书籍详情
游戏数据分析:从方法到实践
作者:数数科技分析师团队 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2023-03-01
ISBN:9787121452000
定价:¥89.00
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内容简介
本书由数数科技分析师团队撰写。基于数数科技成立以来服务上千家游戏企业、近万个游戏项目的经验,作者介绍了游戏行业的数据分析现状,解读了数据驱动增长的典型案例,阐明了如何建设数据分析体系才能给游戏企业带来商业价值,希望为游戏行业的运营、数据分析、策划等岗位从业者提供从方法到实践的指导,驱动游戏业务增长。
作者简介
数数科技创立于 2015 年,是先进的游戏大数据分析服务商,公司在全球多个城市,包括上海、东京、首尔、新加坡均设有办公室。数数科技以“让数据价值触手可及”为使命,致力于为全球游戏构建全新的数据基础设施,帮助游戏企业充分挖掘数据价值,实现数据驱动和业务增长。目前,数数科技已服务上千家游戏企业,旗下游戏大数据分析引擎 ThinkingEngine(简称“TE”)已接入近万款游戏。
目录
第一部分 建立游戏数据分析思维
第 1 章 游戏数据分析概述
1.1 游戏数据分析的概念
1.2 游戏数据分析的价值
1.3 游戏数据分析的思维、方法与技术
1.3.1 游戏数据分析的思维
1.3.2 游戏数据分析的方法
1.3.3 游戏数据分析的技术
1.4 游戏数据分析师的能力要求
第 2 章 数据分析驱动游戏决策
2.1 概述
2.1.1 什么是游戏决策
2.1.2 数据分析在游戏决策中的作用
2.2 案例:通过数据分析调整运营策略,扭转游戏的市场表现
2.2.1 量化决策目标
2.2.2 获取决策线索
2.2.3 拟定决策方案
2.2.4 评估决策效果
2.2.5 总结
2.3 提升游戏决策效果
第 3 章 构建精细化的游戏数据分析系统
3.1 游戏数据分析系统的演进
3.1.1 基础指标系统
3.1.2 经营分析系统
3.1.3 精细化分析系统
3.1.4 小结
3.2 构建精细化分析系统
3.2.1 系统选型
3.2.2 接入数据
3.2.3 构建指标体系
3.3 精细化分析系统的深度运用
3.3.1 专题分析与探索性分析
3.3.2 数据的多样化运用
3.4 总结
第二部分 实现游戏数据分析的方法
第 4 章 数据接入
4.1 概述
4.2 常见的数据接入方式
4.2.1 客户端接入
4.2.2 服务端接入
4.2.3 混合接入
4.2.4 第三方平台接入
4.3 制订数据接入方案
4.3.1 数据接入方案的切入点
4.3.2 明确数据管理方案
4.3.3 埋点方案的层次
4.4 管理数据
4.4.1 元数据管理
4.4.2 数据质量管理
4.4.3 数据合规
第 5 章 构建游戏数据指标体系
5.1 概述
5.1.1 游戏数据指标体系的定义
5.1.2 常用的游戏数据指标
5.2 构建游戏数据指标体系的方法及案例
5.2.1 指标体系应遵循的三大原则
5.2.2 构建指标体系的方法
5.2.3 案例:构建棋牌游戏的指标体系
5.3 指标体系的深度价值
5.3.1 搭建指标看板,监控游戏健康状态
5.3.2 进行业务预警,避免游戏运营事故
5.4 总结
第 6 章 游戏数据专题分析
6.1 概述
6.1.1 游戏数据专题分析的定义
6.1.2 游戏数据专题分析的类型
6.2 调优型专题分析
6.2.1 调优型专题分析的内容
6.2.2 案例:优化次日留存率
6.3 设计型专题分析
6.3.1 设计型专题分析的内容
6.3.2 案例:设计累计充值活动
6.4 评估型专题分析
6.4.1 评估型专题分析的内容
