书籍详情
Flash多媒体动画制作实用教程(实战微课版)
作者:贾瑞
出版社:清华大学出版社
出版时间:2023-04-01
ISBN:9787302628071
定价:¥79.80
购买这本书可以去
内容简介
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》介绍了Flash CC动画设计与制作方面的知识,主要内容包括Flash动画制作基础,绘制与编辑图形,创建与编辑文本,编辑与修饰对象,元件、实例和库,应用外部媒体素材,时间轴和帧,制作Flash基本动画,图层与高级动画制作,使用组件和动画预设,动作脚本,测试与发布动画等方面的知识、技巧和操作案例。另外,《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》赠送PPT教学课件、配套学习素材、配套习题和综合测试题试卷答案,方便读者学习和使用。 《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》内容丰富、实用性强,适合学习Flash动画制作的初、中级读者,也适合动画设计从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为中、高等院校动画制作相关专业和培训班的辅导教材。
作者简介
贾瑞,常年深耕于计算机教育培训工作一线,致力于办公网络应用、图形图像设计设计与制作、多媒体应用领域应用,擅长集设计开发、选题规划和图书编著工作。作者具有前卫的设计理念和丰富的教学经验,在出版领域以专业性和前瞻性引领见长,善于将技术研究的精髓以图书的形式分享给所有爱好设计和生活的读者朋友。
目录
第1章 Flash动画制作基础
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash的基本术语
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初识Flash工作界面
1.2.2 舞台
1.2.3 菜单栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 【属性】面板和其他面板
1.3 设置工作区
1.3.1 使用预设工作区
1.3.2 创建自定义工作区
1.3.3 删除和重置工作区
1.4 查看舞台
1.4.1 缩放舞台
1.4.2 全屏模式
1.5 辅助工具
1.5.1 使用标尺
1.5.2 使用参考线
1.5.3 使用网格
1.6 范例应用——使用贴紧对齐
1.7 课后习题
第2章 绘制与编辑图形
2.1 文档的基本操作
2.1.1 新建动画文档
2.1.2 新建模板动画文档
2.1.3 保存动画文档
2.1.4 打开动画文档
2.2 导入文件
2.2.1 打开外部库
2.2.2 导入到舞台
2.2.3 导入到库
2.2.4 导入视频
2.3 对象选取工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分选取工具
2.4 基本绘图工具
2.4.1 线条工具
2.4.2 铅笔工具
2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具
2.4.4 矩形工具与基本矩形工具
2.4.5 钢笔工具
2.5 图形颜色与处理
2.5.1 笔触颜色和填充颜色
2.5.2 使用【颜色】面板填充图形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 颜料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 辅助绘图工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意变形工具和渐变变形工具
2.6.3 【对齐】面板
2.7 范例应用——绘制花朵图形
2.8 课后习题
第3章 创建与编辑文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的类型
3.1.2 静态文本
3.1.3 动态文本
3.1.4 输入文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 设置字符属性
3.2.2 设置段落属性
3.2.3 设置文本框的位置和大小
3.3 编辑文本
3.3.1 选择和移动文本
3.3.2 变形文本
3.3.3 为文本设置超链接
3.3.4 消除锯齿
3.3.5 更改文本方向
3.4 范例应用——制作文字倒影动画
3.5 课后习题
第4章 编辑与修饰对象
4.1 预览对象
4.1.1 轮廓
4.1.2 消除锯齿
4.1.3 消除文字锯齿
4.1.4 整个
