书籍详情
三维动画基础技法
作者:彭伟哲 著,王守平 编
出版社:辽宁美术出版社
出版时间:2020-08-01
ISBN:9787531486831
定价:¥59.00
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内容简介
本书从三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染等几个方面介绍三维动画的基础技法,从原理上讲解基本概念,所采取的策略是:分析-学生使用本书的具体目的-使用具体软件完成三维动画制作。原理和概念的推导部分并不需要深入学习,满足使用就可以。三维动画制作是一个复杂的过程,本书旨在三维软件的应用,所以尽可能地用艺术类学生能读懂的方式来解释相关概念。希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,最大限度地发挥每个软件的优势,提高效率,扩展三维动画的制作能力,通过工具的强强联合,可以极大地提高生产效率以及创造率。
作者简介
暂缺《三维动画基础技法》作者简介
目录
序
前言
第一章 概述
第一节 数字世界
第二节 电脑的工作方式
第二章 三维动画制作流程
第一节 前期工作
第二节 三维动画制作流程
第三章 建模
第一节 建模原理
第二节 传统建模
第三节 数字雕塑
第四节 打造全新的建模流程
第五节 建模实例
第四章 动画
第一节 三维动画概述
第二节 基础动画
第三节 角色装配
第四节 表情动画
第五节 蒙皮权重
第五章 材质贴图、灯光、渲染
第一节 概述
第二节 材质原理
第三节 mia材质(mental ray)
第四节 皮肤材质
第五节 UV
第六节 贴图
第七节 灯光
第八节 摄影机
第九节 渲染引擎概述
第十节 MentalRay渲染设置面板
后记
参考资料
参考文献
前言
第一章 概述
第一节 数字世界
第二节 电脑的工作方式
第二章 三维动画制作流程
第一节 前期工作
第二节 三维动画制作流程
第三章 建模
第一节 建模原理
第二节 传统建模
第三节 数字雕塑
第四节 打造全新的建模流程
第五节 建模实例
第四章 动画
第一节 三维动画概述
第二节 基础动画
第三节 角色装配
第四节 表情动画
第五节 蒙皮权重
第五章 材质贴图、灯光、渲染
第一节 概述
第二节 材质原理
第三节 mia材质(mental ray)
第四节 皮肤材质
第五节 UV
第六节 贴图
第七节 灯光
第八节 摄影机
第九节 渲染引擎概述
第十节 MentalRay渲染设置面板
后记
参考资料
参考文献
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