6.4.2 案例:评估新版本的关卡设计
第 7 章 游戏数据探索性分析
7.1 基于数据的信息挖掘
7.1.1 聚类分析
7.1.2 根因分析
7.1.3 回归分析
7.2 因果推断与实验法
7.2.1 A/B 测试的完整流程
7.2.2 游戏行业的实际案例
7.2.3 提高实验效能
7.3 总结
第三部分 游戏全生命周期数据实践
第 8 章 玩法验证单元
8.1 概述
8.1.1 玩法验证的目的与分析维度
8.1.2 核心指标对玩法验证的影响
8.1.3 新老游戏玩法的数据验证差异
8.2 新游戏现有玩法的验证案例:宝石镶嵌
8.2.1 玩法简介
8.2.2 玩法分析
8.3 老游戏新玩法的验证案例:王者争霸
8.3.1 玩法简介
8.3.2 玩法分析
8.4 总结
第 9 章 买量推广单元
9.1 概述
9.2 如何买量
9.2.1 买量的不同阶段
9.2.2 主流买量渠道与广告类型
9.2.3 买量中的重要指标
9.3 买量数据分析
9.3.1 买量数据分析的前提——打通全链路数据
9.3.2 投放端——获得高质量用户
9.3.3 产品端——让用户留下来
9.3.4 数据分析驱动买量效率提升
9.4 总结
第 10 章 活动运营单元
10.1 概述
10.2 活动效果的数据论证
10.2.1 问题的拆解
10.2.2 数据论证:活动对用户付费行为的影响
10.2.3 数据论证:礼包与付费行为的关系
10.2.4 数据论证:参与活动用户的画像
10.2.5 数据论证:活动可能带来的消极影响
10.2.6 对数据论证的总结
10.3 活动的数据管理策略
10.4 总结
第 11 章 精细化运营单元
11.1 精细化运营的前提
11.2 用户分层
11.2.1 用户分层的价值与条件
11.2.2 用户分层的步骤
11.3 用户分层的维度与案例
11.3.1 基于用户价值分层
11.3.2 基于用户金字塔模型分层
11.3.3 基于用户身份分层
11.3.4 基于用户需求分层
11.4 基于用户分层精细化运营的案例
11.5 总结
第四部分 游戏数据分析的展望
第 12 章 游戏数据分析的未来趋势
12.1 未来趋势一:游戏数据分析与业务更深入地结合
12.2 未来趋势二:游戏的数据源进一步增加
12.3 未来趋势三:游戏数据分析系统的技术革新
12.4 未来趋势四:游戏数据分析与 AI 深度融合
12.5 未来趋势五:数据安全与隐私保护能力进一步提升
第 1 章 游戏数据分析概述
1.1 游戏数据分析的概念
1.2 游戏数据分析的价值
1.3 游戏数据分析的思维、方法与技术
1.3.1 游戏数据分析的思维
1.3.2 游戏数据分析的方法
1.3.3 游戏数据分析的技术
1.4 游戏数据分析师的能力要求
第 2 章 数据分析驱动游戏决策
2.1 概述
2.1.1 什么是游戏决策
2.1.2 数据分析在游戏决策中的作用
2.2 案例:通过数据分析调整运营策略,扭转游戏的市场表现
2.2.1 量化决策目标
2.2.2 获取决策线索
2.2.3 拟定决策方案
2.2.4 评估决策效果
2.2.5 总结
2.3 提升游戏决策效果
第 3 章 构建精细化的游戏数据分析系统
3.1 游戏数据分析系统的演进
3.1.1 基础指标系统
3.1.2 经营分析系统
3.1.3 精细化分析系统
3.1.4 小结
3.2 构建精细化分析系统
3.2.1 系统选型
3.2.2 接入数据
3.2.3 构建指标体系
3.3 精细化分析系统的深度运用
3.3.1 专题分析与探索性分析
3.3.2 数据的多样化运用
3.4 总结
第二部分 实现游戏数据分析的方法
第 4 章 数据接入
4.1 概述
4.2 常见的数据接入方式
4.2.1 客户端接入
4.2.2 服务端接入