4.2 对象的基本操作
4.2.1 移动对象
4.2.2 复制对象
4.2.3 删除对象
4.3 变形对象
4.3.1 自由变形对象
4.3.2 缩放对象
4.3.3 扭曲对象
4.3.4 翻转对象
4.4 合并对象
4.4.1 联合对象
4.4.2 裁切对象
4.4.3 打孔对象
4.5 组合、对齐与层叠对象
4.5.1 组合对象
4.5.2 取消组合对象
4.5.3 对齐对象
4.5.4 层叠对象
4.6 范例应用——绘制日出
4.7 课后习题
第5章 元件、实例和库
5.1 什么是元件与实例
5.1.1 元件及元件的类型
5.1.2 元件与实例的区别
5.2 创建与编辑元件
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建影片剪辑元件
5.2.3 创建按钮元件
5.2.4 将舞台中的元素转换为元件
5.2.5 编辑元件
5.3 创建与编辑实例
5.3.1 创建元件实例
5.3.2 改变实例的颜色和透明度
5.3.3 设置图形实例的循环
5.3.4 调用其他影片中的元件
5.4 库的应用和管理
5.4.1 【库】面板的组成
5.4.2 导入对象到库
5.4.3 调用库文件
5.4.4 共享库资源
5.5 范例应用——制作【查看详情】按钮
5.6 课后习题
第6章 应用外部媒体素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入图片到舞台
6.1.2 导入图片到库
6.1.3 将位图转换为矢量图
6.2 应用视频
6.2.1 导入视频
6.2.2 嵌入视频
6.2.3 更改视频剪辑属性
6.3 使用外部声音
6.3.1 在Flash库中导入声音
6.3.2 添加与删除声音
6.3.3 选择声音效果
6.3.4 将声音与动画同步
6.4 范例应用——制作动画并添加声音
6.5 课后习题
第7章 时间轴和帧
7.1 【时间轴】面板
7.1.1 【时间轴】面板的组成
7.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画
7.2 帧
7.2.1 普通帧、关键帧和空白关键帧
7.2.2 修改帧频
7.3 帧的基本操作
7.3.1 选择帧和帧列
7.3.2 插入帧
7.3.3 删除和清除帧
7.3.4 复制、粘贴与移动单帧
7.4 转换帧
7.4.1 将帧转换为关键帧
7.4.2 将帧转换为空白关键帧
7.5 范例应用——制作花样滑冰动画
7.6 课后习题
第8章 制作Flash基本动画
8.1 逐帧动画
8.1.1 逐帧动画的原理
8.1.2 制作逐帧动画
8.2 补间形状动画
8.2.1 补间形状动画的原理
8.2.2 制作补间形状动画
8.3 传统补间动画
8.3.1 传统补间动画的原理
8.3.2 创建传统补间动画
8.3.3 编辑传统补间动画
8.3.4 沿路径创建传统补间动画
8.4 补间动画
8.4.1 补间动画的原理
8.4.2 补间动画和传统补间动画的差异
8.4.3 创建补间动画
8.4.4 编辑补间动画路径
8.4.5 编辑补间动画范围
8.5 范例应用——制作云朵飘移动画
8.6 课后习题
第9章 图层与高级动画制作
9.1 认识与操作图层
9.1.1 图层的概念与类型
9.1.2 新建与选择图层
9.1.3 新建图层文件夹
9.1.4 调整图层的排列顺序
9.1.5 重命名图层
9.2 编辑图层
9.2.1 复制图层
9.2.2 删除图层和图层文件夹
9.2.3 显示/隐藏图层
9.2.4 锁定/ 解锁图层
9.3 引导层动画
9.3.1 创建运动引导层
9.3.2 创建沿轨道运动的动画
9.4 场景动画
9.4.1 【场景】面板
9.4.2 添加与删除场景
9.4.3 调整场景的顺序
9.4.4 制作多场景动画
9.5 遮罩动画
9.5.1 遮罩动画的原理
9.5.2 创建遮罩动画
9.6 范例应用——制作文字遮罩动画
9.7 课后习题
第10章 使用组件和动画预设
10.1 组件的基本操作
10.1.1 组件概述与类型
10.1.2 组件的预览与查看
10.1.3 向Flash中添加组件
10.2 使用常见的组件
10.2.1 按钮组件
10.2.2 单选按钮组件
10.2.3 复选框组件
10.2.4 文本域组件
10.2.5 下拉列表组件
10.2.6 滚动窗格组件
10.3 命令
10.3.1 创建命令
10.3.2 运行命令
10.4 使用动画预设
10.4.1 动画预设的原理
10.4.2 应用动画预设
10.4.3 自定义动画预设
10.5 范例应用——制作公益广告动画
10.6 课后习题
第11章 动作脚本
11.1 编程环境
11.1.1 ActionScript简介
11.1.2 【动作】面板
