物理学
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编程入门全攻略暂缺作者2DVD-ROM+1本手册!相当于15CD容量,视频总时间超过20小时!Visual Basic.NET、Visual C++.NET、Visual C#.NET、JAVA2、Delphi五种经典编程语言一网打尽,随用随学!从入门到精通,从基础到实践,随学随用!体验编程的乐趣与成就感,开启您的程序人生!资深教师全程视频讲解,易学易会!Delphi、Visual Basic.NET、Visual C++.NET、Visual C#、JAVA2是当今受到广泛应用、拥有大量用户的编程语言及编程环境,了解和掌握它们是广大程序设计初学者们的必由之路。本套教程通过生动直观的多媒体教学方式,精选既基础又经典的语言版本为学习对象,进行系统全面、循序渐进地讲解,理论与实践相结合,讲解与案例相结合,帮您轻松掌握各种不同风格不同类型语言的基础知识和编程方法,助您轻松跨越行业门槛!全程多媒体视频讲解,内容分为五大部分,相当于15CD容量,共222视频片断,容量超大,专业实用!用户推荐本套视频教程是为有志于进入程序设计领域的朋友们精心制作,特别适合于在校学生及IT领域求职人员;对于有可能运用到多种程序语言编程的业内人士,本教程也是一套难得的学习和参考资料,相当于把五位编程教师请回家。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录DVD(1):Delphi 7.0+Visual Basic.NET 2003+Visual C++.NETDelphi软件目录学习目标:以经典的Delphi7为讲解对象,帮助您轻松掌握Delphi系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、Delphi简介及Object Pascal语言1、Delphi简介2、Delphi集成开发环境3、常量、变量和数据类型4、运算符和表达式5、条件语句6、循环语句二、窗体和常用控件的属性介绍1、窗体—Form2、按钮1—Button3、按钮2—SpeedButton、Bitbtn4、文本1—Label、Edit5、文本2—Memo、RichEdit6、分组1—Pannel、CheckBox7、分组2—RadioButton、GroupBox、RadioGroup三、菜单、工具栏和状态栏1、主菜单—MainMenu2、快捷菜单—PopupMenu3、工具栏—ToolBar、CoolBar、ControlBar4、状态栏—StatusBar提高进阶一、文件、目录和驱动器1、文件、目录和驱动器的相关控件2、文件操作3、对话框—OpenDialog和SaveDialog4、ini文件操作与应用5、注册表操作—Tregistry类的使用二、键盘、鼠标、剪贴板操作实例1、键盘事件2、鼠标事件3、检测与屏蔽系统功能键4、模拟键盘按键5、模拟、限制与释放鼠标6、自定义光标7、VCL控件对剪贴板的支持8、使用剪贴板类9、用剪贴板操作图像和控件三、多媒体技术初步1、图像控件—Image2、画布—Canvas3、常见特效动画的实现4、音视频控件—MediaPlayer5、音视频播放技巧高级应用一、多线程技术应用1、进程、线程与多线程2、多线程使用实例3、启动、暂停、恢复与终止线程4、线程的优先级二、动态链接库的使用1、动态链接库简介2、DLL文件的创建3、DLL文件的使用三、开发数据库应用程序1、数据库访问控件2、数据库控制控件3、查询记录4、修改、插入和删除记录5、一个完整通讯录的实现四、Web程序的开发1、IntraWeb应用简介2、IntraWeb程序的开发与发布3、自定义IntraWeb服务界面4、Web程序页面的美化Visual Basic .NET2003软件目录学习目标:以经典的Visual Basic .