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Rhino首饰效果图表现
作者:刘洋 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2023-01-01
ISBN:9787115600943
定价:¥119.00
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内容简介
国民经济的快速发展和人民生活水平的提高不断激发国民对珠宝首饰消费的热情,人们对饰品的审美、情感与精神需求也在日益提升。近些年,新的商业与营销模式不断涌现,在这样的趋势下,对首饰设计师能力与素质的要求越来越高,不仅要具备设计和制作某件具体产品的能力,同时也要求具有创新性、整体性的思维与系统性的工作方法,以满足不同商业的消费及情境体验的受众需求,为此我们策划了这套《首饰设计与工艺系列丛书》。本书以Rhino为基础,辅以Matrix、Clayoo和KeyShot讲解首饰效果图表现的相关知识。本书共8章,每章都紧紧围绕着教学中的知识点进行深入讲解,把软件应用的概念、难点、操作技巧全部清晰地呈现在读者面前。本书结构安排合理,内容翔实丰富,具有较强的针对性与实践性,不仅适合珠宝设计初学者、各大珠宝类院校学生及具有一定经验的珠宝设计师阅读,也可帮助他们巩固与提升自身的设计创新能力。
作者简介
刘洋周大福合作设计师、伦敦时尚首饰品牌Pinkdrizzle 联合创办人兼设计师。毕业于中央美术学院首饰设计专业,获得学士和硕士学位。作品《荆棘》荣获2011 年黄金创想入围奖。作品《爱巢》在2012 年周大福与中华青年精英基金会联合举办的首饰大赛中荣获一等奖。毕业作品Prickles 刊登于《芭莎珠宝》2012 年12 月刊,并于2013 年分别受邀参展于荷兰MARZEE 首饰廊、北京国际首饰艺术展和 生活之美 中国现代手工艺学院展。2017 年任教于中央美术学院设计学院首饰工作室,2018 年任教于中央美术学院城市设计学院。
目录
第 1章
Rhino软件的基础知识和操作
熟悉Rhino的基础工作界面 013
◆ 标题栏 014
◆ 菜单栏 014
◆ 指令栏 014
◆ 标准工具栏和主要工具列 014
◆ 工作视窗与视图显示模式 014
◆ 状态栏 015
◆ 辅助面板 015
Rhino工作环境的设置 015
◆ 文件属性 015
◆ Rhino选项的设置 016
选择物件 016
◆ 基础选择方式 016
◆ Rhino提供的选择方式 016
群组与解散群组 017
◆ 群组/解组 017
◆ 加入至群组/从群组去除 017
◆ 设置群组名称 017
隐藏与锁定 017
◆ 隐藏和显示物件 017
◆ 锁定物件 018
变动工具的使用 018
◆ 移动物件 018
◆ 旋转物件 018
◆ 镜像物件 018
◆ 缩放物件 019
◆ 阵列物件 020
首饰案例:O字链建模 022
◆ 分割物体 024
◆ 修剪物件 024
首饰案例: 钥匙形态吊坠建模 025
◆ 组合与炸开物件 029
◆ 弯曲物件 029
◆ 扭转物件 030
◆ 锥状化物件 030
◆ 沿着曲线流动物件 031
◆ 倾斜物件 032
◆ 平滑物件 032
首饰案例:莫比乌斯环戒指建模 033
◆ 变形控制器 034
导出与导入 036
◆ 导入文件 036
◆ 导出文件 036
尺寸标注 036
第 2章
Rhino中常用点、线的基本概念和操作
放置点的应用 040
◆ 单点 040
◆ 多点 040
◆ 点格 041
生成点 041
◆ 抽离点 041
◆ 分段标注点 041
◆ 最接近点 042
◆ 在物件上产生布帘点 043