11.1.3 添加脚本代码
11.2 脚本语言
11.2.1 语法规则
11.2.2 数据类型
11.2.3 变量
11.2.4 函数
11.2.5 表达式和运算符
11.3 范例应用——使用按钮控制动画的播放与暂停
11.4 课后习题
第12章 测试与发布动画
12.1 优化Flash影片
12.1.1 优化图像文件
12.1.2 优化矢量图
12.2 Flash动画的测试
12.2.1 测试影片
12.2.2 测试场景
12.3 发布Flash动画
12.3.1 发布设置
12.3.2 发布预览
12.3.3 发布动画
12.4 范例应用——输出GIF动画
12.5 范例应用——输出MOV视频
12.6 范例应用——输出PNG图像
12.7 范例应用——输出SVG图像
12.8 课后习题
附录A?综合上机实训
附录B?知识与能力综合测试题试卷
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash的基本术语
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初识Flash工作界面
1.2.2 舞台
1.2.3 菜单栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 【属性】面板和其他面板
1.3 设置工作区
1.3.1 使用预设工作区
1.3.2 创建自定义工作区
1.3.3 删除和重置工作区
1.4 查看舞台
1.4.1 缩放舞台
1.4.2 全屏模式
1.5 辅助工具
1.5.1 使用标尺
1.5.2 使用参考线
1.5.3 使用网格
1.6 范例应用——使用贴紧对齐
1.7 课后习题
第2章 绘制与编辑图形
2.1 文档的基本操作
2.1.1 新建动画文档
2.1.2 新建模板动画文档
2.1.3 保存动画文档
2.1.4 打开动画文档
2.2 导入文件
2.2.1 打开外部库
2.2.2 导入到舞台
2.2.3 导入到库
2.2.4 导入视频
2.3 对象选取工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分选取工具
2.4 基本绘图工具
2.4.1 线条工具
2.4.2 铅笔工具
2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具
2.4.4 矩形工具与基本矩形工具
2.4.5 钢笔工具
2.5 图形颜色与处理
2.5.1 笔触颜色和填充颜色
2.5.2 使用【颜色】面板填充图形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 颜料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 辅助绘图工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意变形工具和渐变变形工具
2.6.3 【对齐】面板
2.7 范例应用——绘制花朵图形
2.8 课后习题
第3章 创建与编辑文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的类型
3.1.2 静态文本
3.1.3 动态文本
3.1.4 输入文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 设置字符属性
3.2.2 设置段落属性
3.2.3 设置文本框的位置和大小
3.3 编辑文本
3.3.1 选择和移动文本
3.3.2 变形文本
3.3.3 为文本设置超链接
3.3.4 消除锯齿
3.3.5 更改文本方向
3.4 范例应用——制作文字倒影动画
3.5 课后习题
第4章 编辑与修饰对象
4.1 预览对象
4.1.1 轮廓
4.1.2 消除锯齿
4.1.3 消除文字锯齿
4.1.4 整个
4.2 对象的基本操作
4.2.1 移动对象
4.2.2 复制对象
4.2.3 删除对象
4.3 变形对象
4.3.1 自由变形对象
4.3.2 缩放对象
4.3.3 扭曲对象
4.3.4 翻转对象
4.4 合并对象
4.4.1 联合对象
4.4.2 裁切对象
4.4.3 打孔对象
4.5 组合、对齐与层叠对象
4.5.1 组合对象
4.5.2 取消组合对象
4.5.3 对齐对象
4.5.4 层叠对象
4.6 范例应用——绘制日出
4.7 课后习题
第5章 元件、实例和库
5.1 什么是元件与实例
5.1.1 元件及元件的类型
5.1.2 元件与实例的区别
5.2 创建与编辑元件
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建影片剪辑元件
5.2.3 创建按钮元件