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual Basic .NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、熟悉开发环境1、WEB服务器IIS的安装 2、熟悉Visual Studio .NET开发环境3、菜单介绍4、VB.NET新特性 5、第一个VB.NET应用程序 6、第一个Windows应用程序二、编程基础1、类的概念12、类的概念23、类的概念34、Windows窗体编程三、控件应用1、控件基本知识2、常用控件介绍1_Button3、常用控件介绍2_文本框4、常用控件介绍3_菜单控件5、TreeView和ListView控件的讲解实例提高一、热身实例1、加法计算器二、星座测试1、界面设计2、界面美化3、数据处理4、控件制作5、控件使用6、安装程序的制作7、安装程序的引用图片三、MyACDSEE程序设计1、建立用户界面2、添置控件3、MyACDSEE程序设计四、开支小帐本程序1、操作数据库2、用户界面3、显示开支记录4、添加修改记录5、程序完善与错误处理高级应用一、Windows高级编程1、自定义按钮1 2、自定义按钮23、自定义按钮引用二、ASP.NET编程基础1、ASP.NET程序初探2、ASP.NET程序控件讲解13、ASP.NET程序控件讲解24、ASP.NET控件—调查表的制作15、ASP.NET控件—调查表的制作2三、SQL.Server与ASP.NET的综合应用1、销售查询系统12、销售查询系统23、销售查询系统34、销售查询系统45、销售查询系统56、销售查询(管理)系统67、销售查询(管理)系统78、销售查询(管理)系统8Visual C++.NET软件目录学习目标:以经典的Visual C++ .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual C++ .NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、C语言概述1、C语言的起源2、C语言是中级语言3、C语言是结构化语言4、C语言的程序结构5、库和链接6、分离编译二、表达式1、五种基本数据类型2、修饰基本类型3、标识符命名4、变量5、存取修饰符6、存储分类符7、变量初始化8、常量9、运算符三、C语言的语句1、数组指针函数2、结构类型3、结构struct4、联合说明和联合变量定义5、枚举6、类和对象四、认识Visual C++.NET20031、组件安装2、菜单与界面3、菜单功能演示MFC篇一、MFC基础知识1、窗口与窗口环境2、应用MFC创建窗口3、应用MFC销毁窗口4、特殊窗口二、实例演示1、窗口API创建方式2、窗口MFC创建方式3、对话框控件4、文本编辑框网络篇一、网络通信1、网络和协议概述2、结构与转换方法3、socket使用方法4、网络应用二、实例演示 1、制作客户端Client程序2、制作项目Server程序3、Test4、mfc_Client5、mfc_Server DVD(2):Visual C#.NET+Java2Visual C#.NET软件目录学习目标:以经典的Visual C# .NET为学习对象,帮助您轻松掌握Visual C#.NET系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、语言开发环境1、开发环境介绍2、第一个C#程序3、数据类型4、过程调用5、参数传递方式6、语句结构7、错误处理语句8、命名空间9、.net框架介绍二、面向对象编程1、类声明2、类的成员:方法3、类的成员:属性和字段4、类的继承三、其他语法1、接口2、委托3、事件提高篇一、Windows应用程序基础1、windows应用程序的创建2、控件讲解3、职员信息登记页面(1)4、职员信息登记页面(2)二、自定义控件1、开发自定义控件12、开发自定义控件23、开发图形应用程序14、开发图形应用程序2三、开发ASP.NET应用程序1、开发第一个ASP.NET程序2、服务器控件和HTML控件3、验证控件实例篇一、连连看背单词1、程序规划及初始界面制作2、界面制作3、开发过程:代码完成4、程序的完善5、用Visual