书籍详情
Maya三维动画艺术(新媒体技术类第2版)
作者:张燕翔 编
出版社:中国科学技术大学出版社
出版时间:2022-07-01
ISBN:9787312048883
定价:¥49.00
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内容简介
本书系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实、结构完整、语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。本书适合作为相关专业教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的参考作用。
作者简介
暂缺《Maya三维动画艺术(新媒体技术类第2版)》作者简介
目录
前言
第1章 Maya常用编辑功能
1.1 Maya界面
1.2 对象管理
1.3 编辑物体属性
1.4 同步测试
第2章 Maya曲面基本体
2.1 曲面基本体
2.2 曲面旋转造型
2.3 曲面放样造型
2.4 放样造型案例:小鸭
2.5 同步测试
第3章 曲面建模
3.1 曲面挤出造型
3.2 曲面双轨造型
3.3 利用曲面建模制作老式手机
3.4 曲面头部建模方法
3.5 同步测试
第4章 多边形、变形、Paint Effects建模
4.1 多边形建模
4.2 多边形建模案例:飞船
4.3 多边形建模拓展:使用ZBrush建立人体模型
4.4 变形建模
4.5 Paint Effects笔刷绘制
4.6 Paint Effects笔刷修改
4.7 同步测试
第5章 动画基础
5.1 关键帧动画
5.2 路径动画
5.3 面部动画
5.4 驱动关键帧动画
5.5 同步测试
第6章 复杂动画与批渲染
6.1 表达式动画
6.2 非线性动画
6.3 动画曲线
6.4 批渲染
6.5 同步测试
第7章 角色动画技术
7.1 骨骼
7.2 蒙皮
7.3 案例:机械臂抓取物体
7.4 同步测试
第8章 材质
8.1 材质基础
8.2 材质贴图:树叶
8.3 材质贴图:地球
8.4 材质贴图:可乐罐
8.5 Uv划分与贴图案例:飞行器
8.6 Arnold渲染器入门
8.7 KevShot渲染
8.8 同步测试
第9章 动力学特效
9.1 粒子
9.2 刚体
9.3 牛顿摆
9.4 柔体
9.5 粒子模拟液体
9.6 动力学预置效果
9.7 流体系统
9.8 流体案例
9.9 同步测试
第10章 摄像机跟踪合成
10.1 读入素材及镜头畸变矫正
10.2 摄像机跟踪及输出
10.3 在Maya中导入摄像机进行场景设计
10.4 动画与视频的融合
10.5 同步测试
参考答案
附录 Maya的常用快捷键
第1章 Maya常用编辑功能
1.1 Maya界面
1.2 对象管理
1.3 编辑物体属性
1.4 同步测试
第2章 Maya曲面基本体
2.1 曲面基本体
2.2 曲面旋转造型
2.3 曲面放样造型
2.4 放样造型案例:小鸭
2.5 同步测试
第3章 曲面建模
3.1 曲面挤出造型
3.2 曲面双轨造型
3.3 利用曲面建模制作老式手机
3.4 曲面头部建模方法
3.5 同步测试
第4章 多边形、变形、Paint Effects建模
4.1 多边形建模
4.2 多边形建模案例:飞船
4.3 多边形建模拓展:使用ZBrush建立人体模型
4.4 变形建模
4.5 Paint Effects笔刷绘制
4.6 Paint Effects笔刷修改
4.7 同步测试
第5章 动画基础
5.1 关键帧动画
5.2 路径动画
5.3 面部动画
5.4 驱动关键帧动画
5.5 同步测试
第6章 复杂动画与批渲染
6.1 表达式动画
6.2 非线性动画
6.3 动画曲线
6.4 批渲染
6.5 同步测试
第7章 角色动画技术
7.1 骨骼
7.2 蒙皮
7.3 案例:机械臂抓取物体
7.4 同步测试
第8章 材质
8.1 材质基础
8.2 材质贴图:树叶
8.3 材质贴图:地球
8.4 材质贴图:可乐罐
8.5 Uv划分与贴图案例:飞行器
8.6 Arnold渲染器入门
8.7 KevShot渲染
8.8 同步测试
第9章 动力学特效
9.1 粒子
9.2 刚体
9.3 牛顿摆
9.4 柔体
9.5 粒子模拟液体
9.6 动力学预置效果
9.7 流体系统
9.8 流体案例
9.9 同步测试
第10章 摄像机跟踪合成
10.1 读入素材及镜头畸变矫正
10.2 摄像机跟踪及输出
10.3 在Maya中导入摄像机进行场景设计
10.4 动画与视频的融合
10.5 同步测试
参考答案
附录 Maya的常用快捷键
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