书籍详情
中文版Maya 2022完全自学教程张欣著
作者:张欣
出版社:北京大学出版社
出版时间:2022-10-01
ISBN:9787301333679
定价:¥129.00
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内容简介
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。《中文版Maya 2022完全自学教程》以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9~10章),系统并全面地讲解了动画制作中的技术与相关知识点,如时间编辑器、变形器、运动路径动画和角色动画的制作等;第5篇为特效篇(第11~12章),介绍了Maya中的动力学特效模块,如粒子系统、布料、毛发和流体等;第6篇为实战篇(第13~14章),详细地讲解了影视场景和次时代载具两个实战案例的操作流程。《中文版Maya 2022完全自学教程》既适合即将毕业,走向工作岗位的广大毕业生和职场中的设计初学者学习,也适合有一定的三维制作基础,但总困于无法设计出更吸引人的作品的中级用户学习,还可以作为广大职业院校和计算机培训班的教学参考用书。
作者简介
北京工商大学嘉华学院视觉传达设计专业毕业,曾获评校级优秀毕业设计、Autodesk Maya专业认证、ACAA高级数字艺术设计师认证。从事多年的三维设计、影视特效设计和教育培训工作。
目录
第1篇 基础篇
第1章进入Maya 2022的世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya软件的特点
1.3 Maya的发展史
1.4 Maya 2022的新功能
1.5掌握Maya的工作流程
第2章Maya 2022的基础操作
2.1 Maya操作界面的组成元素
2.2自定义Maya工作界面
2.3 Maya视图操作
2.4对象的基本操作
2.5 Maya文件管理
妙招技法
技巧01 调整Maya工作区
技巧02 调整灯光照射范围
上机实训——制作螺旋楼梯
第2篇 建模篇
第3章 多边形建模技术
3.1多边形建模必备技术
3.2编辑多边形网格
3.3网格菜单
妙招技法
技巧01 轴向控制
技巧02 应用多命令制作桌子模型
上机实训——制作角色草帽模型
第4章 曲面建模技术
4.1 Maya 曲面建模技术概述
4.2曲线的创建与编辑
4.3曲面建模必备技术
妙招技法
技巧01 制作高脚杯模型
技巧02 曲面转多边形
上机实训——制作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV 编辑与展开
5.1 UV网格概述
5.2查看UV并求值
5.3 UV选择与编辑
5.4 UV快速展开
5.5 UV集
5.6 UV参考
妙招技法
技巧01 传递UV
技巧02 涂抹UV
上机实训——分离整体UV到两部分
第6章 材质与纹理
6.1材质编辑器
6.2材质编辑器的工作界面
6.3渲染的常用材质、纹理与工具节点
6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质
6.5贴图制作
妙招技法
技巧01 制作集装箱材质
技巧02 制作冰块材质
上机实训——制作葡萄材质
第7章 灯光技术
7.1灯光原理概述
7.2 Maya默认灯光
7.3 Maya阿诺德灯光
妙招技法
技巧01 制作灯光雾
技巧02 制作镜头光斑
上机实训——综合场景布光
第8章 PBR渲染技术
8.1 PBR渲染技术概述
8.2“标准表面”材质的PBR调试
妙招技法
技巧01 SP智能材质
技巧02 材质预设及贴图的使用
上机实训——写实骷髅渲染
第4篇 动画篇
第9章 动画制作基础
9.1 Maya动画基础知识概述
9.2关键帧基础知识
9.3时间编辑器
9.4制作线变形动画
9.5层级动画
9.6 Maya中的非线性动画
9.7运动路径动画
9.8受驱动关键帧动画
9.9变形器
9.10非线性变形器
9.11约束
9.12路径动画
9.13摄影机
妙招技法
技巧01 制作球体滚动动画
技巧02 制作树叶下落动画
上机实训——制作赛车行使动画
第10章 角色动画
10.1 Maya 角色动画概述
10.2编辑骨架关节的常用工具
10.3 IK控制柄介绍
10.4 IK样条线控制柄介绍
10.5 Human IK快速绑定技术
10.6蒙皮与权重
10.7平滑蒙皮
10.8重定目标角色动画
妙招技法
技巧01 制作走路动画
技巧02 制作起跳动画
上机实训——制作角色动作动画的衔接
第5篇 特效篇
第11章 动力学特效基础
11.1 Maya特效制作概述
11.2 Bullet刚体和柔体动力学
11.3粒子系统
11.4动力场
11.5约束
11.6粒子实例化器
11.7柔体
11.8刚体
11.9 nCloth布料制作