Studio.NET打包二、网上拍卖出价系统1、网上拍卖系统运行演示2、权限与安全3、查看正在出价的商品4、增加商品5、出价三、新闻发布系统1、系统的运行演示2、建立程序框架3、读新闻4、查看新闻详细内容JAVA2目录学习目标:以经典的Java2为学习对象,帮助您轻松掌握Java2系列编程环境的基本操作技能和编程技巧!基础入门一、Java概述1、Java的特点2、Java与其它语言的对比3、Java的发展简史二、面向对象编程入门1、类是自然语言的抽象2、继承3、OOP好处和弊端三、Java语法及概念简述1、Java的主要类型2、变量及其作用域3、static关键字4、第一个Java程序5、注释和嵌入文档四、控制程序流程1、常用运算符和优先级2、顺序结构、分支结构3、循环结构进阶篇一、面向对象的设计1、包的概念2、包的导入3、常用包介绍4、JAVA访问指示符二、异常差错控制1、异常处理的必要性2、异常处理的捕获3、异常处理的抛出4、常见的异常处理三、Java IO系统1、Java IO系统概述2、常用的输出类四、多线程1、多线程和网络编程2、多线程间关系及Java对多线程支持高级篇一、JBuilder使用介绍1、下载和安装2、常用菜单介绍3、如何创建自己的工程二、接口的应用1、接口的必要性2、创建和实现接口类3、使用接口4、使用接口应对新需求三、集合类以及虚类1、集合类和虚类的简单介绍2、创建和实现虚类3、使用虚类和集合类四、IO系统介绍1、IO系统简单介绍2、根据需求分析模块五、JSP基础应用1、JSP初步 2、JSP的基础:HTML语言 3、从浏览器获取数据 -
新编大学物理实验教程陈守川、杜金潮、沈剑峰《新编大学物理实验教程(第3版)》是在l990年版《大学物理实验教程》基础上,根据具体教学对象、产学研的成果和对课程教改的体会,结合多年来编写的补充讲义编写而成,它不但在实验内容上,尤其在教程的体系上作了较大的充实和变动,按分层次数学进行编写。并根据教育部高等学校物理学与天文学教学指导委员会物理基础课程教学指导分委会编制的,由高等教育出版社出版的(2010年)版的“理上科类大学物理实验课程教学基本要求”进行修订。第二篇内容既作理上科学生的预选性实验,又可作文科学生的实验,第三篇内容为理工科学生的必做实验,第四、五、六篇内容作为模块化开放性白选实验或成为选修课的实验,《新编大学物理实验教程(第3版)》还在误差与数据处理中引入了不确定度的应用,但仪仪作为人门,以引起学生对不确定度的应用的注意。 -
固体物理基础曹全喜、雷天民、黄云霞、李桂芳《固体物理基础》主要介绍了晶体结构、晶体的结合、晶体振动、固体电子论、固体能带论、晶体的导电性等固体物理学领域的基本内容,这些内容是进一步学习半导体物理、电介质物理、磁性材料等课程的基础。 -
普通物理学胡炳元 编《普通物理学(上)》适用于高等院校“大学物理学”课程教学,它分为上、下两册,上册包含力学、热学和相对论的基础知识,下册包含电磁学及原子物理学的内容。其内容紧凑、实用,力求新颖并与实际联系,并设置“知识链接”、“历史视窗” “物理广角”等栏目,以拓展学生视野,吸引学生的学习兴趣。 -
统一场及动体电磁理论肖军《统一场及动体电磁理论》收集的是笔者近二十多年来在统一场理论和动体电磁理论两方面研究成果。寻求四种场力的统一方程和光速与源速的关系式已是中外学者梦寐已求的目标。《统一场及动体电磁理论》在麦克斯韦电磁理论的基础上,通过严密的数理推导及实验论证,首次导出四种场力的统一方程和肖军变换式及光速与源速的关系式,尤其是通过静电作用理论导出引力作用公式的方法更是首创。这些创新成果不仅能由麦克斯韦电磁理论成功解决动体电磁现象及相关理论中存在的问题,同时也将导至物理学的突破性革命。 -