5.2.4 将舞台中的元素转换为元件
5.2.5 编辑元件
5.3 创建与编辑实例
5.3.1 创建元件实例
5.3.2 改变实例的颜色和透明度
5.3.3 设置图形实例的循环
5.3.4 调用其他影片中的元件
5.4 库的应用和管理
5.4.1 【库】面板的组成
5.4.2 导入对象到库
5.4.3 调用库文件
5.4.4 共享库资源
5.5 范例应用——制作【查看详情】按钮
5.6 课后习题
第6章 应用外部媒体素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入图片到舞台
6.1.2 导入图片到库
6.1.3 将位图转换为矢量图
6.2 应用视频
6.2.1 导入视频
6.2.2 嵌入视频
6.2.3 更改视频剪辑属性
6.3 使用外部声音
6.3.1 在Flash库中导入声音
6.3.2 添加与删除声音
6.3.3 选择声音效果
6.3.4 将声音与动画同步
6.4 范例应用——制作动画并添加声音
6.5 课后习题
第7章 时间轴和帧
7.1 【时间轴】面板
7.1.1 【时间轴】面板的组成
7.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画
7.2 帧
7.2.1 普通帧、关键帧和空白关键帧
7.2.2 修改帧频
7.3 帧的基本操作
7.3.1 选择帧和帧列
7.3.2 插入帧
7.3.3 删除和清除帧
7.3.4 复制、粘贴与移动单帧
7.4 转换帧
7.4.1 将帧转换为关键帧
7.4.2 将帧转换为空白关键帧
7.5 范例应用——制作花样滑冰动画
7.6 课后习题
第8章 制作Flash基本动画
8.1 逐帧动画
8.1.1 逐帧动画的原理
8.1.2 制作逐帧动画
8.2 补间形状动画
8.2.1 补间形状动画的原理
8.2.2 制作补间形状动画
8.3 传统补间动画
8.3.1 传统补间动画的原理
8.3.2 创建传统补间动画
8.3.3 编辑传统补间动画
8.3.4 沿路径创建传统补间动画
8.4 补间动画
8.4.1 补间动画的原理
8.4.2 补间动画和传统补间动画的差异
8.4.3 创建补间动画
8.4.4 编辑补间动画路径
8.4.5 编辑补间动画范围
8.5 范例应用——制作云朵飘移动画
8.6 课后习题
第9章 图层与高级动画制作
9.1 认识与操作图层
9.1.1 图层的概念与类型
9.1.2 新建与选择图层
9.1.3 新建图层文件夹
9.1.4 调整图层的排列顺序
9.1.5 重命名图层
9.2 编辑图层
9.2.1 复制图层
9.2.2 删除图层和图层文件夹
9.2.3 显示/隐藏图层
9.2.4 锁定/ 解锁图层
9.3 引导层动画
9.3.1 创建运动引导层
9.3.2 创建沿轨道运动的动画
9.4 场景动画
9.4.1 【场景】面板
9.4.2 添加与删除场景
9.4.3 调整场景的顺序
9.4.4 制作多场景动画
9.5 遮罩动画
9.5.1 遮罩动画的原理
9.5.2 创建遮罩动画
9.6 范例应用——制作文字遮罩动画
9.7 课后习题
第10章 使用组件和动画预设
10.1 组件的基本操作
10.1.1 组件概述与类型
10.1.2 组件的预览与查看
10.1.3 向Flash中添加组件
10.2 使用常见的组件
10.2.1 按钮组件
10.2.2 单选按钮组件
10.2.3 复选框组件
10.2.4 文本域组件
10.2.5 下拉列表组件
10.2.6 滚动窗格组件
10.3 命令
10.3.1 创建命令
10.3.2 运行命令
10.4 使用动画预设
10.4.1 动画预设的原理
10.4.2 应用动画预设
10.4.3 自定义动画预设
10.5 范例应用——制作公益广告动画
10.6 课后习题
第11章 动作脚本
11.1 编程环境
11.1.1 ActionScript简介
11.1.2 【动作】面板
11.1.3 添加脚本代码
11.2 脚本语言
11.2.1 语法规则
11.2.2 数据类型
11.2.3 变量
11.2.4 函数
11.2.5 表达式和运算符
11.3 范例应用——使用按钮控制动画的播放与暂停
11.4 课后习题
第12章 测试与发布动画
12.1 优化Flash影片
12.1.1 优化图像文件
12.1.2 优化矢量图
12.2 Flash动画的测试
12.2.1 测试影片
12.2.2 测试场景
12.3 发布Flash动画
12.3.1 发布设置
12.3.2 发布预览
12.3.3 发布动画
12.4 范例应用——输出GIF动画
12.5 范例应用——输出MOV视频
12.6 范例应用——输出PNG图像
12.7 范例应用——输出SVG图像
12.8 课后习题
附录A?综合上机实训
附录B?知识与能力综合测试题试卷
猜您喜欢