11.10 nHair
11.11 MASH程序效果
妙招技法
技巧01 制作喷泉特效
技巧02 制作破碎特效
上机实训——制作龙卷风特效
第12章 流体特效高级应用
12.1 Maya流体特效概述
12.2创建流体效果
12.3 Bifrost流体
妙招技法
技巧01 制作Bifrost流体
技巧02 制作火球特效
上机实训——制作行船出海特效
第6篇 实战篇
第13章 实战:制作影视场景
13.1影视场景的制作思路
13.2模型制作流程
13.3整理文件与效果渲染
第14章 实战:次时代载具制作流程
14.1次时代载具的制作思路
14.2模型制作流程
14.3整理文件与效果渲染
第1章进入Maya 2022的世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya软件的特点
1.3 Maya的发展史
1.4 Maya 2022的新功能
1.5掌握Maya的工作流程
第2章Maya 2022的基础操作
2.1 Maya操作界面的组成元素
2.2自定义Maya工作界面
2.3 Maya视图操作
2.4对象的基本操作
2.5 Maya文件管理
妙招技法
技巧01 调整Maya工作区
技巧02 调整灯光照射范围
上机实训——制作螺旋楼梯
第2篇 建模篇
第3章 多边形建模技术
3.1多边形建模必备技术
3.2编辑多边形网格
3.3网格菜单
妙招技法
技巧01 轴向控制
技巧02 应用多命令制作桌子模型
上机实训——制作角色草帽模型
第4章 曲面建模技术
4.1 Maya 曲面建模技术概述
4.2曲线的创建与编辑
4.3曲面建模必备技术
妙招技法
技巧01 制作高脚杯模型
技巧02 曲面转多边形
上机实训——制作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV 编辑与展开
5.1 UV网格概述
5.2查看UV并求值
5.3 UV选择与编辑
5.4 UV快速展开
5.5 UV集
5.6 UV参考
妙招技法
技巧01 传递UV
技巧02 涂抹UV
上机实训——分离整体UV到两部分
第6章 材质与纹理
6.1材质编辑器
6.2材质编辑器的工作界面
6.3渲染的常用材质、纹理与工具节点
6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质
6.5贴图制作
妙招技法
技巧01 制作集装箱材质
技巧02 制作冰块材质
上机实训——制作葡萄材质
第7章 灯光技术
7.1灯光原理概述
7.2 Maya默认灯光
7.3 Maya阿诺德灯光
妙招技法
技巧01 制作灯光雾
技巧02 制作镜头光斑
上机实训——综合场景布光
第8章 PBR渲染技术
8.1 PBR渲染技术概述
8.2“标准表面”材质的PBR调试
妙招技法
技巧01 SP智能材质
技巧02 材质预设及贴图的使用
上机实训——写实骷髅渲染
第4篇 动画篇
第9章 动画制作基础
9.1 Maya动画基础知识概述
9.2关键帧基础知识
9.3时间编辑器
9.4制作线变形动画
9.5层级动画
9.6 Maya中的非线性动画
9.7运动路径动画
9.8受驱动关键帧动画
9.9变形器
9.10非线性变形器
9.11约束
9.12路径动画
9.13摄影机
妙招技法
技巧01 制作球体滚动动画
技巧02 制作树叶下落动画
上机实训——制作赛车行使动画
第10章 角色动画
10.1 Maya 角色动画概述
10.2编辑骨架关节的常用工具
10.3 IK控制柄介绍
10.4 IK样条线控制柄介绍
10.5 Human IK快速绑定技术
10.6蒙皮与权重
10.7平滑蒙皮
10.8重定目标角色动画
妙招技法
技巧01 制作走路动画
技巧02 制作起跳动画
上机实训——制作角色动作动画的衔接
第5篇 特效篇
第11章 动力学特效基础
11.1 Maya特效制作概述
11.2 Bullet刚体和柔体动力学
11.3粒子系统
11.4动力场
11.5约束
11.6粒子实例化器
11.7柔体
11.8刚体
11.9 nCloth布料制作
11.10 nHair
11.11 MASH程序效果
妙招技法
技巧01 制作喷泉特效
技巧02 制作破碎特效
上机实训——制作龙卷风特效
第12章 流体特效高级应用
12.1 Maya流体特效概述
12.2创建流体效果
12.3 Bifrost流体
妙招技法
技巧01 制作Bifrost流体
技巧02 制作火球特效
上机实训——制作行船出海特效
第6篇 实战篇
第13章 实战:制作影视场景
13.1影视场景的制作思路
13.2模型制作流程
13.3整理文件与效果渲染
第14章 实战:次时代载具制作流程
14.1次时代载具的制作思路
14.2模型制作流程
14.3整理文件与效果渲染
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