大学物理实验集美大学诚毅学院实验管理中心《大学物理实验》根据《非物理专业大学物理实验课程教学基本要求》,结合实际情况而编写,适用于非物理类专业学生使用。 全书共分四章。第一章讲述了物理实验的基础知识,包括测量、不确定度的标定、有效数字运算、实验数据处理等。第二章简单介绍了一些基本仪器的使用,主要是力、热和电磁学实验中用到的基本仪器。第三章为基本实验,共选编了17个力学、热学、电磁学和光学实验。第四章为综合与设计性实验,共选编了16个实验,主要培养学生自主进行科学研究工作的能力。 -
大学物理简明教程赵近芳《21世纪高等学校规划教材:大学物理简明教程》依据2004年12月教育部高等学校非物理类专业物理基础课程教学指导分委员会制定的《非物理类理工学科大学物理课程教学基本要求)的精神,考虑到国内高校目前许多专业对少学时教材的需要,在总结多年教材改革实践的基础上,吸取国内外优秀教材的精华编写而成,全书包含力学、热学、电磁学、波动与光学及近代物理基础,共5篇,参考授课学时为64—70学时(不含习题课)。 -
MAYA影视栏目动画入门暂缺作者3CD-ROM+1本手册!随盘赠送原始素材、文件!遇到影视片头制作无从下手怎么办?遇到三维字体动画不会制作怎么办?遇到棘手的镜头动画、分层渲染问题怎么办?遇到影视后期特效合成问题怎么办?资深影视动画专家八小时全程视频讲解!帮您轻松掌握与影视栏目有关的动画技术! MAYA、After Effects、Premiere软件是目前PC机上(个人和机构用户)影视栏目包装和广告制作的黄金组合。能快速、经济、高效的制作出炫丽动画效果,是它们在影视动画创作中的显著特征;深受影视公司、影视动画师及影视爱好者的喜爱。本套视频教程结合此三大软件的综合应用知识,以时下流行的影视栏目制作案例为主线,零起点全面讲述了影视栏目包装的动画、后期编辑技术。教程知识点丰富、实用,期望大家在收获中早日实现自己的影视梦想!全程多媒体视频讲解,内容分为3CD(其中1张素材盘);共八个多小时课时,109个教学视频;专家指导,易学易会!用户推荐本套视频教程是为有志于从事影视动画、栏目包装、影视广告设计的朋友们设计制作,特别适合于对MAYA、After Effects、Premiere软件刚有了一些基本了解,希望通过大量影视栏目动画的典型案例制作全过程,来获得宝贵经验,提升自己实际设计能力的学习者。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录CD1:影视栏目基础与实战(一)共46个视频学习目标:从零开始,帮您快速掌握影视基础和MAYA影视栏目包装制作流程,轻松进入影视栏目动画世界!一、影视概念与基础介绍1.1 影视栏目制作概念与基础1.2 影视栏目制作原则和流程1.3 电视场的认识011.4 电视场的认识02二、MAYA在影视中的常规应用2.1 MAYA输出格式与Alpha通道介绍2.2 MAYA输出格式与后期编辑介绍2.3 MAYA电视制式和压缩编码介绍2.4 MAYA分层渲染方法介绍012.5 MAYA分层渲染方法介绍022.6 MAYA分层渲染与后期编辑介绍2.7 MAYA动画分层渲染方法介绍三、栏目包装基本元素制作3.1 MAYA立体中文字创建方法3.2 MAYA立体中文字编辑方法013.3 MAYA立体中文字编辑方法023.4 文字的水晶材质制作方法013.5 文字的水晶材质制作方法023.6 水晶材质节点调节方法3.7 水晶文字的辅助氛围制作3.8 水晶文字的视觉效果调整3.9 文字的金属材质制作方法3.10 文字的金属纹理调节方法3.11 金属文字的视觉效果调整四、《镜头背后的故事》影视栏目实战(上)4.1 