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运动捕捉技术基础

运动捕捉技术基础

作者:何向真 主编,韩沐坤 副主编

出版社:中国科学技术出版社

出版时间:2022-09-01

ISBN:9787504696922

定价:¥88.00

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内容简介
  本教材结合运动捕捉技术的理论知识及实践案例,较为全面、系统地介绍了运动捕捉技术的基础知识。首先介绍了运动捕捉技术的相关概念、基础知识以及常见的运动捕捉工具等,然后按照运动捕捉的流程,逐步说明利用运动捕捉系统进行面部捕捉、肢体捕捉及运动捕捉过程中的各种方法技巧与注意事项。教材中运用了典型的案例,详细地介绍了有点式面部捕捉、无点式面部捕捉、肢体捕捉过程中的基本步骤与操作细节,包括系统搭建与调试、演员准备、动作数据采集、运动捕捉数据处理的方法和技巧及运用运动捕捉数据进行后期三维制作的方法等,旨在帮助读者从基础开始,理解并掌握运动捕捉技术的基础理论知识与实践操作,为更深一步的运动捕捉技术的应用奠定坚实的基础。本教材以培养运动捕捉技术的相关人才为目标进行编写,层次清晰,结构合理,难易适中,实例丰富,适合作为高等院校计算机、虚拟现实、数字媒体等专业学生的教材,也可以作为从事运动捕捉相关行业的工程技术人员以及该领域爱好者阅读自学的参考书籍。
作者简介
  主编:何向真,副教授,博士生导师,现任西北民族大学中国民族信息技术研究院副院长,CCF语音对话与听觉专委会委员,中国中文信息学会自然语言生成与智能写作专委会委员。主要研究领域为多语种自然语言处理、虚拟现实、虚拟数字人、运动捕捉等。著有《藏语拉萨话三维视位特征》、《藏语汉语远程教育案例分析》、《多语言电子商务平台实训》等书。副主编:韩沐坤,现任北京迪生数字娱乐科技股份有限公司技术服务部经理。对于动捕、面捕、虚拟制作技术有很深入的研究。先后为金海岸影业、天工异彩、网易、腾讯、阿里巴巴、清华大学、北京舞蹈学院等多家影视、游戏、动画公司和院校进行动捕培训服务。作为技术负责人参与过湖南卫视《快乐大本营》、央视《经典咏流传》、江苏卫视《我们签约吧》等众多项目。
目录
第1章  运动捕捉技术
1.1  什么是运动捕捉
1.2  运动捕捉技术的发展历史
1.3  运动捕捉技术的分类
1.4  面部捕捉技术
1.5  运动捕捉技术的应用
1.6  运动捕捉技术未来前景
第2章  运动捕捉技术常用软硬件系统介绍——以Vicon为例
2.1 国内外主流运动捕捉公司及产品
2.2  Vicon软件系列
2.3  Vicon硬件系列
第3章  无点式面部捕捉系统
3.1  无点式面部捕捉系统数据采集准备工作
3.2  无点式面部捕捉数据采集
3.3  数据处理与导出
3.4  无点式面部捕捉系统动画合成示例介绍
第4章 有点式面部捕捉系统
4.1  有点式面部捕捉系统数据采集准备工作
4.2  数据采集
4.3  数据处理与导出
第5章  运动捕捉系统基本操作——以Vicon为例
5.1  Vicon Shōgun介绍
5.2  Vicon Shōgun安装
5.3  Vicon Shōgun Live基本操作
5.4  Vicon Shōgun Post基本操作
5.5  快捷键设置
5.6   Shōgun 1.7新特性
第6章  运动捕捉流程——以Vicon运动捕捉系统为例
6.1  光学式运动捕捉一般流程
6.2  场地准备与系统框架搭建
6.3  演员贴点
6.4  动作数据采集(Vicon Shōgun Live)
6.5  动作数据保存与导出(Vicon Shōgun Live)
6.6  光学捕捉数据处理流程
第7章  三维制作基础
7.1  运动捕捉数据的基本应用
7.2  MotionBuilder与Maya的重定向操作
7.3  Unity3D效果展示
7.4  Unreal效果展示
参考文献
附录
附录一:常用企业及软硬件标准名称例举表
附录二:Vicon Shōgun操作面板中英文对照表
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