◆ 标示焦点和标示曲线起点与终点 043
曲线的基本知识 043
◆ 控制点 044
◆ 阶数 044
◆ 连续性 044
◆ 衔接曲线 045
绘制直线 045
◆ 单一直线 045
◆ 绘制多重曲线和转换多重直线 047
◆ 利用点和网格绘制直线 048
◆ 绘制切线 049
◆ 编辑法线 049
绘制曲线 050
◆ 控制点曲线/通过数个点的曲线 050
首饰案例:旋转圆环手链建模 051
◆ 编辑点曲线 052
◆ 绘制圆锥曲线 053
◆ 绘制弹簧线 053
首饰案例:珍珠耳饰建模 054
◆ 绘制螺旋线 056
首饰案例:螺旋线吊坠建模 056
◆ 绘制抛物线 057
◆ 绘制双曲线 057
◆ 续画控制点曲线 058
绘制几何曲线 058
◆ 绘制圆 058
◆ 绘制椭圆 060
◆ 绘制和转换圆弧 061
◆ 绘制多边形 062
◆ 创建文字 062
首饰案例:字母戒指建模 063
从物体上生成曲线 064
◆ 由曲线投影生成曲线 064
首饰案例:镂空花纹珠子建模 065
◆ 由曲面边缘生成曲线 067
◆ 在两个曲面间生成混接曲线 068
◆ 提取曲面的结构线 068
首饰案例:耳线建模 069
◆ 提取曲面的交线 070
◆ 建立等距断面线 070
◆ 抽离子线段 071
编辑曲线 071
◆ 编辑曲线上的点 071
◆ 控制杆编辑器 073
◆ 调整曲线端点转折 073
◆ 调整封闭曲线的接缝 073
◆ 重建曲线 074
首饰案例:复古花边吊坠建模 074
◆ 延伸和连接曲线 079
◆ 混接曲线 081
◆ 变更曲线阶数 082
◆ 曲线圆角和斜角 082
◆ 偏移曲线 083
首饰案例:大熊猫胸针建模 084
◆ 从断面轮廓线建立曲线 090
◆ 从两个视图的曲线建立曲线 090
◆ 符合曲线方向 090
◆ 以公差重新逼近曲线 091
◆ 整平曲线 091
◆ 简化直线与圆弧 091
◆ 周期化 092
◆ 封闭开放的曲线 092
◆ 截断曲线 092
◆ 在曲线上插入直线 093
◆ 在两条曲线之间建立均分曲线 093
◆ 曲线布尔运算 093
第3章
Rhino中曲面的基本概念和应用
曲面的基本知识 094
◆ 控制点 094
◆ 结构线 094
◆ 曲面边缘 094
◆ 权重 095
◆ 曲面方向 095
◆ 曲率和曲面的关系 095
◆ 曲面的控制点与曲面的关系 096
◆ 曲面控制点的权重与曲面的关系 096
◆ 曲面的阶数与曲面的关系 096
建立曲面 097
◆ 由点建面 097
◆ 由线建面 098
◆ 挤出成曲面 098
◆ 旋转成形和沿着路径旋转 100
首饰案例:孔雀石镶嵌锁骨链建模 101
◆ 单轨扫掠 103
首饰案例:对戒建模 105
◆ 双轨扫掠 107
首饰案例:褶皱素圈戒指建模 108
◆ 放样 110
首饰案例:弹簧线吊坠建模 112
◆ 嵌面 112
◆ 从网线建立曲面 113
首饰案例:图章戒指建模 114
◆ 在物体上产生布帘曲面 119
◆ 以图片灰阶高度创建曲面 120
编辑曲面 120
◆ 编辑曲面的控制点 120
◆ 编辑曲面的边 121
◆ 编辑曲面的方向 124
◆ 曲面延伸 124
◆ 曲面圆角与斜角 124
◆ 混接曲面 125
◆ 偏移曲面 127
首饰案例:珐琅戒指建模 128
◆ 衔接曲面 143
◆ 合并曲面 145
◆ 重建曲面和重建曲面边缘 146
首饰案例:花形耳钉建模 146
◆ 缩回已修剪曲面 149
◆ 取消修剪 149
◆ 连接曲面 149
◆ 对称 150
◆ 调整封闭曲面的接缝 150
◆ 替换曲面边缘 150
◆ 设定曲面的正切方向 151
◆ 在两个曲面之间建立均分曲面 151
◆ 更改曲面阶数 151
◆ 以公差重新逼近曲面 151