MAYA中的NURBS物体建模技法014.2 MAYA中的NURBS物体建模技法024.3 MAYA中的NURBS物体建模技法034.4 MAYA中的NURBS物体建模技法044.5 NURBS物体编辑与材质分配014.6 NURBS物体编辑与材质分配024.7 NURBS物体编辑与材质分配034.8 NURBS物体编辑与材质分配044.9 NURBS物体爆炸动画制作014.10 NURBS物体爆炸动画制作024.11 爆炸物体的动画曲线编辑4.12 摄象机镜头动画的创建与编辑五、《镜头背后的故事》影视栏目实战(下)5.1 MAYA中的文字创建与材质编辑5.2 MAYA中的文字动画制作5.3 MAYA中的文字动画编辑与渲染5.4 MAYA中的灯光创建与编辑5.5 MAYA中的灯光调节与材质合并5.6 MAYA中的材质分配与氛围渲染5.7 案例动画在AE中的编辑流程5.8 案例动画在AE中的特效处理015.9 案例动画在AE中的特效处理025.10 案例动画在AE中的合成渲染5.11 案例动画在Premiere中的编辑流程5.12 案例动画在Premiere中的音效编辑CD2:影视栏目案例实战(二)共19个视频(含源文件、音效与动画素材、鉴赏图集)学习目标:通过真实再现《数字奥运》影视包装制作全过程,帮您深度掌握MAYA影视动画与特效技术,并学用After Effects和Premiere影视后期编辑软件,让影视栏目炫起来! 六、《数字奥运》影视栏目实战(上)6.1 MAYA字体创建与笔刷物体编辑6.2 MAYA字体创建与笔刷特效处理6.3 MAYA中的地球模型动画编辑6.4 MAYA中的地球模型材质编辑6.5 路径动画—流光效果制作方法016.6 路径动画—流光效果制作方法026.7 MAYA动画场景物体材质分配016.8 MAYA动画场景物体材质分配026.9 MAYA动画场景物体材质分配036.10 创建场景灯光与摄像机6.11 MAYA动画场景灯光调整七、《数字奥运》影视栏目实战(下)7.1 MAYA动画场景镜头调节7.2 MAYA动画场景材质调节7.3 MAYA动画场景灯光效果调节7.4 MAYA动画场景渲染7.5 动画文件在AE中的后期合成017.6 动画文件在AE中的后期合成027.7 动画文件在Premiere中的后期编辑7.8 动画文件在Premiere中的音效处理CD3:影视栏目案例实战(三)共44个视频学习目标:通过真实再现《舞林争霸》影视包装制作全过程,帮您迅速提升影视栏目制作经验与技巧,完成新手到高手的影视技术蜕变!八、《舞林争霸》影视栏目实战(上)8.1 MAYA三维标志的制作018.2 MAYA三维标志的制作028.3 MAYA三维标志的制作038.4 MAYA曲线建模做LOGO018.5 MAYA曲线建模做LOGO028.6 MAYA流体云特效应用018.7 MAYA流体云特效应用028.8 MAYA冲击波材质动画018.9 MAYA冲击波材质动画028.10 MAYA冲击波材质动画038.11 点光源做火球九、《舞林争霸》影视栏目实战(中)9.1 MAYA粒子做火球拖尾效果019.2 MAYA粒子做火球拖尾效果029.3 MAYA粒子拖尾效果材质部分019.4 MAYA粒子拖尾效果材质部分029.5 MAYA笔刷特效画天空019.6 MAYA笔刷特效画天空029.7 MAYA笔刷特效画天空03十、《舞林争霸》影视栏目实战(下)10.1 变形器和材质动画0110.2 变形器和材质动画0210.3 变形器和材质动画0310.4 冲击波的制作过程0110.5 冲击波的制作过程0210.6 冲击波的制作过程0310.7 冲击波的制作过程04 10.8 摄象机动画的调整0110.9 摄象机动画的调整0210.10 摄象机动画的调整0310.11 摄象机动画的调整0410.12 摄象机动画的调整05十一、《舞林争霸》影视栏目实战(续)11.1 场景调整—渲染前准备0111.2 场景调整—渲染前准备0211.3 场景调整—渲染前准备0311.4 场景调整—渲染前准备0411.5 场景调整—渲染前准备0511.6 场景调整—渲染前准备0611.7 MAYA分层渲染与输出0111.8 MAYA分层渲染与输出0211.9 MAYA分层渲染与输出0311.10 MAYA分层渲染与输出0411.11 舞林争霸最终合成流程0111.12 舞林争霸最终合成流程0211.13 舞林争霸最终合成流程0311.14 舞林争霸最终合成流程04 -
