面曲线建立曲面 157
5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面 158
5.2.3 嵌面 159
5.2.4 以网线建立曲面 161
5.3 扫掠曲面 164
5.3.1 单轨扫掠 164
5.3.2 双轨扫掠 168
5.4 在物件表面产生布帘曲面 171
5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型 172
第6章 曲面操作与编辑 184
6.1 延伸曲面 185
6.2 曲面倒角 186
6.2.1 曲面圆角 186
6.2.2 不等距曲面圆角 187
6.2.3 曲面斜角 190
6.2.4 不等距曲面斜角 191
6.3 曲面连接 192
6.3.1 连接曲面 192
6.3.2 混接曲面 193
6.3.3 不等距曲面混接 196
6.3.4 衔接曲面 196
6.3.5 合并曲面 200
6.4 曲面偏移 201
6.4.1 偏移曲面 201
6.4.2 不等距偏移曲面 203
6.5 其他曲面编辑工具 205
6.5.1 设置曲面的正切方向 206
6.5.2 对称 206
6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面 207
6.6 实战案例——太阳能手电筒造型 207
6.6.1 构建灯头部分 208
6.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分 214
第7章 实体工具造型设计 222
7.1 实体概述 223
7.2 立方体 224
7.2.1 立方体:角对角、高度 224
7.2.2 立方体:对角线 226
7.2.3 立方体:三点、高度 227
7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度 228
7.2.5 边框方块 228
7.3 球体 229
7.3.1 球体:中心点、半径 230
7.3.2 球体:直径 230
7.3.3 球体:三点 231
7.3.4 球体:四点 231
7.3.5 球体:环绕曲线 233
7.3.6 球体:从与曲线正切的圆 234
7.3.7 球体:逼近数个点 235
7.4 椭圆体 236
7.4.1 椭圆体:从中心点 236
7.4.2 椭圆体:直径 237
7.4.3 椭圆体:从焦点 238
7.4.4 椭圆体:角 239
7.4.5 椭圆体:环绕曲线 240
7.5 锥形体 241
7.5.1 抛物面锥体 242
7.5.2 圆锥体 243
7.5.3 平顶锥体 244
7.5.4 棱锥体 245
7.5.5 平顶金字塔 246
7.6 柱形体 247
7.6.1 圆柱体 247
7.6.2 圆柱管 248
7.7 环形体 249
7.7.1 环状体 249
7.7.2 圆管(平头盖) 250
7.7.3 圆管(圆头盖) 252
7.8 挤出实体 253
7.8.1 挤出封闭的平面曲线 253
7.8.2 挤出建立实体 255
7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型 262
7.9.1 前期准备 263
7.9.2 创建机箱模型 265
7.9.3 创建机箱细节 269
7.9.4 分层管理 274
第8章 实体操作与编辑 275
8.1 布尔运算 276
8.1.1 布尔运算联集 276
8.1.2 布尔运算差集 277
8.1.3 布尔运算交集 278
8.1.4 布尔运算分割 281
8.1.5 布尔运算两个物件 282
8.2 工程实体 282
8.2.1 不等距边缘圆角 282
8.2.2 不等距边缘斜角 287
8.2.3 封闭的多重曲面薄壳 287
8.2.4 洞 290
8.2.5 文字 298
8.3 成形实体 299
8.3.1 线切割 299
8.3.2 将面移动 300
8.4 曲面与实体转换 301
8.4.1 自动建立实体 301
8.4.2 将平面洞加盖 302
8.4.3 抽离曲面 303
8.4.4 合并两个共平面的面 303
8.4.5 取消边缘的组合状态 304
8.5 操作与编辑实体 304
8.5.1 打开实体物件的控制点 304
8.5.2 移动边缘 310
8.5.3 将面分割 311
8.5.4 将面折叠 311
8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型 313
8.6.1 创建主体曲面 313
8.6.2 添加上部分的细节 322
8.6.3 添加下部分的细节 327
第9章 Rhino 8.0基本渲染 330
9.1 Rhino 8.0渲染概述 331
9.1.1 渲染类型 331
9.1.2 渲染前的准备 331
9.1.3 渲染工具 332
9.1.4 渲染设置 332
9.2 显示模式 333
9.3 材质与颜色 335
9.3.1 材质赋予方式 335
9.3.2 赋予物件材质 340
9.3.3 编辑材质 343
9.3.4 匹配材质属性 347
9.3.5 设定渲染颜色 347
9.4 赋予渲染物件 348
9.4.1 赋予渲染圆角 348
9.4.2 赋予渲染圆管 350
9.4.3 赋予装饰线 351
9.4.4 赋予置换贴图 353
9.5 贴图与印花 354
9.5.1 切换贴图面板 355
9.5.2 贴图轴 357
9.5.3 印花 364
9.6 环境与地板 367
9.6.1 环境 367
9.6.2 地板 370
9.7 光源 371
9.7.1 灯光类型 371
9.7.2 编辑灯光 375
9.7.3 天光和太阳光 377
9.8 实战案例——可口可乐瓶的渲染 379
第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术 385
10.1 KeyShot渲染器简介 386
10.2 安装KeyShot 10 387
10.3 认识KeyShot 10的工作界面 390
10.3.1 窗口管理 390
10.3.2 视图控制 392
10.4 材质库 393
10.4.1 赋予材质 393
10.4.2 编辑材质 394
10.4.3 自定义材质 397
10.5 颜色库 398
10.6 灯光 399
10.6.1 以光材质作为光源 399
10.6.2 编辑光源材质 401
10.7 环境库 401
10.8 背景库和纹理库 402
10.9 渲染 403
10.9.1 【输出】渲染设置类别 403
10.9.2 【选项】渲染设置类别 405
10.10 实战案例——成熟西瓜的渲染 407
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0 414
11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介 415
11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装 415
11.1.2 【VRay All】选项卡 416
11.1.3 V-Ray资源编辑器 417
11.2 布置渲染场景 418
11.3 光源、反光板与摄像机 419
11.3.1 光源的布置要求 419
11.3.2 设置环境光 420
11.3.3 布置主要光源 422
11.3.4 设置摄像机 427
11.4 材质与贴图 428
11.4.1 材质的应用 429
11.4.2 材质的赋予 432
11.4.3 材质编辑器 435
11.4.4 【VRayBRDF】卷展栏 435
11.4.5 【绑定】卷展栏 443
11.5 渲染器设置 443
11.5.1 【渲染】卷展栏 444
11.5.2 【相机设置】卷展栏 444
11.5.3 【渲染参数】卷展栏 446
11.5.4 【全局照明】卷展栏 449
11.5.5 【空间环境】卷展栏 453
11.5.6 【轮廓】卷展栏 454
11.5.7 【降噪器】卷展栏 455
11.6 实战案例——材质质感表现 456
11.6.1 布置光源 456
11.6.2 赋予材质 458
第12章 RhinoGold珠宝设计 464
12.1 RhinoGold概述 465
12.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装 465
12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具 467
12.2 使用变动工具设计首饰 468
12.3 宝石工具 476
12
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