4.2.3 混合接入
4.2.4 第三方平台接入
4.3 制订数据接入方案
4.3.1 数据接入方案的切入点
4.3.2 明确数据管理方案
4.3.3 埋点方案的层次
4.4 管理数据
4.4.1 元数据管理
4.4.2 数据质量管理
4.4.3 数据合规
第 5 章 构建游戏数据指标体系
5.1 概述
5.1.1 游戏数据指标体系的定义
5.1.2 常用的游戏数据指标
5.2 构建游戏数据指标体系的方法及案例
5.2.1 指标体系应遵循的三大原则
5.2.2 构建指标体系的方法
5.2.3 案例:构建棋牌游戏的指标体系
5.3 指标体系的深度价值
5.3.1 搭建指标看板,监控游戏健康状态
5.3.2 进行业务预警,避免游戏运营事故
5.4 总结
第 6 章 游戏数据专题分析
6.1 概述
6.1.1 游戏数据专题分析的定义
6.1.2 游戏数据专题分析的类型
6.2 调优型专题分析
6.2.1 调优型专题分析的内容
6.2.2 案例:优化次日留存率
6.3 设计型专题分析
6.3.1 设计型专题分析的内容
6.3.2 案例:设计累计充值活动
6.4 评估型专题分析
6.4.1 评估型专题分析的内容
6.4.2 案例:评估新版本的关卡设计
第 7 章 游戏数据探索性分析
7.1 基于数据的信息挖掘
7.1.1 聚类分析
7.1.2 根因分析
7.1.3 回归分析
7.2 因果推断与实验法
7.2.1 A/B 测试的完整流程
7.2.2 游戏行业的实际案例
7.2.3 提高实验效能
7.3 总结
第三部分 游戏全生命周期数据实践
第 8 章 玩法验证单元
8.1 概述
8.1.1 玩法验证的目的与分析维度
8.1.2 核心指标对玩法验证的影响
8.1.3 新老游戏玩法的数据验证差异
8.2 新游戏现有玩法的验证案例:宝石镶嵌
8.2.1 玩法简介
8.2.2 玩法分析
8.3 老游戏新玩法的验证案例:王者争霸
8.3.1 玩法简介
8.3.2 玩法分析
8.4 总结
第 9 章 买量推广单元
9.1 概述
9.2 如何买量
9.2.1 买量的不同阶段
9.2.2 主流买量渠道与广告类型
9.2.3 买量中的重要指标
9.3 买量数据分析
9.3.1 买量数据分析的前提——打通全链路数据
9.3.2 投放端——获得高质量用户
9.3.3 产品端——让用户留下来
9.3.4 数据分析驱动买量效率提升
9.4 总结
第 10 章 活动运营单元
10.1 概述
10.2 活动效果的数据论证
10.2.1 问题的拆解
10.2.2 数据论证:活动对用户付费行为的影响
10.2.3 数据论证:礼包与付费行为的关系
10.2.4 数据论证:参与活动用户的画像
10.2.5 数据论证:活动可能带来的消极影响
10.2.6 对数据论证的总结
10.3 活动的数据管理策略
10.4 总结
第 11 章 精细化运营单元
11.1 精细化运营的前提
11.2 用户分层
11.2.1 用户分层的价值与条件
11.2.2 用户分层的步骤
11.3 用户分层的维度与案例
11.3.1 基于用户价值分层
11.3.2 基于用户金字塔模型分层
11.3.3 基于用户身份分层
11.3.4 基于用户需求分层
11.4 基于用户分层精细化运营的案例
11.5 总结
第四部分 游戏数据分析的展望
第 12 章 游戏数据分析的未来趋势
12.1 未来趋势一:游戏数据分析与业务更深入地结合
12.2 未来趋势二:游戏的数据源进一步增加
12.3 未来趋势三:游戏数据分析系统的技术革新
12.4 未来趋势四:游戏数据分析与 AI 深度融合
12.5 未来趋势五:数据安全与隐私保护能力进一步提升
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