用多媒体学maya2008暂缺作者4CD-ROM+1本手册!资深maya教师全程视频讲解,易学易会! ★想快速了解maya新功能,学习更新的三维动画技术吗?★想迅速掌握maya基本技巧,轻松跨入三维设计之门吗?★想全面掌握各种建模技巧,成为三维建模高手吗?★想全面掌握灯光、动画、渲染等专业技术,成为三维动画高手吗?Maya是世界著名的三维动画设计软件,被广泛应用于电影、电视、游戏、动画、特效等领域。其高效的动画设计流程及非凡的视觉特效创作能力,倍受影视企业和动画师的追捧。为满足广大学习者需求,本套教程以菜单与实例相结合的方式,全面系统地讲解了Maya2008软件的功能知识和应用技巧;帮助学习者把握细节,了解重点,轻松快速地进入三维动画殿堂,实现自己的创作梦想!全程多媒体视频讲解,内容分成4CD(含素材文件);共141个教学视频,专业实用,易学易会!用户推荐本教程理论与实践并重,力求通俗易懂、深入浅出;内容适用于Maya建模、动画制作的初、中级学者和爱好者学习;并可作为各院校相关专业及社会培训机构的学习教材。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。软件目录CD1:基础应用与建模共33个视频学习目标:帮您快速熟悉maya工作环境,轻松掌握maya常用工具、新功能;及各种高级建模工具和编辑方法,让您快速成为3D建模高手!第1章 MAYA概述和应用简介1.1 三维动画应用的范围1.2 三维动画制作的特点1.3 三维动画的制作流程1.4 MAYA软件介绍第2章 MAYA的基本操作2.1 菜单栏2.2 状态栏12.3 状态栏22.4 工具架、时间线2.5 窗口的操作2.6 超材质窗口2.7 通道盒2.8 视图操作与快捷键第3章 NURBS建模3.1 NURBS建模介绍3.2 NURBS曲线的编辑13.3 NURBS曲线的编辑23.4 创建NURBS曲面3.5 编辑NURBS曲面13.6 编辑NURBS曲面23.7 台灯实例—创建灯罩3.8 台灯实例—创建线管3.9 台灯实例—创建底座3.10 台灯实例—美化细节第4章 Polygon建模4.1 Poly建模知识4.2 Poly物体的创建与编辑14.3 Poly物体的创建与编辑24.4 实例—液晶显示器14.5 实例—液晶显示器24.6 实例—液晶显示器3第5章 Subdiv细分建模5.1 细分模型介绍15.2 细分模型介绍25.3 细分模型的编辑5.4 沙发实例15.5 沙发实例2CD2:灯光、材质、渲染与纹理贴图共34个视频学习目标:详细讲解maya的灯光、摄像机、材质、渲染、纹理与贴图等基础知识和运用,帮您快速熟悉maya的效果创作流程,制作出独具个性的作品! 第6章 MAYA的灯光6.1 灯光类型—环境光、方向灯6.2 灯光类型—点光源、聚光灯6.3 灯光类型—区域光6.4 灯光类型—体积光6.5 灯光的其他属性6.6 布光技巧16.7 布光技巧26.8 布光技巧36.9 摄影机的创建6.10 摄像机的操纵与设置第7章 MAYA的材质7.1 材质基础知识7.2 Hypershade编辑器7.3 材质与节点的概念7.4 材质节点的类型17.5 材质节点的类型27.6 材质节点的类型37.7 Utilities节点7.8 toon节点第8章 MAYA的渲染8.1 渲染基础8.2 渲染属性与设定18.3 渲染属性与设定28.4 渲染属性与设定28.5 渲染实例8.6 杯子—材质的工作流程8.7 杯子—渲染的工作流程第9章 纹理与贴图技术9.1 纹理基础知识9.2 纹理的属性9.3 纹理的属性29.4 创建UV—19.5 创建UV—29.6 创建UV—39.7 UV的编辑9.8 UV编辑实例19.9 UV编辑实例2CD3:动画应用 1共36个视频学习目标:详细讲解maya的基本动画,变形技术和骨骼动画等内容,帮您迅速掌握常规动画及动画规律!