◆ 分割边缘 152
◆ 参数均匀化 152
◆ 使曲面周期化 152
◆ 摊平可展开曲面的接缝 152
◆ 压平曲面 153
◆ 调整曲面边缘转折 153
◆ 沿着锐边分割曲面 154
◆ 分析方向 154
◆ 显示边缘 154
曲面连续性检查 155
◆ 曲率图形 155
◆ 曲率分析 155
◆ 斑马纹分析 156
◆ 环境贴图 157
◆ 捕捉工作视窗 157
第4章
Rhino中体的基本概念和操作
实体的基本概念 158
创建几何体 158
◆ 立方体 158
◆ 圆柱体 159
◆ 球体 159
◆ 椭圆体 159
◆ 抛物面锥体 159
◆ 圆锥体 160
◆ 平顶锥体 160
◆ 棱锥体 160
◆ 圆柱管 160
◆ 环状体 161
◆ 圆管 161
挤出实体 162
◆ 挤出曲面 162
◆ 挤出曲面至点 162
◆ 挤出曲面成锥状 163
◆ 以多重直线挤出成厚片 163
◆ 沿着曲线挤出曲面 163
编辑实体 164
◆ 布尔运算 164
首饰案例:蜂巢戒指建模 165
◆ 打开实体物件的控制点 166
◆ 自动建立实体 166
◆ 将平面洞加盖 166
◆ 抽离曲面 166
◆ 不等距边缘圆角 166
◆ 不等距边缘斜角 167
◆ 线切割 168
◆ 将面移动 168
◆ 挤出面/沿着路径挤出面 168
◆ 移动边缘 169
◆ 将面分割 169
◆ 将面折叠 170
◆ 建立圆洞 170
◆ 建立洞/放置洞 170
◆ 旋转成洞 171
◆ 将洞移动/复制一个平面上的洞 171
◆ 将洞旋转 172
◆ 阵列洞 172
◆ 将洞删除 172
第5章
Matrix插件的基础知识
熟悉Matrix的界面 173
◆ 标题栏 173
◆ 菜单栏 173
◆ 工具列 173
◆ 锁定与捕捉 174
◆ 图层 174
◆ 项目 174
◆ 指令栏 175
Matrix的基础操作 175
◆ 对象的选择 175
◆ 系统默认快捷键 176
Matrix基础工具命令的简介 177
◆ Matrix建模思路概述 177
◆ 曲线和曲面 178
◆ 常用编辑工具的操作 178
◆ 手寸和切面线的操作 179
第6章
Matrix排石镶嵌工具的使用
宝石的置入 180
包镶的绘制 180
爪镶的绘制 181
曲线上排石 182
开石孔 182
宝石加钉 183
曲面上排石 183
称重工具的使用 183
第7章
Matrix镶嵌类宝石首饰建模
扭转造型吊坠 184
织网戒指 187
浑身铲边钉镶戒指 199
复古花纹耳饰 225
运用Clayoo插件绘制异形曲面戒指 230
运用Clayoo插件绘制异形胸针 231
第8章
KeyShot渲染软件的基础操作
金属和宝石材质的应用 235
珐琅材质、透明材质及电镀金属色材质的应用 238
材质贴图的应用 246
渲染效果图的输出 248
Rhino软件的基础知识和操作
熟悉Rhino的基础工作界面 013
◆ 标题栏 014
◆ 菜单栏 014
◆ 指令栏 014
◆ 标准工具栏和主要工具列 014
◆ 工作视窗与视图显示模式 014
◆ 状态栏 015
◆ 辅助面板 015
Rhino工作环境的设置 015
◆ 文件属性 015
◆ Rhino选项的设置 016
选择物件 016
◆ 基础选择方式 016
◆ Rhino提供的选择方式 016
群组与解散群组 017
◆ 群组/解组 017
◆ 加入至群组/从群组去除 017
◆ 设置群组名称 017
隐藏与锁定 017
◆ 隐藏和显示物件 017
◆ 锁定物件 018
变动工具的使用 018
◆ 移动物件 018
◆ 旋转物件 018
◆ 镜像物件 018
◆ 缩放物件 019
◆ 阵列物件 020
首饰案例:O字链建模 022