第10章 Maya基本动画知识10.1 制作动画的基本概念10.2 动画的控制命令10.3 创建基本关键帧动画10.4 创建并编辑帧序列10.5 编辑动画曲线10.6 动画曲线高级操作110.7 动画曲线高级操作2第11章 变形技术11.1 Bend变形11.2 Flare变形11.3 正弦变形器11.4 波形变形器11.5 挤压变形器11.6 融合变形器11.7 晶格变形器11.8 cluster变形器11.9 抖动变形器第12章 骨骼动画112.1 骨骼的基本操作112.2 骨骼的基本操作212.3 前向动力学和IK单线控制器12.4 IK曲线控制器12.5 骨骼的角度12.6 骨骼绑定12.7 权重的绘制12.8 骨骼动画第13章 骨骼动画213.1 创建骨骼113.2 创建骨骼213.3.腿部的装配113.4 腿部的装配213.5 脊椎装配13.6 手臂的装配113.7 手臂的装配213.8 手臂的装配313.9 颈部装配113.10 颈部装配213.11 角色的绑定13.12 面部的绑定CD4:动画应用2共38个视频学习目标:详细讲解maya的复杂动画和仿真动力学系统,并通过综合实战来融会贯通,让您真正成为三维动画高手!第14章 路径动画与约束技术14.1 路径动画14.2 表达式动画14.3 快照动画14.4 扫描动画14.5 沿路径变形14.6 约束—点和目标约束14.7 约束—方向和放缩14.8 约束—几何和法线14.9 约束—正切和矢量第15章 角色动画技术15.1 角色姿势的设计115.2 角色姿势的设计215.3 动作规律介绍115.4 动作规律介绍215.5 制作动画1—左脚抬起15.6 制作动画2—右脚抬起15.7 制作动画3—抬脚动作15.8 制作动画4—完成走路动画15.9 制作动画5—细节调整第16章非线性动画应用16.1 非线性动画基础116.2 非线性动画基础216.3 非线性动画的应用116.4.非线性动画的应用2第17章 刚体、柔体与弹簧17.1 刚体和柔体菜单介绍17.2 rigid body刚体117.3 rigid body刚体217.4 刚体的约束117.5 刚体的约束217.6 刚体的约束317.7 刚体结算器117.8 刚体结算器217.9 Soft Body柔体17.10 创建柔体17.11 弹簧第18章 动力场应用技术18.1 动力场概述和分类18.2 动力场的编辑18.3.动力场的运用18.4 动力场的实例118.5 动力场的实例2 -
高等物理光学羊国光、宋菲君《高等物理光学》以现代光学的基本观念和处理方法来讨论传统的物理光学现象,并用傅里叶光学的基本概念贯穿全书,《高等物理光学》共分十三章,内容涉及光的干涉、衍射、偏振,部分相干性理论,光的偏振,晶体光学,导波光学和高斯光学,在衍射理论方面,对菲涅耳与夫琅和费衍射作了较详细的讨论,并对近年来新出现的无衍射光束作了介绍,《高等物理光学》对晶体光学的理论以及电光、磁光和声光效应作了较为深入的分析。还对应用广泛的导波光学和高斯光束光学的理论基础作了较详细的讨论。“高等物理光学”是综合性和工业性大学近代光学、激光、光电子学、信息光学和工程光学等专业研究生和大学高年级学生的必修课程。《高等物理光学》的主要读者对象是需要掌握物理光学理论的研究生,经摘选后本书可用作大学高年级有关课程的教材,也可供科技工作者参考。