◆ 分割物体 024
◆ 修剪物件 024
首饰案例: 钥匙形态吊坠建模 025
◆ 组合与炸开物件 029
◆ 弯曲物件 029
◆ 扭转物件 030
◆ 锥状化物件 030
◆ 沿着曲线流动物件 031
◆ 倾斜物件 032
◆ 平滑物件 032
首饰案例:莫比乌斯环戒指建模 033
◆ 变形控制器 034
导出与导入 036
◆ 导入文件 036
◆ 导出文件 036
尺寸标注 036
第 2章
Rhino中常用点、线的基本概念和操作
放置点的应用 040
◆ 单点 040
◆ 多点 040
◆ 点格 041
生成点 041
◆ 抽离点 041
◆ 分段标注点 041
◆ 最接近点 042
◆ 在物件上产生布帘点 043
◆ 标示焦点和标示曲线起点与终点 043
曲线的基本知识 043
◆ 控制点 044
◆ 阶数 044
◆ 连续性 044
◆ 衔接曲线 045
绘制直线 045
◆ 单一直线 045
◆ 绘制多重曲线和转换多重直线 047
◆ 利用点和网格绘制直线 048
◆ 绘制切线 049
◆ 编辑法线 049
绘制曲线 050
◆ 控制点曲线/通过数个点的曲线 050
首饰案例:旋转圆环手链建模 051
◆ 编辑点曲线 052
◆ 绘制圆锥曲线 053
◆ 绘制弹簧线 053
首饰案例:珍珠耳饰建模 054
◆ 绘制螺旋线 056
首饰案例:螺旋线吊坠建模 056
◆ 绘制抛物线 057
◆ 绘制双曲线 057
◆ 续画控制点曲线 058
绘制几何曲线 058
◆ 绘制圆 058
◆ 绘制椭圆 060
◆ 绘制和转换圆弧 061
◆ 绘制多边形 062
◆ 创建文字 062
首饰案例:字母戒指建模 063
从物体上生成曲线 064
◆ 由曲线投影生成曲线 064
首饰案例:镂空花纹珠子建模 065
◆ 由曲面边缘生成曲线 067
◆ 在两个曲面间生成混接曲线 068
◆ 提取曲面的结构线 068
首饰案例:耳线建模 069
◆ 提取曲面的交线 070
◆ 建立等距断面线 070
◆ 抽离子线段 071
编辑曲线 071
◆ 编辑曲线上的点 071
◆ 控制杆编辑器 073
◆ 调整曲线端点转折 073
◆ 调整封闭曲线的接缝 073
◆ 重建曲线 074
首饰案例:复古花边吊坠建模 074
◆ 延伸和连接曲线 079
◆ 混接曲线 081
◆ 变更曲线阶数 082
◆ 曲线圆角和斜角 082
◆ 偏移曲线 083
首饰案例:大熊猫胸针建模 084
◆ 从断面轮廓线建立曲线 090
◆ 从两个视图的曲线建立曲线 090
◆ 符合曲线方向 090
◆ 以公差重新逼近曲线 091
◆ 整平曲线 091
◆ 简化直线与圆弧 091
◆ 周期化 092
◆ 封闭开放的曲线 092
◆ 截断曲线 092
◆ 在曲线上插入直线 093
◆ 在两条曲线之间建立均分曲线 093
◆ 曲线布尔运算 093
第3章
Rhino中曲面的基本概念和应用
曲面的基本知识 094
◆ 控制点 094
◆ 结构线 094
◆ 曲面边缘 094
◆ 权重 095
◆ 曲面方向 095
◆ 曲率和曲面的关系 095
◆ 曲面的控制点与曲面的关系 096
◆ 曲面控制点的权重与曲面的关系 096
◆ 曲面的阶数与曲面的关系 096
建立曲面 097
◆ 由点建面 097
◆ 由线建面 098
◆ 挤出成曲面 098
◆ 旋转成形和沿着路径旋转 100
首饰案例:孔雀石镶嵌锁骨链建模 101
◆ 单轨扫掠 103
首饰案例:对戒建模 105
◆ 双轨扫掠 107
首饰案例:褶皱素圈戒指建模 108
◆ 放样 110
首饰案例:弹簧线吊坠建模 112
◆ 嵌面 112
◆ 从网线建立曲面 113
首饰案例:图章戒指建模 114
◆ 在物体上产生布帘曲面 119
◆ 以图片灰阶高度创建曲面 120
编辑曲面 120
◆ 编辑曲面的控制点 120
◆ 编辑曲面的边 121
◆ 编辑曲面的方向 124
◆ 曲面延伸 124
◆ 曲面圆角与斜角 124
◆ 混接曲面 125
◆ 偏移曲面 127
首饰案例:珐琅戒指建模 128
◆ 衔接曲面 143
◆ 合并曲面 145
◆ 重建曲面和重建曲面边缘 146
首饰案例:花形耳钉建模 146
◆ 缩回已修剪曲面 149
◆ 取消修剪 149
◆ 连接曲面 149
◆ 对称 150
◆ 调整封闭曲面的接缝 150
◆ 替换曲面边缘 150
◆ 设定曲面的正切方向 151
◆ 在两个曲面之间建立均分曲面 151
◆ 更改曲面阶数 151
◆ 以公差重新逼近曲面 151
◆ 分割边缘 152
◆ 参数均匀化 152
◆ 使曲面周期化 152
◆ 摊平可展开曲面的接缝 152
◆ 压平曲面 153
◆ 调整曲面边缘转折 153
◆ 沿着锐边分割曲面 154
◆ 分析方向 154
◆ 显示边缘 154
曲面连续性检查 155
◆ 曲率图形 155
◆ 曲率分析 155
◆ 斑马纹分析 156
◆ 环境贴图 157
◆ 捕捉工作视窗 157
第4章
Rhino中体的基本概念和操作
实体的基本概念 158
创建几何体 158
◆ 立方体 158
◆ 圆柱体 159
◆ 球体 159
◆ 椭圆体 159
◆ 抛物面锥体 159
◆ 圆锥体 160
◆ 平顶锥体 160
◆ 棱锥体 160
◆ 圆柱管 160
◆ 环状体 161
◆ 圆管 161
挤出实体 162
◆ 挤出曲面 162
◆ 挤出曲面至点 162
◆ 挤出曲面成锥状 163
◆ 以多重直线挤出成厚片 163
◆ 沿着曲线挤出曲面 163
编辑实体 164
◆ 布尔运算 164
首饰案例:蜂巢戒指建模 165
◆ 打开实体物件的控制点 166
◆ 自动建立实体 166
◆ 将平面洞加盖 166
◆ 抽离曲面 166
◆ 不等距边缘圆角 166
◆ 不等距边缘斜角 167
◆ 线切割 168
◆ 将面移动 168
◆ 挤出面/沿着路径挤出面 168
◆ 移动边缘 169
◆ 将面分割 169
◆ 将面折叠 170
◆ 建立圆洞 170
◆ 建立洞/放置洞 170
◆ 旋转成洞 171
◆ 将洞移动/复制一个平面上的洞 171
◆ 将洞旋转 172
◆ 阵列洞 172
◆ 将洞删除 172
第5章
Matrix插件的基础知识
熟悉Matrix的界面 173
◆ 标题栏 173
◆ 菜单栏 173
◆ 工具列 173
◆ 锁定与捕捉 174
◆ 图层 174
◆ 项目 174
◆ 指令栏 175
Matrix的基础操作 175
◆ 对象的选择 175
◆ 系统默认快捷键 176
Matrix基础工具命令的简介 177
◆ Matrix建模思路概述 177
◆ 曲线和曲面 178
◆ 常用编辑工具的操作 178
◆ 手寸和切面线的操作 179
第6章
Matrix排石镶嵌工具的使用
宝石的置入 180
包镶的绘制 180
爪镶的绘制 181
曲线上排石 182
开石孔 182
宝石加钉 183
曲面上排石 183
称重工具的使用 183
第7章
Matrix镶嵌类宝石首饰建模
扭转造型吊坠 184
织网戒指 187
浑身铲边钉镶戒指 199
复古花纹耳饰 225
运用Clayoo插件绘制异形曲面戒指 230
运用Clayoo插件绘制异形胸针 231
第8章
KeyShot渲染软件的基础操作
金属和宝石材质的应用 235
珐琅材质、透明材质及电镀金属色材质的应用 238
材质贴图的应用 246
渲染效果图的输出 248
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